安装3ds Max 2020软件后,可以通过双击桌面上的 图标来启动软件。3ds Max 2020提供了不同语言的版本,在“开始”菜单中执行Autodesk/3ds Max 2020-Simplified Chinese命令,可以启动中文版的3ds Max 2020,如图1-6所示。首次打开该软件时,会弹出“选择初始3ds Max体验”对话框,让用户选择适合自己的界面,如图1-7所示。本书以默认的“标准”界面为例进行讲解。
图1-6
图1-7
学习3ds Max 2020之前,应熟悉软件的操作界面与布局,为以后的学习奠定基础。3ds Max 2020的界面包括标题栏、菜单栏、工具栏、工作视图区、命令面板、时间滑块、轨迹栏、动画控制区和Maxscript迷你脚本听侦器等部分。如图1-8所示为3ds Max 2020的工作界面。
图1-8
打开3ds Max 2020时,系统会自动弹出“欢迎屏幕”,其中包含有软件概述、欢迎使用3ds Max、在视口中导航、资源库等6个选项卡,以帮助新用户更好地了解及使用该软件。
在“软件概述”选项卡中显示的是3ds Max的软件概述,在选项卡的右上方还可以设置显示语言,如图1-9所示。
图1-9
在“欢迎使用3ds Max”选项卡中,介绍了3ds Max的界面组成结构,如在此处登录、控制摄影机和视口显示、场景资源管理器、时间和导航等,如图1-10所示。
图1-10
在“在视口中导航”选项卡中,提示习惯Maya软件操作的用户使用“Maya模式”来进行3ds Max视图操作,如图1-11所示。
在“资源库”选项卡中,提示可以通过网络在线获取一些3ds Max文件资源,如图1-12所示。单击该选项卡下方的“在Autodesk App Store上免费提供”链接,便可通过浏览器自动打开Autodesk App Store的官网。
图1-11
图1-12
在“3ds Max交互”选项卡中,提示用户可以通过下载并安装3ds Max Interactive,使用“交互式”菜单将3ds Max场景连接到实时引擎,如图1-13所示。
图1-13
在“后续步骤”选项卡中,3ds Max 2020为用户提供了新增功能和帮助、样例文件、诚挚邀请您、教程和学习文字以及1分钟启动影片5个步骤,如图1-14所示。需要注意的是,需要连接网络才可以进行后续操作。
关闭该选项卡后,还可以通过执行菜单栏中的“帮助/欢迎屏幕”命令再次打开“欢迎屏幕”对话框,如图1-15所示。
图1-14
图1-15
菜单栏位于标题栏的下方,包含3ds Max软件中的所有命令,分别是文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、动画、图形编辑器、渲染、Civil View、自定义、脚本、Interactive、内容和帮助这几个分类,如图1-16所示。
图1-16
“文件”菜单中包括新建、重置、保存等命令,如图1-17所示。
图1-17
“编辑”菜单中的命令用于场景基本操作,如撤销、重做、暂存、取回、删除等常用命令,如图1-18所示。
图1-18
“工具”菜单中的命令用于管理场景及对物体进行基础操作,如图1-19所示。
“组”菜单中的命令用于将场景中的物体设置为一个组合,并进行组的编辑,如图1-20所示。
“视图”菜单中的命令用于控制视图的显示方式及视图相关参数设置,如图1-21所示。
图1-19
图1-20
图1-21
“创建”菜单中的命令用于在视口中创建各种类型的对象,如图1-22所示。
“修改器”菜单包括所有修改器列表中的命令,如图1-23所示。
图1-22
图1-23
“动画”菜单中的命令主要用于设置动画,其中包括正向动力学、反向动力学及骨骼等,如图1-24所示。
“图形编辑器”菜单中的命令用于以图形化视图的方式来表达场景中各个对象之间的关系,如图1-25所示。
图1-24
图1-25
“渲染”菜单中的命令用于设置渲染参数,包括渲染、环境和效果等命令,如图1-26所示。
图1-26
Civil View菜单只有初始化Civil View命令,如图1-27所示。
图1-27
“自定义”菜单中的命令用于更改一些设置,包括制定个人爱好的工作界面及3ds Max系统设置,如图1-28所示。
图1-28
“脚本”菜单中的命令用于设置程序开发人员的工作环境,可以新建、测试及运行自己编写的脚本语言,如图1-29所示。
图1-29
Interactive菜单中的命令用于获取3ds Max交互功能的网页链接,如图1-30所示。
