3ds Max 2010的工作界面比较复杂,为了让用户快速掌握该软件,3ds Max 2010提供了一套自定义命令,用户可以对工具栏、命令面板的位置、视图窗口的布局及视图颜色的内容进行调整。以便定制出适合用户个人喜好的工作界面,从而方便用户的操作,提高工作效率。
在3ds Max 2010中,位于菜单栏下面的是工具栏。工具栏中有许多的工具按钮和功能按钮,用户可以根据工作需要对工具栏进行设置。
在创建和编辑复杂的图像时,常常需要更大的视图窗口,除了通过改变显示器的屏幕分辨率以外,还可以通过快速隐藏工具栏,来扩大视图窗口。通过按“Alt+6”组合键就可以隐藏工具栏,如图1-25所示。
图1-25 隐藏工具栏
用户可以根据自己的操作习惯,将工具栏设置为浮动工具栏。在工具栏上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中,选择“浮动”命令,即可将工具栏设置为浮动工具栏,如图1-26所示。
在工具栏上按住鼠标左键不放,然后直接向下拖动,也可以将工具栏设置为浮动工具栏。用户可以直接将其拖放在窗口的顶部、底部、左侧或右侧。
在默认状态下,3ds Max 2010中的命令面板位于窗口的右侧,如果要改变命令面板的位置,可以直接用鼠标将命令面板拖动到任意位置。
图1-26 设置浮动工具栏
用户可以根据自己的喜好,设置3ds Max绘图区的颜色,操作方法如下。
(1) 执行“自定义”|“自定义用户界面”命令,打开“自定义用户界面”对话框并选择“颜色”标签,如图1-27所示。
图1-27 自定义用户界面
(2) 在项目栏下面的列表框中选择“视口背景”选项,然后单击“颜色”选项右侧的“重置”按钮,打开“颜色选择器”对话框,如图1-28所示。
图1-28 调整视口背景
(3)选择一种自己喜欢的颜色后,单击“确定”按钮,在返回的“自定义用户界面”窗口中单击保存按钮,即可完成背景色的设置,如图1-29所示。
图1-29 更换视口背景颜色
(4) 如果不对修改后的界面进行保存,在下一次运行3ds Max 2010时,工作界面又会恢复到默认的状态。保存自定义界面的方法如下。
执行“自定义”|“保存自定义用户界面方案”命令,打开“保存自定义用户界面方案”对话框,在“文件名”文本框中输入指定的名称,在“保存类型”下拉列表框中选择UI 文件(*.cui),单击“保存”按钮即可。
在使用3ds Max 2010工作之前,有必要对工作环境进行设置,方便用户更好地进行建模制图的工作。对工作环境的设置包括单位设置、目标捕捉和栅格设置,以及自动保存时间设置。本任务主要介绍3ds Max 2010自定义工作环境的方法。
(1) 设置单位。
单位的设置是进行三维建模的首要工作,设置不同的单位将会影响模型的导入和导出,以及模型的合并。单位的设置包括显示单位比例设置和系统单位设置。
(2) 显示单位比例的设置。
显示单位比例是三维建模的依据。执行“自定义”|“单位设置”命令,打开“单位设置”对话框,在其中根据实际要求进行相应设置即可,如图1-30所示。
图1-30 “单位设置”对话框
知识点
默认情况下,一般单位设置为毫米,将“显示单位比例”中的“公制”单位设置为毫米,将“系统单位设置”点开,“系统单位比例”也设置为毫米。
对捕捉和栅格进行正确的设置,可以使建模更加精确,给建模工作带来方便。(1) 设置捕捉。
在使用3ds Max 2010进行工作的过程中,进行正确的捕捉设置可以为图形实体的绘制和编辑带来很大的方便。设置捕捉的具体方法如下。
在菜单栏中,选择 (捕捉开关),单击鼠标右键,弹出“栅格和捕捉设置”窗口,单击“捕捉”标签,即可对捕捉的方式进行设置。例如启用“栅格点”“顶点”“边/线段”“中点”“端点”等捕捉方式,如图1-31所示。
在“栅格和捕捉设置”窗口中,单击“选项”标签,则可对捕捉的精度进行设置,如图1-32所示。
图1-31 “栅格和捕捉设置”窗口
