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0.4 认识Scratch

祝贺你下载并安装Scratch成功!

现在你的电脑上应该有了如图0.9所示的图标了吧。双击该图标,便会进入到编辑器界面,打开应该是中文的,如果是英文,单击界面左上角的“宇宙”图标,如图0.10所示,然后选择“简体中文”就切换到中文界面了。

图 0.9

图 0.10

一起来了解Scratch由哪些部分组成。

1 舞台和保存脚本

舞台很重要,这里是让角色按照一定的要求进行移动、展示的窗口。这个舞台的长度是480步长(像素)、宽度是360步长(像素)。

那么,什么是“步长”呢?在Scratch的世界里,步长代表角色移动一步的距离。要记住,角色从舞台最左边走到最右边需要480步,从最下边走到最上边要360步。

Scratch官方给出的坐标图如图0.11所示。

舞台顶部还有几个按钮,它们是干什么用的呢?有一组负责“启动”“停止”的控制按钮,如同家里的开关一样;有舞台模式按钮,用来切换编辑器布局;有全屏显示的按钮,如图0.12所示。

图 0.11

图 0.12

单击“编辑器模式一”,或者“编辑器模式二”,即可切换编辑器模式,模式一如图0.13所示,模式二如图0.14所示,读者只需要了解编辑器布局会发生改变即可。

读者朋友们按照自己的喜好设置编辑器模式。当脚本较少时使用模式二,脚本很多时需要使用代码区更大的模式一。

选择编辑器顶部的“文件”→“保存到电脑”,如图0.15所示,会弹出提示保存的窗口。

图 0.13

图 0.14

图 0.15

将名字改为“认识你的Scratch”,后缀保持默认的“.sb3”,然后单击“存储”按钮,如图0.16所示。

图 0.16

小提示: 由于作者使用的是Mac系统,所以图0.16在Windows系统中的显示会不一样,读者只需按照本书要求,正常命名保存就好。

当需要预览源码时,选择“文件”→“从电脑上传”,选中需要的源码,就能在Scratch中打开和编辑。

2 角色和舞台列表区

角色列表区用来显示当前项目中有哪些角色素材,并以缩略图形式呈现出来,如图0.17所示。

舞台列表区用来显示当前项目中有哪些背景素材,并以缩略图形式呈现出来,如图0.18所示。

别着急,先熟悉它们的所在位置,随着内容的深入,在第一次遇到时再来学习。

图 0.17

图 0.18

3 代码区

代码区如同Scratch的核心“工厂”,所有脚本都要在这里组装、调试,然后发布。在Scratch中默认有九大模块:运动、外观、声音、事件、控制、侦测、运算、变量、自制积木。

小提示: 由于之前版本的Scratch都是将代码称为脚本,作者后续依旧会使用脚本的称呼哦。

选择“代码”,在切换后的界面中,中间的空白区域就是脚本区,如图0.19所示。

脚本区就像家中的厨房,在厨房中妈妈将准备好的食材洗好、切好,然后做成热气腾腾的可口食物。脚本区就是Scratch的“厨房”,在这里将需要的模块卡合起来,形成一个大脚本,完成一些有趣的功能。

选择所需要的积木,持续按住鼠标左键即可触发拖动动作,然后移动该积木到脚本区。此时若两个积木可以卡合,则会在两个积木间出现灰色阴影,如图0.20所示。

图 0.19

图 0.20

小提示: Scratch 采用了积木块卡合的构建程序方式,可以很好地避免由于输入不当造成的很多 bug (错误)。

4 造型设置区

造型设置区用来修改舞台、角色背景,让脚本变得更加生动、好玩。

选择“造型”,即可切换到造型区,该区域就是一个画板,可以进行角色的DIY绘制和修改,常用功能如图0.21所示。

图 0.21

这里只需粗略地了解一下,相关内容将会在第8章详细介绍。

5 声音设置区

声音设置区用来为脚本配音,提升游戏体验。

选择“声音”,即可切换到声音区,在这里可以为Scratch脚本配音。好的游戏必须要有一个好的配音。常用功能如图0.22所示。

图 0.22

这里只需粗略地了解一下,相关内容将会在第3章详细介绍。 s3stPH7eJrzpjcXco04RiylIzMRxSjwY5zPc1vrZxtfQWl54M2yFrlqrrNqYx0i7

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