如图 3.12.1 所示,使用“边倒圆”(倒圆角)命令可以使多个面共享的边缘变光滑。既可以创建圆角的边倒圆(对凸边缘则去除材料),也可以创建倒圆角的边倒圆(对凹边缘则添加材料)。下面说明边倒圆的一般创建过程。
下面以图 3.12.1 所示的模型为例,来说明创建等半径边倒圆的一般操作过程。
图3.12.1“边倒圆”模型
打开文件 D:\ugzx12\work\ch03.12\blend.prt 。
选择命令。选择下拉菜单 命令,系统弹出“边倒圆”对话框。
定义圆角形状。在对话框的 下拉列表中选择 选项。
定义圆角参照和参数。选择图 3.12.1 所示的边线为倒圆角参照,输入半径值 5 。
单击 按钮,完成边倒圆特征的创建。
对“边倒圆”对话框中有关按钮的说明如下。
◆ (边):该按钮用于创建一个恒定半径的圆角,恒定半径的圆角是最简单的、也是最容易生成的圆角。
◆ 下拉列表:用于定义倒圆角的形状,包括以下两个形状。
● :选择此选项,倒圆角的截面形状为圆形。
● :选择此选项,倒圆角的截面形状为二次曲线。
◆ :通过定义边缘上的点,然后输入各点位置的圆角半径值,沿边缘的长度改变圆角半径。在改变圆角半径时,必须至少已指定了一个半径恒定的边缘,才能使用该选项对它添加可变半径点。
◆ :添加回切点到一倒圆拐角,通过调整每一个回切点到顶点的距离,对拐角应用其他的变形。
◆ :通过添加突然停止点,可以在非边缘端点处停止倒圆,进行局部边缘段倒圆。
下面继续以上一小节的模型为例,来说明创建变半径边倒圆的一般操作过程。
选择命令。选择下拉菜单 命令,系统弹出“边倒圆”对话框。
定义倒圆对象。单击图 3.12.2 所示的倒圆参照边线。
图3.12.2选取倒圆参照边
定义圆角形状。在对话框的 下拉列表中选择 选项。
定义变半径点。单击 下方的 区域,单击参照边上任意一点,系统在参照边上出现“圆弧长锚”,如图 3.12.3 所示。单击“圆弧长锚”并按住左键不放,拖动到弧长百分比值为 91.0% 的位置(或输入弧长百分比值 91.0% )。
定义圆角参数。在弹出的动态输入框中输入半径值 2 (也可拖动“可变半径拖动手柄”至需要的半径值)。
定义第二个变半径点。其圆角半径值为 5 ,弧长百分比值为 28.0% ,详细步骤同 。
单击 按钮,完成可变半径倒圆特征的创建。
图3.12.3创建第一个“圆弧长锚”