图1-32 栅格与捕捉精度设置
(2) 设置栅格
栅格是为二维辅助空间定位参照工具,也可称其为空间坐标纸,它包含了主栅格和用户栅格两种类型。主栅格以世界坐标系的中心点为轴心点,而用户栅格则是根据用户需要而建立的栅格物体,下面介绍设置栅格的具体方法。
在菜单栏中,选择 (捕捉开关),单击鼠标右键,弹出“栅格和捕捉设置”窗口,并打开“主栅格”标签,即可对系统主栅格的尺寸参数进行设置。在3ds Max中,没办法精确线段的长度等,打开栅格,并设置“栅格间距”,利用栅格捕捉的功能,对精确绘图有很大帮助,如图1-33所示。
在打开的“栅格和捕捉设置”窗口中,单击“用户栅格”标签,即可对用户栅格的参数进行设置,如图1-34所示。
图1-33 主栅格设置
图1-34 用户栅格参数设置
在3ds Max中有一个系统自动备份功能,默认是每5分钟备份一次,共备份3个文件,依次更新。当制作较大场景时,如此频繁地自动备份会延误操作速度;当制作小场景时,备份间隔时间最好在10分钟左右;当制作非常复杂的场景时,在保证系统运行稳定的前提下,最好将备份时间延长至20分钟以上。在此期间,用户也可以根据工作需要进行存盘。
下面介绍更改备份时间的具体操作。
(1) 在3ds Max中选择“自定义”|“首选项”命令,如图1-35所示,打开“首选项设置”对话框。
图1-35 “首选项设置”对话框
(2) 在打开的“首选项设置”对话框中选择“文件”标签,将自动备份文件数设为3,备份间隔的值设为5.0分钟,如图1-36所示。
(3) 单击“确定”按钮,即可更改自动保存的时间。
图1-36 备份间隔设置
知识点
在运行过程中,若出现程序意外退出的情况,可在“3ds Max 2010\autoback”目录中找到备份文件,它们的文件名为“Autobak1.max”等,直接打开即可。
3ds Max 2010中文版的基本操作,是用户在进入三维建模学习前必须掌握的基础知识。文件的基本操作包括新建文件、重置文件、保存文件、打开文件、合并文件、导入文件和输出文件等。本任务主要介绍上述基本操作。
(1) 新建文件。
当使用3ds Max 2010进行一项新的工作时,需要创建一个新的3ds Max文件。当启动3ds Max 2010以后,程序会自动创建一个新的文件供用户使用。当在工作中需要创建一个新的文件时,就需要通过“新建”命令来创建新文件。
执行“文件”|“新建”命令,在弹出的“新建场景”对话框中有3个选项,选择所需选项后单击“确定”按钮,即可创建一个新的文件,如图1-37所示。
在“新建场景”对话框中各选项的含义如下。
“保留对象和层次”:在新建文件的场景中,仍保留原有的物体以及各物体之间的层级关系。
“保留对象”:在新建文件的场景中保留了原有的物体,但各物体之间的层级关系消除。
“新建全部”:在新建文件的场景中不保留之前的任何内容。
重置文件:执行“文件”|“重置”命令,可以新建一个文件并重新设置系统环境,这个命令在3ds Max 2010中会经常用到。在执行“文件”|“重置”命令后,将打开一个提示信息框,如图1-38所示。
图1-37 新建场景
图1-38 重置命令
如果单击“是”按钮,将创建一个新的文件,并恢复到默认状态下的操作环境。
如果单击“否”按钮,将取消这次操作,返回到当前的场景中。
“新建”命令创建的场景将保持所有目前界面的设置,包括视图和命令面板。如果要回到默认状态下的操作界面,则需要使用“重置”命令。
(2) 保存文件。
当完成一个比较重要的操作步骤或工作环节后,应及时对文件进行保存,避免因死机或停电等意外状况而造成数据的丢失。
要对文件进行保存,可执行“文件”|“保存”命令(或直接按“Ctrl+S”组合键)。如果场景没有被保存过,系统将打开“另存文件为”对话框,在该对话框中可以选择保存文件的路径,创建新文件夹以及进行场景内容的预览。
