在 UG NX 12.0 中,可以创建两种类型的螺纹。
◆ 符号螺纹:以虚线圆的形式显示在要攻螺纹的一个或几个面上。符号螺纹可使用外部螺纹表文件(可以根据特殊螺纹要求来定制这些文件),以确定其参数。
◆ 详细螺纹:比符号螺纹看起来更真实,但由于其几何形状的复杂性,创建和更新都需要较长的时间。详细螺纹是完全关联的,如果特征被修改,则螺纹也相应更新。可以选择生成部分关联的符号螺纹,或指定固定的长度。部分关联是指如果螺纹被修改,则特征也将更新(但反过来则不行)。
在产品设计时,当需要制作产品的工程图时,应选择符号螺纹;如果不需要制作产品的工程图,而是需要反映产品的真实结构(如产品的广告图、效果图),则选择详细螺纹。
说明
详细螺纹每次只能创建一个,符号螺纹则可以创建多组,而且创建时需要的时间较少。
下面以图 3.15.1 所示的模型为例,说明创建螺纹特征(详细螺纹)的一般操作过程。
打开文件 D:\ugzx12\work\ch03.15\thread.prt 。
选择命令。选择下拉菜单 命令,系统弹出“螺纹切削”对话框。
定义螺纹的类型。在“螺纹切削”对话框中选中 单选项。
定义螺纹的放置。选取图 3.15.2 所示的柱面为螺纹放置面,选取图 3.15.3 所示的端面为螺纹的起始面,在弹出的对话框中单击 按钮。
定义螺纹参数。在“螺纹切削”对话框中设置图 3.15.4 所示的螺纹参数。
单击 按钮,完成螺纹特征的创建。
图3.15.1添加螺纹特征
图3.15.2选取螺纹放置面
图3.15.3选取螺纹起始面
图3.15.4定义螺纹参数