3ds Max为用户提供了一整套标准的几何体造型以解决简单形体的构建。利用这一系列基础形体,在场景中可以拖曳的方式创建简单的几何体,如长方体、圆锥体、球体、圆柱体等。这是3ds Max中最简单的几何形体建模方式,是非常易于学习和操作的。
在3ds Max 2020中,“创建”面板内的“标准基本体”包括11种不同的对象,分别为长方体
、圆锥体
、球体
、几何球体
、圆柱体
、管状体
、圆环
、四棱锥
、茶壶
、平面
和加强型文本
,如图2-3所示。
在“创建”面板中,单击“长方体”按钮
,即可在场景中绘制长方体的模型,如图2-4所示。
图2-3
图2-4
长方体的参数如图2-5所示。
图2-5
在“创建”面板中,单击“圆锥体”按钮
,即可在场景中绘制圆锥体的模型,如图2-6所示。
图2-6
圆锥体的参数如图2-7所示。
图2-7
在“创建”面板中,单击“球体”按钮
,即可在场景中绘制球体的模型,如图2-8所示。
图2-8
球体的参数如图2-9所示。
图2-9
在“创建”面板中,单击“圆柱体”按钮
,即可在场景中绘制圆柱体的模型,如图2-10所示。
图2-10
圆柱体的参数如图2-11所示。
图2-11
在“创建”面板中,单击“圆环”按钮
,即可在场景中绘制圆环的模型,如图2-12所示。
图2-12
圆环的参数如图2-13所示。
图2-13
“平滑”选项组
图2-14
图2-15
图2-16
图2-17
在“创建”面板中,单击“四棱锥”按钮
,即可在场景中绘制四棱锥的模型,如图2-18所示。
图2-18
四棱锥的参数如图2-19所示。
图2-19
在“创建”面板中,单击“茶壶”按钮
,即可在场景中绘制茶壶的模型,如图2-20所示。
图2-20
茶壶的参数如图2-21所示。
图2-21
加强型文本提供了内置文本对象,可以创建样条线轮廓或实心、挤出、倒角几何体。通过其他选项可以根据每个角色应用不同的字体和样式并添加动画和特殊效果。在“创建”面板中单击“加强型文本”按钮
,即可在场景中以绘制方式创建文本对象,如图2-22所示。
图2-22
加强型文本的参数如图2-23所示。
图2-23
图2-24
图2-25
“字体”选项组
图2-26
图2-27
“全局参数”选项组
图2-28
图2-29
图2-30
图2-31
图2-32
图2-32(续)
“倒角”选项组
图2-33
图2-34
图2-35
图2-36
图2-37
图2-38
图2-39
图2-40
图2-41
图2-42
图2-43
图2-44
图2-44(续)
图2-45
在“标准基本体”中,3ds Max 2020除了上述8种几何体,还有几何球体
、管状体
、和平面
。这些对象的创建方法及参数设置与前面所讲的几何体基本相同,故不再重复讲解,这3种标准基本体所对应的模型形态如图2-46所示。
图2-46
在本实例中,主要学习如何使用“标准基本体”的多个几何体快速地制作一组石膏模型。石膏模型的渲染效果如图2-47所示。
图2-47
01 启动3ds Max 2020,在“创建”面板中,单击“四棱锥”按钮,在场景中绘制一个四棱锥模型,如图2-48所示。
图2-48
02 在“修改”面板中,设置四棱锥的“宽度”值为50,“深度”值为50,“高度”值为60,如图2-49所示。
图2-49
03 在“创建”面板中,单击“长方体”按钮,在场景中创建一个长方体,如图2-50所示。
图2-50
04 在“修改”面板中,设置长方体的“长度”值为70,“宽度”值为20,“高度”值为20,如图2-51所示。
图2-51
05 设置完成后,按快捷键A键,打开“角度捕捉切换”功能,旋转长方体的Y轴为-45°,并调整长方体至如图2-52所示的位置,制作出石膏单体。
图2-52
06 在“创建”面板中,单击“圆柱体”按钮,在场景中创建一个圆柱体,如图2-53所示。
图2-53
07 在“修改”面板中,设置圆柱体的“半径”值为15,“高度”值为60,“高度分段”值为1,“边数”值为6,并取消选中“平滑”复选框,如图2-54所示。
图2-54
08 设置完成后,调整圆柱体的位置及旋转角度至如图2-55所示的效果。
09 在“创建”面板中,单击“球体”按钮,在场景中创建一个球体模型,如图2-56所示。
图2-55
图2-56
10 在“修改”面板中,设置球体的“半径”值为12,设置“分段”值为60,并选中“轴心在底部”复选框,如图2-57所示。
图2-57
11 制作完成的石膏组合模型效果如图2-58所示。
图2-58