如果对场景已经进行了保存,当再次执行“文件”|“保存”命令之后,文件将以原文件名进行保存。如果此时要以其他名称进行保存,则需要执行“文件”|“另存为”命令,在打开的“另存文件为”对话框中根据需要将文件重命名,然后单击“保存”按钮即可。
在“保存”按钮左边有一个“加号”按钮,单击该按钮将自动在目前文件名结尾处添加一个数字。
(3) 打开文件。
“打开”命令用于打开一个已有的场景文件,执行“文件”|“打开”命令(或按“Ctrl+O”组合键)后会打开“打开文件”对话框。
在选择指定的文件后,单击“打开”按钮即可打开该文件,如果单击“+”号按钮,将打开所选文件被复制后的场景文件,并在其名字后添加一个数字。由于3ds Max 2010一次只能打开一个场景,所以在打开一个新的场景文件后,将自动关闭前面的场景。
3ds Max 2010可以打开低版本3ds Max创建的文件,但低版本3ds Max不能打开3ds Max 2010创建的文件。
(4) 合并文件。
在进行场景模型的编辑操作中,常常需要将一些常用的模型导入到现有的场景中,这样可以节省大量的工作时间。
执行“文件”|“合并”命令,打开“合并文件”对话框,如图1-39所示。
在该对话框中选择需要合并的文件,然后单击“打开”按钮,即可将选择的文件合并到当前的场景中。
(5) 导入文件。
在3ds Max 2010中,可以导入其他的三维图形或者二维图形。
执行“文件”|“导入”命令,打开“选择要导入的文件”对话框,如图1-40所示。
图1-39 合并文件
图1-40 “选择要导入的文件”对话框
在“文件类型”下拉列表中可以选择要导入的文件类型,在选择要导入的文件后,单击“打开”按钮,即可将文件导入到场景中。
在效果图的制作过程中,通常可以将AutoCAD文件导入到3ds Max 2010的场景中,作为创建模型的参照对象。
(6) 输出文件。
在3ds Max中可以将当前的场景文件输出为其他格式的文件。
执行“文件”|“导出”命令,打开“选择要导出的文件”对话框,如图1-41所示。
图1-41 “选择要导出的文件”对话框
在“保存在”下拉列表中选择输出文件的保存位置,并在“保存类型”下拉列表中选择要输出的文件类型。设置好后,单击“保存”按钮即可。将当前的场景文件输出为 3ds格式的文件,可以在低版本3ds Max中将其导入并编辑。
在3ds Max 2010中,对各对象进行的基本操作包括:选择对象、变换对象、捕捉对象、对齐对象、复制对象、镜像对象和阵列对象等。本任务主要介绍上述基本操作。
(1) 选择对象。
在对物体进行编辑之前,首先要选择所要编辑的对象,然后才能对它进行编辑。在3ds Max 2010中可以通过不同的方式对物体进行选择。
1) 使用选择物体工具选择对象。
使用“选择物体”工具可以轻松地对物体进行选择,该工具按钮位于主工具栏的左方,呈指针形状。
单击主工具栏上的“选择物体”按钮后,在场景中单击要选择的物体便可以将其选中。用鼠标单击场景中的对象后,在正交视图中被选择的对象将变成白色,在透视图中被选择对象的四周会出现白色线框来标示出对象的轮廓范围,如图1-42所示。
在按住“Ctrl”键时,可以对场景中的多个对象进行连续选择;按住“Alt”键,可以取消场景中对象的选择。
图1-42 激活视图
2) 按名称选择对象。
使用“按名称选择”工具可以通过物体的名称对其进行选择,该工具按钮位于“选择物体”工具按钮的右侧。
单击“按名称选择”按钮,会打开“从场景选择”窗口,如图1-43所示。在窗口左边的对象列表中列举了场景中存在的对象。
图1-43 从场景选择
在菜单栏中的“显示”中,对话框右上方提供了对象列表中各个对象的排序方式,包括按字母排序、按类型、按颜色和按大小4种。
在类型列表中显示了9种选择类型,当取消某种类型的复选框后,该种类型的对象将不会在左边的对象列表中出现。
在对象列表中选择对象后,单击“确定”按钮,即可完成该对象的选择。
在“选择对象”对话框中,常用按钮的功能如下。
