在3ds Max中建模是最基础的操作,它是一件三维作品的起点。模型的好坏直接影响以后的加工过程,因而对作品的制作效率起着关键作用。
3ds Max中为用户提供了丰富的基础造型,主要可分为两类即平面二维曲线造型和空间三维造型,在建模和动画中二维曲线起着非常重要的作用,可以对二维曲线进行编辑修改来制作三维模型,如图2-1所示。
图2-1 钥匙模型
学习目标
1.了解基本的二维图形形式。
2.了解二维图形的使用方式及操作方法。
3.掌握二维图形修改命令。
二维曲线在建模过程中主要有以下6种用法。
(1)运用“挤出”功能将二维曲线平面拉伸成有厚度的立体模型,如制作立体文字、立体墙体等。
(2) 运用“倒角”功能将二维曲线平面拉伸成有厚度的带有前后倒角效果的立体模型,如制作倒角台标等。
(3) 利用“车削”功能可以把一个截面曲线旋转成个轴对称的三维模型,比如制作啤酒瓶、酒杯等模型。
(4) 可用来构建放样造型的路径和截面。
(5) 可用来指定动画中对象运动的路径。
(6) 可用来作为复杂的反向关节运动的几种连接方式。