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前言

在成为一名高校教师之前,我是动画公司的一线动画师,不同的职业让我对三维技术有了全新的认知与思考。我认为,最重要的并不是为学生解决技术问题,而是让学生对三维技术有一个全面的认知与了解。

很多人认为,学习三维技术仅仅是学习软件技术,这种想法并不全面。三维技术不可能脱离了其他技术,例如建模、材质、灯光、摄影机这几项技术分别对造型能力、色彩认知、光影关系和审美构图等方面有一定的要求。如果对艺用人体解剖及人物的运动规律很了解,那么对学习三维角色骨骼装配及角色动画会有帮助;如果逻辑性思维很强且有一定的计算机语言基础,那么对动画进行脚本编程或对3ds Max软件的功能进行二次开发将会非常轻松。所以,想学好用好3ds Max,对基础知识要求是非常高的。

本书系统地介绍了3ds Max 2020的基础知识、多种建模方式材质与贴图、灯光技术、摄影机技术、动画技术、粒子系统与空间扭曲、动力学技术、毛发技术、渲染技术及VRay渲染器等内容。本书结构以软件的命令参数为基础,以实例操作为重点,力求通过大量实战操作使得读者快速掌握每个章节的知识要点。

本书的配套素材和视频教学文件请在最有一章资源链接进行下载。如果在下载过程中碰到问题,请联系陈老师,联系邮箱chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。

由于作者时间精力有限,本书难免有不妥之处,还请读者朋友雅正。最后,非常感谢读者朋友选择本书,希望您能在阅读本书之后有所收获。

来阳
2020年5月 IBrivrpp0ei6p0JUY/0DpB8dI0ysLxAdOIUc21N6XR0OKbs4tTo4rsOMzbXeaAaw

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