“全部”:单击该按钮可以将列表中的对象全部选中。
“无”:单击该按钮可以取消已选择的所有对象。
“反转”:单击该按钮可以对列表中的对象进行反向选择。
在进行对象的选择时,配合“Ctrl”键可以在对象列表中进行对象的连续选择;配合“Alt”键,可以取消对象列表中已选择的对象。
当场景比较复杂时,在使用“选择物体”工具进行对象的选择时,往往无法选择到所要的对象,使选择操作显得很困难,如果这时使用“按名称选择”工具就轻松多了。
3) 按颜色选择。
使用“按颜色选择”工具可以通过物体的颜色对其进行选择。
单击命令面板中的颜色框,将弹出“对象颜色”窗口。在选择指定的颜色后,单击“按颜色选择”按钮,将弹出“从颜色选择”窗口。如果场景中的模型有与选择颜色一样的物体,即可根据颜色选择物体。
除了以上的选择方法外,还可以使用“选择并移动”“选择并旋转”和“选择并缩放”工具对物体进行选择。
(2) 变换对象。
对物体进行变换的操作主要包括移动、旋转和缩放3种。在3ds Max 2010中通过相应的操作工具即可完成这些工作。
1) “选择并移动”工具。
“选择并移动”工具是选择工具中使用最频繁的,使用该工具不仅可以对场景中的物体进行选择,还可以将被选择的物体移动到指定的位置处。该工具按钮位于工具栏的左方,呈双十字箭头形状。
单击“选择并移动”按钮,然后单击所要选择的物体即可将该对象选中,同时按住鼠标左键并拖动鼠标,可以将被选择的对象拖动到指定的位置,然后松开鼠标完成物体的拖动操作。
用鼠标拖动的方法只能将对象移到一个大致的位置,如果要将对象精确地移动一段距离,则需要在选择对象后,用鼠标右键单击“选择并移动”按钮,在弹出的“从场景选择”窗口中,输入需要移动距离的参数,然后按Enter键即可,如图1-44所示。
“移动变换输入”对话框中的参数含义如下。
绝对值:用于改变物体的绝对坐标值。
相对值:用于改变物体相对的位置。
X :改变物体在 X 轴方向的位置。
Y :改变物体在 Y 轴方向的位置。
Z :改变物体在 Z 轴方向的位置。
图1-44 移动变换输入
2) “选择并旋转”工具。
使用“选择并旋转”工具,可以在选择对象的同时将对象进行旋转,该工具按钮位于“选择并移动”工具按钮的右侧。
单击主工具栏上的“选择并旋转”按钮,随后选择一个对象并按住鼠标左键进行拖动,可以对该对象进行旋转。
如果要对选择的物体进行精确的旋转,可以在选择对象后,用鼠标右键单击“选择并旋转”按钮,会打开“旋转变换输入”对话框。在相应的选项中输入需要旋转的度数,按Enter键即可将物体按指定的度数旋转。
3) “选择并缩放”工具。
“选择并缩放”工具,可以在选择对象后,将对象进行缩放处理。该工具按钮位于“选择并旋转”工具的右侧。
如果要对选择的物体进行精确的缩放,可以在选择对象后,用鼠标右键单击“选择并旋转”按钮,会打开“旋转变换输入”对话框。在相应的选项中输入需要旋转的度数,按Enter键即可将物体按指定的度数旋转。
“选择并缩放”工具包含了“选择并均匀缩放”“选择并非均匀缩放”和“选择并挤压”3种工具。
各种工具的功能及操作方法如下。
“选择并均匀缩放”:该工具用于选择对象并对其进行等比缩放。单击主工具栏上的“选择并均匀缩放”按钮,然后单击场景中的对象,按住鼠标左键进行拖动,即可对被选择的对象进行等比缩放。
“选择并非均匀缩放”:该工具用于选择对象并对其进行非等比缩放。单击主工具栏上的“选择并非均匀缩放”按钮,然后单击场景中的对象,按住鼠标左键进行拖动,即可对被选择的对象进行非等比缩放。
在使用“选择并非均匀缩放”工具对物体进行缩放的操作中,鼠标沿着某轴进行拖动时,将改变物体在该轴上的比例大小,其他轴上的比例不发生变化。
“选择并挤压”:该工具用于选择对象并对其进行挤压。单击主工具栏上的“选择并挤压”按钮,然后单击场景中的对象,按住鼠标左键并拖动,即可对被选择的对象进行挤压。
