2.2 标准基本体
3ds Max为用户提供了一整套标准的几何体造型以解决简单形体的构建。利用这一系列基础形体,在场景中可以拖曳的方式创建简单的几何体,如长方体、圆锥体、球体、圆柱体等。这是3ds Max中最简单的几何形体建模方式,是非常易于学习和操作的。
在3ds Max 2020中,“创建”面板内的“标准基本体”包括11种不同的对象,分别为长方体
、圆锥体
、球体
、几何球体
、圆柱体
、管状体
、圆环
、四棱锥
、茶壶
、平面
和加强型文本
,如图2-3所示。
2.2.1 长方体
在“创建”面板中,单击“长方体”按钮
,即可在场景中绘制长方体的模型,如图2-4所示。
图2-3
图2-4
长方体的参数如图2-5所示。
图2-5
解析
-
长度/宽度/高度:设置长方体对象的长度、宽度和高度。
-
长度分段/宽度分段/高度分段:设置沿着对象每个轴的分段数量。
2.2.2 圆锥体
在“创建”面板中,单击“圆锥体”按钮
,即可在场景中绘制圆锥体的模型,如图2-6所示。
图2-6
圆锥体的参数如图2-7所示。
解析
-
半径1/半径2:设置圆锥体的第一个半径和第二个半径。
-
高度:设置沿着中心轴的维度。
-
高度分段:设置沿着圆锥体主轴的分段数。
-
端面分段:设置围绕圆锥体顶部和底部的中心的同心分段数。
-
边数:设置圆锥体周围边数。
-
启用切片:启用“切片”功能。
-
切片起始位置/切片结束位置:分别用来设置从局部X轴的零点开始围绕局部Z轴的度数。
图2-7
2.2.3 球体
在“创建”面板中,单击“球体”按钮
,即可在场景中绘制球体的模型,如图2-8所示。
图2-8
球体的参数如图2-9所示。
图2-9
解析
-
半径:指定球体的半径。
-
分段:设置球体多边形分段的数目。
-
平滑:混合球体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。
-
半球:过分增大该值,将“切断”球体,如果从底部开始,将创建部分球体。值的范围可以为0~1。默认值为0,可以生成完整的球体。设置为0.5,可以生成半球,设置为1,会使球体消失。默认值为0。
-
切除:通过在半球断开时将球体中的顶点和面“切除”来减少它们的数量。默认设置为启用。
-
挤压:保持原始球体中的顶点数和面数,将几何体向着球体的顶部“挤压”,直到体积越来越小。
2.2.4 圆柱体
在“创建”面板中,单击“圆柱体”按钮
,即可在场景中绘制圆柱体的模型,如图2-10所示。
图2-10
圆柱体的参数如图2-11所示。
图2-11
解析
-
半径:设置圆柱体的半径。
-
高度:设置圆柱体的高度。
-
高度分段:设置沿着圆柱体主轴的分段数量。
-
端面分段:设置围绕圆柱体顶部和底部的中心的同心分段数量。
-
边数:设置圆柱体周围的边数。
2.2.5 圆环
在“创建”面板中,单击“圆环”按钮
,即可在场景中绘制圆环的模型,如图2-12所示。
图2-12
圆环的参数如图2-13所示。
图2-13
解析
-
半径1:从环形的中心到横截面圆形的中心的距离,也就是环形环的半径。
-
半径2:横截面圆形的半径。
-
旋转:旋转的度数,顶点将围绕通过环形环中心的圆形非均匀旋转。此选项的正数值和负数值将实现在环形曲面上的任意方向“滚动”顶点。
-
扭曲:扭曲的度数,横截面将围绕通过环形中心的圆形逐渐旋转。从扭曲开始,每个后续横截面都将旋转,直至最后一个横截面具有指定的度数。
-
分段:围绕环形的径向分割数。
-
边数:环形横截面圆形的边数。
“平滑”选项组
-
全部:将在环形的所有曲面上生成完整平滑,如图2-14所示。
图2-14
-
侧面:平滑相邻分段之间的边,从而生成围绕环形运行的平滑带,如图2-15所示。
