1.1 AR介绍 |
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在科幻题材的影视作品中,常会看到一些投射在场景中的全息影像,而当前世界的科学整体水平尚不能做到将虚拟3D信息直接投射在空气中。
本书中所讲的AR是通过摄像头和屏幕来实现这种科幻效果,AR的英文全称是Augmented Reality,翻译成中文就是“增强现实”。
AR一般有两种定位方式:
1.使用识别图定位:虚拟的3D模型、UI、特效等根据识别图的大小、位置、旋转角度进行相应的匹配。
2.根据固定摄像头位置定位:先设置好摄像头的位置,根据摄像头捕捉到的现实画面直接固定虚拟元素的大小、位置、旋转角度。
除了这两种常用的识别方式,还有长方体定位、柱形定位、物体定位以及SLAM定位等,但这些识别定位方式目前在实际使用中较少。
AR目前来说主要应用在幼教、游戏以及大屏互动之中。
幼教中比较成功的产品主要有:AR识物卡片、多卡互动、涂涂乐。
AR幼教的市场目前已较为成熟,在未来依旧是AR技术应用的一个重要方向。幼儿对于新奇事物保持热情的时间会很长,AR这种形式更有利于幼儿集中注意力,并且通过自己动手和记忆的过程也会获得成就感,使学习变得简单起来。
游戏这种形式最初被AR开发者看好,但目前除了PokemonGo这款火遍全球的游戏,基本没有较为成功的AR游戏。
可以说AR游戏目前尚处于一个不断试水的阶段,尚未像手游一样形成类似卡牌、跑酷、三消等经典成熟的游戏模式。AR在游戏方面有着极大的潜力等待挖掘,随着硬件以及AR底层技术的不断拓展,AR游戏未来必将有巨大的发展空间。
大屏互动广泛地应用在博物馆、商场以及广告屏等公共场所。
由于AR大屏互动更多的是使用电脑来运行,使得AR大屏互动中的模型、动画等可以制作得更为精细,并且大屏的大范围视角使得用户的参与感更强,让这种形式的应用受到了广泛的认可。在未来它会得到更大规模的普及应用。