本章介绍了如何在3ds Max 2010中使用基本的二维图形进行三维建模的方式,其中介绍了二维线的创建与修改二维线转三维线的命令,以及“倒角”命令、“车削”命令、“倒角剖面”命令和“可渲染线条”命令等内容,使大家能够快速掌握并进入到一个新的阶段。 RMOpc43dSgqc2i2iWKlFjoaBNwbvFHA24iWfCjgVIZHnp+yqmY2W33A4fJiBxkSk