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第2章

三维线条建模

在3ds Max中建模是最基础的操作,它是一件三维作品的起点。模型的好坏直接影响以后的加工过程,因而对作品的制作效率起着关键作用。

3ds Max中为用户提供了丰富的基础造型,主要可分为两类即平面二维曲线造型和空间三维造型,在建模和动画中二维曲线起着非常重要的作用,可以对二维曲线进行编辑修改来制作三维模型,如图2-1所示。

图2-1 钥匙模型

学习目标

1.了解基本的二维图形形式。

2.了解二维图形的使用方式及操作方法。

3.掌握二维图形修改命令。 ZxEtWP3LJGy0cTmx8UfxuTHNtk+K2ukpIMR0Gfwbg5ZGRTabJ/8DKZQaKqwsbFRo



2.1 基本的二维图形

二维曲线在建模过程中主要有以下6种用法。

(1)运用“挤出”功能将二维曲线平面拉伸成有厚度的立体模型,如制作立体文字、立体墙体等。

(2) 运用“倒角”功能将二维曲线平面拉伸成有厚度的带有前后倒角效果的立体模型,如制作倒角台标等。

(3) 利用“车削”功能可以把一个截面曲线旋转成个轴对称的三维模型,比如制作啤酒瓶、酒杯等模型。

(4) 可用来构建放样造型的路径和截面。

(5) 可用来指定动画中对象运动的路径。

(6) 可用来作为复杂的反向关节运动的几种连接方式。 ZxEtWP3LJGy0cTmx8UfxuTHNtk+K2ukpIMR0Gfwbg5ZGRTabJ/8DKZQaKqwsbFRo

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