图2-15
-
无:完全禁用平滑,从而在环形上生成类似棱锥的面,如图2-16所示。
图2-16
-
分段:分别平滑每个分段,从而沿着环形生成类似环的分段,如图2-17所示。
图2-17
2.2.6 四棱锥
在“创建”面板中,单击“四棱锥”按钮
,即可在场景中绘制四棱锥的模型,如图2-18所示。
图2-18
四棱锥的参数如图2-19所示。
图2-19
解析
-
宽度/深度/高度:设置四棱锥对应面的维度。
-
宽度分段/深度分段/高度分段:设置四棱锥对应面的分段数。
2.2.7 茶壶
在“创建”面板中,单击“茶壶”按钮
,即可在场景中绘制茶壶的模型,如图2-20所示。
图2-20
茶壶的参数如图2-21所示。
图2-21
解析
-
半径:从茶壶的中心到壶身周界的距离,可确定总体大小。
-
分段:茶壶零件的分段数。
-
平滑:启用后,混合茶壶的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。
2.2.8 加强型文本
加强型文本提供了内置文本对象,可以创建样条线轮廓或实心、挤出、倒角几何体。通过其他选项可以根据每个角色应用不同的字体和样式并添加动画和特殊效果。在“创建”面板中单击“加强型文本”按钮
,即可在场景中以绘制方式创建文本对象,如图2-22所示。
图2-22
加强型文本的参数如图2-23所示。
图2-23
解析
-
“文本”文本框:可以输入多行文本。按Enter键开始新的一行。默认文本是TextPlus。
-
“将值设置为文本”按钮
:单击该按钮,可以打开“将值编辑为文本”对话框,以将文本链接到要显示的值。该值可以是对象值(如半径),或者是从脚本或表达式返回的任何其他值,如图2-24所示。
图2-24
-
“打开大文本窗口”按钮
:切换大文本窗口,以便更好地查看大量文本,如图2-25所示。
图2-25
“字体”选项组
-
字体列表
:从可用字体列表中选择字体,如图2-26所示。
-
“字体类型”列表
:可以将字体设置为Regular(常规)、Bold Italic(粗斜体)、Bold(粗体)和Italic(斜体)字体类型,如图2-27所示。
-
“粗体样式”按钮
:切换加粗文本。
-
“斜体样式”按钮
:切换斜体文本。
-
“下画线样式”按钮
:切换下画线文本。
-
“删除线”按钮
:切换删除线文本。
-
“全部大写”按钮
:切换大写文本。
图2-26
图2-27
-
“小写”按钮
:将使用相同高度和宽度的大写文本切换为小写。
-
“上标”按钮
:切换是否减少字母的高度和粗细并将它们放置在常规文本行的上方。
-
“下标”按钮
:切换是否减少字母的高度和粗细并将它们放置在常规文本行的下方。
-
对齐:设置文本对齐方式。对齐选项包括左对齐、中心对齐、右对齐、最后一个左对齐、最后一个中心对齐、最后一个右对齐和全部对齐,如图2-28所示。
“全局参数”选项组
-
大小:设置文本高度,其中测量方法由活动字体定义。
-
跟踪:设置字母间距。
-
行间距:设置行间距,需要有多行文本。
-
V比例:设置垂直缩放。
-
H比例:设置水平缩放。
-
“重置参数”按钮
:单击该按钮,将打开“重置文本”对话框。对于选定文本,将其参数重置为其默认值。参数包括全局V比例、全局H比例、跟踪、行间距、基线转移、字间距、局部V比例和局部H比例,如图2-29所示。
图2-28
图2-29
-
“操纵文本”按钮
:切换功能以均匀或非均匀手动操纵文本。可以调整文本大小、字体、追踪、字间距和基线。
-
生成几何体:将2D的几何效果切换为3D的几何效果,如图2-30和图2-31所示为该复选框选中前后的效果对比。
