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5.2 进程调度

Linux是个多进程的环境,不但用户空间可以有多个进程,而且内核内部也可以有内核进程。在Linux内核中线程与进程在调度时没有太大区别,只是中间多了一层调度域,因此在讨论调度算法的时候称作线程和进程都是一样的。调度器调度的是CPU资源,按照特定的规则分配给特定的进程。然后进程去申请或使用硬件或资源。因此这里涉及以下两方面的问题。

(1)对于调度器而言:

· 调度程序在运行时,如何确定哪一个程序将被调度使用CPU资源?

· 如何不让任何一个进程饥饿?

· 如何更快地定位和响应交互式进程?

· 单个 CPU 只有一个流水线,能否一次调度多个进程,同时使用多个 CPU 的物理资源呢?

· 调度来的CPU如何让其释放资源?是任其自己释放还是有相关回收机制?

(2)对于希望被调度的进程而言:

· 如何定义自己被调度的概率?

· 如何在等待被调度的同时接收信号?

· 如何避免自己希望占用的资源在没有被调度时不被别的进程占用,或者在SMP环境下没有与其同时使用同一资源的进程?

5.2.1 调度策略

Linux的调度策略分为分时系统和实时系统两种。Linux本身不是实时系统,但是本着兼容并包的原则,Linux也实现了实时系统的接口。在操作系统的发展历史上,也很可能就是这种兼容并包、什么都覆盖的思路,让Linux顽强地生存了下来。

对于整个内核而言,调度策略包括SCHED_NORMAL、SCHED_FIFO、SCHED_RR、SCHED_BATCH这4种。而标准的调度策略还有两种Linux没有实现,即SCHED_IDLE和SCHED_DEADLINE。SCHED_NORMAL就是我们最常说的Linux默认使用的分时调度策略。

无论是实时的调度策略还是普通的调度策略,优先级都是由数值表示的。普通的静态优先级全部为0,区别普通调度程序可以使用动态优先级,也就是nice值。实时调度的程序优先级的nice值为1~99,也就是说任何一个实时程序的优先级都高于普通程序。所以,内核由nice值、优先级和具体的调度算法综合作用来决定调度什么进程执行。

当使用SCHED_RR时时间片流转,虽然也有优先级的数字,但是即使是最高优先级的进程,在时间片用完的时候也会释放CPU。而SCHED_FIFO除非是主动释放,否则具有最高优先级的进程永远不会释放CPU(等待IO完成等阻塞操作除外)。当两者存在更高优先级进程时都会被抢占。

前面说了没有实现SCHED_IDLE调度的方式,那么Linux如何实现后台磁盘整理等操作呢?答案是使用功能类似的SCHED_BATCH调度方式。这种调度方式并不会在有正常程序的时候完全不执行,但是会保证正常程序的执行和交互程序的响应,也适合GCC等编译操作。

5.2.2 进程调度策略的配置

可以通过内核提供的API设置调度的办法,也可以通过命令行设置进程调度,命令是chrt,还可以配置实时进程的最大时间占用,因为如果实时进程出现Bug,那么最高优先级的进程几乎不可能释放CPU,将导致系统卡死。通过sysctl调用可以设置kernel.sched_rt_period_us等参数,可以配置最大的实时调度进程占用的CPU。

通过搭配cgroup和进程调度,还可以实现按照cgroup进行CPU资源的配置方式,这也是通过cgroup文件系统完成的。

5.2.3 公平问题

绝对的公平是不存在的,社会上人与人之间能获得的社会资源和自然资源也是不一样的。进程也是如此,因此所有的进程调度算法都会有优先级的划分。我们都知道现在的大部分进程的调度算法都是划分CPU的时间片,但是以前UNIX划分绝对的时间片的方法已经被Linux淘汰了,Linux改用基于比例的划分模型,而不是基于绝对时间片的方法。例如如果是绝对时间不同的同优先级的进程分别获得10ms和5ms的时间片,相差了一个时间片(假设一个是5ms),且将90ms和85ms两个划分也只相差了一个5ms的时间片,但是这在应用程序的表现上就有极大的区别,因为前者是两倍的差距,后者差距程度相比自身的时间片来说微不足道。前者由于时间片本身就短,还得担负更多进程切换的开销,所以时间片就更短了。因此绝对时间是对机器友好,而不是对用户友好,但使用这个算法的是用户。

Linux的做法是使用CFS,即使用完全公平的方法来实现不公平。简单地说,就是根据目前有多少个进程,用总CPU资源除以进程个数就知道每个进程要占多久的时间片了。如果要定义有高优先级的进程,可以让它占有多份时间(但不一定是整数)。比起绝对时间的最大区别是根据进程数目的比例时间。例如优先级是5和0的两个进程与优先级是10和15的两个进程,在一个CPU上获得的时间片是一样的(假设只有这两个进程),因为是使用差值和比例计算的(具体算法略过)。学过cgroup的读者就会发现,这种被叫作完全公平调度的算法是整个系统不公平调度的基础,cgroup就是使用公平的CFS划分出一部分占比,然后在占比内使用CFS,如此cgroup内的公平相对于cgroup外部就是完全不公平的,因为这个cgroup子系统占据的比例本身就是不同的。

5.2.4 内核线程的调度

内核中的很多操作都是使用一些内核基础设施完成的,例如workqueue、tasklet、softirq等,这些基础设施一般可以完成特定的任务。既然是用来完成任务的,就必须参与调度,而调度的单位只能是内核线程。所以这些机制虽然对用户来说是一些拿来即用的调用接口,但其执行却是通过特定的内核守护线程执行的。

Linux中的中断分为上下两部分,下半部分可以关中断,产生上半部分的中断任务;上半部分不需要关中断,可以调度执行。出现这种情况的原因是系统中关中断的时间必须短,否则就会失去响应。产生的软中断被加入内核守护线程ksoftirqd的执行队列,这个线程后续会调度执行相关软中断。tasklet与软中断类似,只是在SMP系统中,软中断可以被多个CPU一起执行,是可重入的。而tasklet一次只允许一个CPU执行,是不可重入的。用户可以根据软中断是否允许重入来决定是否使用tasklet或softirq。

因为softirq和tasklet不能睡眠,所以不能使用信号量或其他阻塞函数,而且它们对应的都是由一个内核线程执行的(ksoftirqd),如果阻塞了,系统将无法响应其他软中断。工作队列workqueue本身就是作为一个可用的单元提供给用户的,一个workqueue就是一个内核线程(前提是不使用pool的kworker内核线程)。内核模块可以生成一个workqueue,然后添加自己的任务进去,也可以使用内核已经有的workqueue,向其中添加任务。workqueue是一个容器,内核模块可以向已有的workqueue中添加任务。该workqueue就会调度执行自己的子任务,可以说是进程中的进程。 xKyGLYOD0GPwel/oQ0RMYz89sv8SPlMJ8lK4kRUh8y8qd0+QzZgT696G4ruuZe09

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