“内容”菜单中的命令用于获取3ds Max资源的App Store网页链接,如图1-31所示。
图1-30
图1-31
Arnold菜单中的命令用于Arnold渲染器,如图1-32所示。
图1-32
“帮助”菜单中命令用于查看3ds Max的帮助信息,供用户参考学习,如图1-33所示。
图1-33
3ds Max 2020设置了大量的快捷键以简化操作方式并提高工作效率。在菜单中,可以看到一些常用命令的后面有对应的快捷键提示,如图1-34所示。
图1-34
有些命令后面带有省略号,表示执行该命令后会弹出窗口,如图1-35所示。
图1-35
有些命令后面带有黑色的小三角图标,表示该命令还有子命令,如图1-36所示。
部分命令为灰色不可使用状态,表示在当前操作中,没有合适的对象时可以使用该命令。例如,场景中没有选择任何对象时,就无法激活“对象属性”命令,如图1-37所示。
图1-36
图1-37
3ds Max 2020为用户提供了许多工具栏,在默认状态下,菜单栏的下方会显示“主工具栏”和“项目”工具栏。其中,主工具栏由一系列按钮组成,如果显示器分辨率过低,主工具栏上的图标会显示不全。这时可以将光标移动至工具栏上,待光标变成抓手工具时,可左右移动主工具栏来查看其他未显示的工具,如图1-38所示为3ds Max 2020的主工具栏。
图1-38
仔细观察主工具栏上的按钮,可以看到有些按钮的右下角有黑色的三角形标志,表示当前工具包含多个类似工具。长按当前按钮,就可以将其他工具显示出来,如图1-39所示。
图1-39
通过组合键Alt+6可以显示与隐藏主工具栏。
在主工具栏的空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中可以看到3ds Max 2020在默认状态下未显示的其他工具栏,包括MassFX工具栏、“动画层”工具栏、“容器”工具栏、“层”工具栏、“捕捉”工具栏、“渲染快捷方式”工具栏、“状态集”工具栏、“笔刷预设”工具栏、“轴约束”工具栏、“附加”工具栏和“项目”工具栏,如图1-40所示。
图1-40
3ds Max 2020的MassFX工具栏提供为项目添加真实物理模拟的工具集,使用此工具栏可以快速访问“MassFX工具”面板,对场景中的物体设置动画模拟,如图1-41所示。
图1-41
“动画层”工具栏提供进行动画层相关设置的按钮,如图1-42所示。
图1-42
“容器”工具栏提供有关容器处理的工具,如图1-43所示。
图1-43
“层”工具栏提供对当前场景中的对象进行设置层操作的工具,如图1-44所示。把场景中的对象设置为不同的层后,就可以通过选择层名称来快速选择物体,还可以通过“场景资源管理器-层资源管理器”窗口快速对层内的对象进行隐藏、冻结等操作,如图1-45所示。
图1-44
图1-45
“捕捉”工具栏提供各种设置精准捕捉的方式,如图1-46所示。
图1-46
“渲染快捷方式”工具栏用于进行渲染预设窗口设置,如图1-47所示。
图1-47
“状态集”工具栏用于对“状态集”功能的快速访问,如图1-48所示。
图1-48
图1-49
当用户对“可编辑多边形”进行“绘制变形”时,即可激活“笔刷预设”工具栏来设置笔刷的效果,如图1-50所示。
图1-50
移动工具时,可通过该工具栏设置需要进行操作的坐标轴,如图1-51所示。
图1-51
“附加”工具栏提供处理3ds Max场景的工具,如图1-52所示。
图1-52
“项目”工具栏提供进行项目设置的工具,如图1-53所示。
图1-53
Ribbon工具栏包含建模、自由形式、选择、对象绘制和填充五大部分。在“主工具栏”后面的空白处右击,执行Ribbon命令即可显示Ribbon工具栏,如图1-54所示。
单击“显示完整的功能区”图标 ,可以将Ribbon工具栏完全展开。执行“建模”命令,Ribbon工具栏就可以显示与多边形建模相关的工具,如图1-55所示。未选择几何体时,该区域呈灰色显示。
图1-54
图1-55
选择几何体时,单击相应图标进入多边形的子层级后,此区域可显示相应子层级内的全部工具,并以非常直观的图标形式显示。如图1-56所示为多边形“顶点”层级内的工具。
图1-56
执行“自由形式”命令,其内部的工具如图1-57所示。需选择物体才可激活相应工具。通过“自由形式”选项卡内的工具可以用绘制的方式修改几何形体的形态。
图1-57
执行“选择”命令,其内部的工具如图1-58所示。选择多边形物体并进入其子层级后可激活工具。未选择物体时,此区域为空。