图2-30
图2-31
-
挤出:设置几何体挤出深度,如图2-32为该值分别是5和30的模型生成结果对比。
图2-32
图2-32(续)
“倒角”选项组
-
应用倒角:切换对文本执行倒角,如图2-33所示分别为该选项选中前后的效果对比。
图2-33
-
预设列表:从下拉列表中选择一个预设倒角类型,或选择“自定义”以使用通过倒角剖面编辑器创建的倒角。预设包括凹面、凸面、凹雕、半圆、壁架、线性、S形区域、三步和两步,如图2-34所示。如图2-35~图2-43所示分别为这9种不同预设的文本倒角形态。
图2-34
-
倒角深度:设置倒角区域的深度,如图2-44所示分别为该值是0.5和1.5的文字模型结果对比。
图2-35
图2-36
图2-37
图2-38
图2-39
图2-40
图2-41
图2-42
图2-43
图2-44
图2-44(续)
-
宽度:该复选框用于切换功能以修改宽度参数。默认设置为未选中状态,并受限于深度参数。选中以从默认值更改宽度,并在宽度字段中输入数量。
-
倒角推力:设置倒角曲线的强度。
-
轮廓偏移:设置轮廓的偏移距离。
-
步数:设置用于分割曲线的顶点数。步数越多,曲线越平滑。
-
优化:从倒角的直线段移除不必要的步数。默认设置为启用。
-
“倒角剖面编辑器”按钮
:单击该按钮,可以打开“倒角剖面编辑器”窗口,在该窗口中可以创建自定义剖面,如图2-45所示。
-
“显示高级参数”按钮
:单击该按钮,可以切换高级参数的显示。
图2-45
2.2.9 其他标准基本体
在“标准基本体”中,3ds Max 2020除了上述8种几何体,还有几何球体
、管状体
、和平面
。这些对象的创建方法及参数设置与前面所讲的几何体基本相同,故不再重复讲解,这3种标准基本体所对应的模型形态如图2-46所示。
图2-46
实例操作:使用标准基本体制作石膏模型
在本实例中,主要学习如何使用“标准基本体”的多个几何体快速地制作一组石膏模型。石膏模型的渲染效果如图2-47所示。
图2-47
01
启动3ds Max 2020,在“创建”面板中,单击“四棱锥”按钮,在场景中绘制一个四棱锥模型,如图2-48所示。
图2-48
02
在“修改”面板中,设置四棱锥的“宽度”值为50,“深度”值为50,“高度”值为60,如图2-49所示。
图2-49
03
在“创建”面板中,单击“长方体”按钮,在场景中创建一个长方体,如图2-50所示。
图2-50
04
在“修改”面板中,设置长方体的“长度”值为70,“宽度”值为20,“高度”值为20,如图2-51所示。
图2-51
05
设置完成后,按快捷键A键,打开“角度捕捉切换”功能,旋转长方体的Y轴为-45°,并调整长方体至如图2-52所示的位置,制作出石膏单体。
图2-52
06
在“创建”面板中,单击“圆柱体”按钮,在场景中创建一个圆柱体,如图2-53所示。
图2-53
07
在“修改”面板中,设置圆柱体的“半径”值为15,“高度”值为60,“高度分段”值为1,“边数”值为6,并取消选中“平滑”复选框,如图2-54所示。
图2-54
08
设置完成后,调整圆柱体的位置及旋转角度至如图2-55所示的效果。
09
在“创建”面板中,单击“球体”按钮,在场景中创建一个球体模型,如图2-56所示。
图2-55
图2-56
10
在“修改”面板中,设置球体的“半径”值为12,设置“分段”值为60,并选中“轴心在底部”复选框,如图2-57所示。
图2-57
11
制作完成的石膏组合模型效果如图2-58所示。
图2-58
Y/5Ehvf75lAt3GkJz2Y2tFC7zlSSs044sz2L0xp4Mhq4NeFKwHbXlGTMrOx1O1o5