“车削”也称为“旋转”(Lathe),用于将二维图形旋转成为三维立体模型,常用来制作“瓶子”“杯子”“盘子”“水果”等对称的对象。
制作步骤
(1) 设置背景参考图。
点击“视图”,打开“视口背景”中的“视口背景(B)”,单击“文件”按钮,弹出对应的对话框,在“查找范围”中,找到所需的图形文件。
调整文件位于视图中的位置。为了能将导入的图片在 3D 视口中按窗口比例显示以及自由进行缩放,将“视口背景”中的“纵横比”设置为“匹配位图”,勾选“锁定缩放/平移”复选框。
(2) 创建二维线。
选中 ,点击“线”命令进行图形绘制,可大致描绘花瓶图形,如图2-9所示。
选中所绘线条,单击鼠标右键,将其转换为“可编辑样条线”,点选“点”层级,将全部点选中,单击鼠标右键,在弹出的窗口中,单击“Bezire”,对线条进行编辑。
将曲线进行调整后,进入“线”层级,点选“轮廓”命令,移动鼠标向里面进行“扩边”,数值自定(不宜过厚)。
进入“点”层级,对顶点进行“圆角”修改,得到圆角效果。
进入“修改器”命令面板,选择“车削”,如图2-10所示。在展开的“车削”命令面板中,点击“轴”,利用移动工具对轴线进行移动。
图2-9 绘制曲线
图2-10 车削命令
返回到“车削”,激活命令。在“视图”中,点击“显示视口背景”,去掉背景图片。渲染模型,得到如图2-11所示的模型效果。
图2-11 最终完成模型效果