处于正面角度的眼睛近似于椭圆形(注意:这里指的是随着角度的改变,呈现在绘画者眼里的形状也会发生改变,而物体的客观形态是不变的),各个部分一览无余。
01 先勾勒出眉毛和眼睛大致形状,处于正面角度下,虹膜和瞳孔为圆形。
02 仔细分析光源环境,先为暗部铺一层大色调。
眼睛的外形可以看作是矩眉梢下垂形,或者是上大下小的树叶形。两眼之间的距离大约为一只眼的宽度,眼睛的高度大约是眼睛宽度的一半,上眼皮的最高点与下眼皮的最低点连线与水平线约为45°。
03 加深瞳孔和虹膜的颜色,绘制出上眼睑在眼球上形成的投影。
04 根据眼轮匝肌的结构,确定眼皮的明暗面。
眼睛的外部形态与骨骼及眼部肌肉的结构息息相关,一个人眼睛是大是小,是凸是凹,是长是窄都是由眼部骨骼和眼部肌肉的生长结构所决定的。
05 表现出上下眼睑的厚度,丰富眼皮的暗面层次。
06 深入刻画,增加细节,丰富过渡面和亮面的层次,完成绘制。
瞳孔的颜色可以体现出眼睛的变化,绘制时可以通过用笔的轻重和线条的粗细表现出瞳孔的这些变化。如黑色瞳孔颜色深,用笔较重,蓝色眼睛则颜色偏淡。
中性调子,颜色以红色、棕色为主。
浅色调子,减少线条,以留白为主,多以蓝色、金色、黄色、银色为主。
黑色瞳孔,虹膜以深色为主。