用鼠标单击“创建”命令,选中“图形”命令,在创建命令面板的图形对象类型中有两个次级分类项目:样条线和 NURBS 曲线,在许多方面它们的用处是相同的,也可以相互交替使用。
3ds Max为用户提供了11种样条曲线类型,分别是“线”“矩形”“圆”“椭圆”“弧”“圆环”“多边形”“星形”“文本”“螺旋线”“截面”。
“线”:单击该按钮,可以创建由直线段或多个线组成的任意形状的曲线段。配合“Shift”键,可以创建垂直或者水平的直线。在创建线段的过程中要结束线段的创建,单击鼠标右键即可结束。
“圆”:单击该按钮,可以创建由4个顶点围成的封闭圆形曲线,4个顶点两两相对。
“矩形”:单击该按钮,可以创建矩形,配合“Ctrl”键,可以创建正四边形。通过其参数的调节可以设置矩形的圆角效果。
“椭圆”:单击该按钮,可以创建椭圆,配合“Ctrl”键,可以创建正圆。
“星形”:单击该按钮,可以创建各种星形,通过参数设置可以创建出各种形状不一的图形。
“文本”:单击该按钮,可以使用Windows下安装的各种字体,创建由封闭曲线组成的平面文字图形。
“螺旋线”:单击该按钮,可以创建平面图形中的螺旋线。
“多边形”:单击该按钮,可以创建任意的多边形。边数值不能小于3,当边数足够大时,将会变成圆。
“圆环”:单击该按钮,可以创建由两条封闭曲线组成的同心的圆。
“弧”:单击该按钮,可以创建打开或封闭的圆弧。
“截面”:单击该按钮,在视图中创建一个平面,通过此平面截取立体几何模型对象,可以得到一个二维截面图形。
在“创建样条曲线命令”按钮的上方有一个“开始新图形”复选框,在默认状态下是被选中的。这个复选框在选中下表示每次所建立的一条曲线,都将作为一个新的独立的物体,如果取消其选择,则表示建立的多条曲线都将被作为一个物体对待。将11种二维曲线绘制在前视图中,它们形状各异。
一条曲线的顶点,可以有4种不同的顶点类型:“Bezier角点”“Bezier”“角点”“平滑”,如图2-2所示。
图2-2 顶点类型
选择曲线的某一个顶点单击鼠标右键,在弹出的面板中可以找到相应的4种类型设置命令,可以为顶点设置任意一种顶点类型。
“角点”:选择此方式,建立的线形端点之间为直线。
“平滑”:选择此方式,建立的线形在端点之间将产生平滑的曲线。
“Bezier 角点”:选择此方式,建立的线形在端点产生平滑的尖角形状,与“角点”不同的是,端点之间曲线的曲率方向可以由在端点处拖动鼠标而决定。
“Bezier”:选择此方式,建立的线形将在端点产生平滑曲线,与“光滑”不同的是,端点之间曲线的曲率方向是由端点处拖动鼠标而决定的。
“文本”(文字)命令除了可以创建中文文字外,还可以创建系统内建的任意文字,文字的字体、大小、间距都可以调整。单击“文字”按钮后,在命令面板的下方就会显示出参数栏,在该卷展栏中可设置文字的各种效果,各主要参数作用如下。
“大小”:设置文字的高度。
“字间距”:设置文字之间的间距。
“行间距”:设置文字行与行之间的距离。
“文本”:输入需要的文字等。
“更新”选项区域:设置修改参数后,视图是否立即更新显示。遇到大量文字处理时,为加快显示的速度,可以打开“手动更新”设置,自行指定更新视图。