在使用“选择并挤压”工具对物体进行挤压的操作中,将鼠标沿着某轴进行拖动时,将改变物体在该轴上的比例大小,在其他轴上的比例将发生相反的变化,以保持物体的总体积不变。
(3) 捕捉对象。
在3ds Max 2010中可以运用捕捉功能在创建和编辑对象时进行精确定位。常用的捕捉按钮包括“捕捉标记”“角度捕捉开关”“百分比捕捉开关”和“旋钮捕捉开关”。“捕捉标记”按钮中包括了“2维捕捉标记”“2.5维捕捉标记”和“3维捕捉标记”。其中各种捕捉工具的含义如下。
“2维捕捉标记”:只捕捉当前视图构建平面上的元素,Z轴将被忽略。
“2.5维捕捉标记”:介于二维和三维间的捕捉,可将三维空间的项目捕捉到二维平面上。
“3维捕捉标记”:可在三维空间中捕捉三维物体。
“角度捕捉开关”:设置进行旋转操作时的角度间隔,使对象按固定的增量进行旋转。
“百分比捕捉开关”:设置缩放和挤压操作的百分比间隔,使比例缩放按固定的增量进行。
“微调器捕捉开关”:用于设置 3Ds Max 中所有微调器每次单击增加或减少值。单击微调器箭头参数会按固定增量增加或减少。
(4) 对齐对象。
使用3ds Max中的“对齐”功能,可以快速、准确地将指定的对象按照一定的方向对齐。
选择一个对象后,单击工具栏中的“对齐”按钮,然后单击视图中的目标对象,将弹出“对齐当前选择”对话框。设置好对齐的方向后,单击“确定”按钮,即可完成对齐操作,如图1-45所示。
在“对齐当前选择”对话框中,各选项的含义如下。
“对齐位置”:指定对象的对齐方向。
“当前对象/目标对象”:分别设置当前对象与目标对象的对齐。
“对齐方向”:特殊指定方向对齐依据的轴向。
“匹配比例”:将目标对象的缩放比例沿指定的坐标轴向施加到当前物体上。
(5) 复制对象。
在视图中选择需要被复制的物体后,在按住Shift键的同时,使用移动、旋转或缩放工具单击物体,或对选择的物体进行移动、旋转或缩放等变换操作时,即可弹出“克隆选项”对话框。在该对话框中可以设置复制物体的个数以及复制物体与原物体的关系。根据需要设置好复制的选项后,单击“确定”按钮即可完成复制的操作,如图1-46所示。
图1-45 对齐对象
图1-46 复制对象
在对物体进行复制的过程中,在打开的“克隆选项”对话框中有3个选项,它们的含义如下。
“复制”:用于单纯的复制操作。
“实例”:用于关联复制操作,被复制出来的对象和原对象之间存在相互关联的性质,也就是说当一个对象的属性被改变的同时,另一个对象也跟着改变。
“参考”:用于参照复制操作,被复制出来的对象会随原对象的改变而改变,但它不能影响原对象的属性。
(6) 镜像对象。
使用3ds Max 2010中的“镜像”工具能模拟现实中镜面的功能,将对象进行镜像转换,也可以创建出相对于当前坐标系统对称的对象副本。
选择需要镜像的对象后,单击主工具栏上的“镜像”按钮,打开“镜像”对话框,根据需要设置好镜像的选项后,单击“确定”按钮即可完成镜像的操作,如图1-47所示。
图1-47 “镜像”对话框
在“镜像”对话框中,常用选项的含义如下。
“镜像对称轴”:用于控制选择的对象按照指定的轴或平面进行镜像,可以在“偏移”选项中确定镜像后的偏移量。
“克隆当前选择”:在此列举了镜像的方式,如果需要进行复制操作,可以指定“复制”“关联”“参考”中的一种方式进行复制操作,复制后的对象将沿着指定的轴或平面与原对象成对称图形。
(7) 阵列对象。
使用阵列操作,能够轻易地创建出对象的成倍副本的集合。在“阵列”对话框中,可以指定阵列尺寸偏移量、旋转和复制数量。选择一个对象后,执行“工具”|“阵列”命令,即可打开“阵列”对话框,如图1-48所示。
图1-48 “阵列”对话框
“阵列”对话框的顶部可以设置沿 X 轴、 Y 轴和 Z 轴的偏移量、旋转角度和缩放比例,在对话框下方可以设置阵列的数量。
在“阵列”对话框中,“移动”选项的值代表复制后的对象移动的距离;“旋转”选项的值代表复制后的对象旋转的角度。
“缩放”选项的值代表复制后的对象缩放的比例。