选择功能是所有三维软件制作中最常用的功能,无论是对对象进行位置的改变,还是为对象指定材质,每个步骤都需要确定操作对象,都遵循着一个从选择到执行的过程。对对象的选择有多种方式。
“矩形”“圆形”“围栏”“套索区域”选择方式是在3ds Max之前的版本所提供的四种框选物体时选择区域的方式,在3ds Max中新增加了一种更加自由快捷的选择方式——“绘制选择”方式,如图1-19所示。
“窗口”当使用框选工具选择对象时,只有完全被虚线框包含的对象被选择,全部或者部分在虚线框以外的对象将不会被选择。
“交叉”当使用框选工具选择对象时,虚线框所包含和所涉及的对象都被选择,只有全部在虚线框以外的对象不会被选择。
“窗口”和“交叉”方式的选择如图1-19所示。
配合键盘“Ctrl”键点击可以增加一个选择对象。
配合键盘“Ctrl”键框选可以增加多个选择对象。
配合键盘“Alt”键点击可以减少一个选择对象。
配合键盘“Alt”键框选可以减少多个选择对象。
用于指定选择哪种类型的对象,如图1-20所示。
图1-19 选择区域形式 |
图1-20 过滤器形式 |
在一个包含几何体、灯光、摄像机、图形、帮助物体等对象的场景中,要准确地选择所需要的对象是困难的。通过选择过滤器,可以屏蔽其他类型的对象而准确地进行选择。例如选定“摄像机”,则只可以选择摄像机对象。
默认的选择过滤器是“全部”,即不对场景产生过滤作用。
当选择“过滤器组合”方式时,可以对需要选择的对象进行组合,例如将“几何体”和“图形”勾选,组合成新的过滤器,在场景中则可以同时选择几何体和图形对象。
用于在列表框中按照对象的名称来选择对象。
在工具栏中选择按名称选择工具,或执行“编辑”|“选择方式”|“名称”命令,则弹出选择浮动框,如图1-21所示。
图1-21 从场景选择
在选择浮动框中,可以设置显示、排列和选择类型等,以帮助对对象的选择。