使用“可渲染线条”命令使线条产生厚度,变成三维线条,可以是圆形的也可以是方形的。在 3D 建模制作过程中,很多时候需要绘制线条,通过修改线条的造型来完成模型的需要,“可渲染线条”是比较重要的命令工具,需要认真学习,并能熟练运用。
制作步骤
(1) 在“顶视图”中绘制一个矩形,将其“长度”数值设置为400mm。“宽度”数值设置为1200mm,如图2-16所示。
图2-16 绘制曲线
选择矩形,单击鼠标右键,将其转换为“可编辑样条线”,选择“线段”,进入“线段”层级的卷展栏。选中如图2-17所示的两条边线,然后进行“拆分”,设置“拆分”数量为2,如图2-18所示。点选 后,对图形进行调整,如图2-19所示。
图2-17 拆分线段
图2-18 拆分参数
图2-19 调整线性
(2) 在“左视图”中,选中前两个点,继续进行调整,在“前视图”中,使用移动工具,使点朝后方移动。在钢管转弯处,利用“圆角”工具对转折点进行圆角处理。
在保持曲线的同时,打开“修改器”命令面板中的“可渲染样条线”选项,如图2-20所示,设置“厚度”为15mm,边数为12。
图2-20 可渲染线条
(3) 创建靠背。
在“前视图”中,绘制如图2-21所示的图形,选中图形,单击鼠标右键,进入“可编辑样条线”,在“样条线”层级下,点击“轮廓”对所绘线条进行扩边。进入“点”层级,点击“圆角”命令,使线条折角圆滑。
图2-21 创建靠背
进入“修改器”列表,对曲线进行“挤出”修改操作,在“挤出”修改中,设置合适的“数量”值。并且在视图中分别调整好靠背的位置,如图2-22所示。
图2-22 调整靠背位置
渲染模型,得到如图2-23所示的模型效果。
图2-23 最终完成模型效果