图1-58
执行“对象绘制”命令,其内部的工具如图1-59所示。利用此区域的工具可以为鼠标设置一个模型,以绘制的方式在场景中或物体对象表面上进行复制。
图1-59
执行“填充”命令,其内部的工具如图1-60所示。利用此区域的工具可以快速地制作大量人群的走动和闲聊场景。在室内外建筑的动画表现中,角色不仅可以为画面添加活跃的气氛,还可以作为建筑尺寸的重要参考依据。
图1-60
通过停靠在软件界面左侧的“场景资源管理器”面板,不仅可以很方便地查看、排序、过滤和选择场景中的对象,还可以重命名、删除、隐藏和冻结场景中的对象,如图1-61所示。
图1-61
在3ds Max 2020的工作界面中,工作视图区域占据了大部分界面空间。默认状态下,工作视图分为“顶”视图、“前”视图、“左”视图和“透视”视图4种,如图1-62所示。
图1-62
可以单击软件界面右下角的“最大化视口切换”按钮 ,将默认的四视口区域切换至一个视口区域。
当视口区域为一个时,可以通过按相应的快捷键来进行各个操作视口的切换。
切换至顶视图的快捷键是T键。
切换至前视图的快捷键是F键。
切换至左视图的快捷键是L键。
切换至透视图的快捷键是P键。
选择一个视图后,可按组合键开始+Shift键,切换至下一视图。
将光标移动至视口的左上方,在相应视口名称上单击,在弹出的下拉列表中可以选择即将要切换的操作视图。从此下拉列表中可以看出“后”视图和“右”视图无快捷键设置,如图1-63所示。
单击3ds Max 2020界面左下角的“创建新的视口布局选项卡”按钮,在弹出的“标准视口布局”对话框中可以选择自己喜欢的布局视口进行工作,如图1-64所示。
图1-63
图1-64
3ds Max 2020启动后,“透视”视图的默认显示样式为“默认明暗处理”,如图1-65所示。单击“默认明暗处理”文字,在弹出的下拉菜单中可以更换工作视图的其他显示样式,例如“线框覆盖”,如图1-66所示。
图1-65
图1-66
除了上述“默认明暗处理”和“线框覆盖”这两种常用的显示方式以外,还有石墨、彩色铅笔、墨水等多种不同的风格显示方式,如图1-67所示。
图1-67
3ds Max软件界面的右侧为“命令”面板,包括“创建”面板、“修改”面板、“层次”面板、“运动”面板、“显示”面板和“实用”程序面板这6个面板。
如图1-68所示为“创建”面板,可以创建7种对象,分别是几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲和系统。
图1-68
如图1-69所示为“修改”面板,用来调整所选择对象的修改参数。未选择任何对象时,此面板为空。
如图1-70所示为“层次”面板,可以在这里访问调整对象间的层次链接关系,如父子关系。
图1-69
图1-70
如图1-71所示为“运动”面板,用于调整选定对象的运动属性。
如图1-72所示为“显示”面板,可以控制场景中对象的显示、隐藏、冻结等属性。
图1-71
图1-72
如图1-73所示为“实用程序”面板,这里包含有很多工具程序。单击“更多...”按钮 ,可以查看更多程序。
图1-73
面板显示不全时,可以上下拖动“命令”面板以显示其他命令,也可以将光标放置于“命令”面板的边缘处以拖曳的方式将“命令”面板的显示方式更改为显示两排或者更多,如图1-74所示。
图1-74
时间滑块位于视口区域的下方,用来显示不同时间段内场景中物体对象的动画状态。默认状态下,场景中的时间帧数为100帧,帧数值可根据动画制作需要随意更改。按住滑块时,可以在轨迹栏上迅速拖动以查看动画的设置,轨迹栏内的动画关键帧可以进行复制、移动及删除操作,如图1-75所示。
图1-75
按组合键Ctrl+Alt+鼠标左键,可以保证时间轨迹右侧的帧位置不变而更改左侧的时间帧位置。
按组合键Ctrl+Alt+鼠标中键,可以保证时间轨迹的长度不变而改变两端的时间帧位置。
按组合键Ctrl+Alt+鼠标右键,可以保证时间轨迹左侧的帧位置不变而更改右侧的时间帧位置。
提示行和状态栏可以显示当前有关场景和命令的提示、操作状态。它们位于时间滑块和轨迹栏的下方,如图1-76所示。
图1-76
动画控制区包含用于在视口中进行动画播放的时间控件。使用这些控制可随时调整场景文件中的时间,如图1-77所示。
图1-77
视口导航区域提供在活动的视口中导航场景的按钮,位于整个3ds Max界面的右下方,如图1-78所示。
图1-78