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3.4 基本体素建模

3.4.1 基本体素的创建

一般而言,长方体、圆柱体、圆锥体和球体四个基本体素特征常常作为零件模型的第一个特征(基础特征)使用,然后在基础特征上通过添加新的特征,得到所需的模型,因此体素特征对零件的设计而言是最基本的特征。下面分别介绍这四种基本体素的创建方法。

1.创建长方体

进入建模环境后,选择下拉菜单 命令,系统弹出图 3.4.1 所示的“长方体”对话框,在对话框的 下拉列表中可以选择创建长方体的方法。

说明

如果下拉菜单中没有命令,则需要定制,具体定制过程请参见“UG NX 12.0工作界面定制”的相关内容。在后面的章节中如有类似情况,将不再做具体说明。

下面以图 3.4.2 所示的长方体为例,来说明使用“原点和边长”方法创建长方体的一般过程。

图3.4.1“长方体”对话框

图3.4.2长方体特征

新建一个三维零件文件,文件名为 cuboid

选择命令。选择下拉菜单 命令,系统弹出图 3.4.1 所示的“长方体”对话框。

定义长方体的创建类型。在 下拉列表中选择 选项。

定义长方体的顶点。选择系统默认的坐标原点为长方体顶点。

定义长方体的参数。在 文本框中输入数值 140 ,在 文本框中输入数值 90 ,在 文本框中输入数值 16

2.创建圆柱体

创建圆柱体有“轴、直径和高度”和“高度和圆弧”两种方法,下面以图 3.4.3 所示的圆柱体为例来说明使用“轴、直径和高度”方法创建圆柱体的一般操作过程。

新建一个三维零件文件,文件名为 cylinder

选择命令。选择下拉菜单 命令,系统弹出图 3.4.4 所示的“圆柱”对话框。

定义圆柱体的创建方法。在 下拉列表中选取圆柱的创建类型为

图3.4.3圆柱体

图3.4.4“圆柱”对话框

定义圆柱体轴。单击“矢量对话框”按钮 ,系统弹出“矢量”对话框。在对话框列表中选择 选项,选择系统默认的坐标原点为指定点。

定义圆柱体参数。在“圆柱”对话框的 文本框中输入数值 100 ,在 文本框中输入数值 100

3.创建圆锥体

圆锥体的创建方法有五种,下面以图 3.4.5 所示的圆锥体为例,来说明使用“直径和高度”方法创建圆锥体的一般操作过程。

新建一个三维零件文件,文件名为 cone

选择命令。选择下拉菜单 命令,系统弹出图 3.4.6 所示的“圆锥”对话框。

选择圆锥体的创建方法。在 下拉列表中选择 选项。

定义圆锥体轴。单击 按钮,系统弹出“矢量”对话框,在对话框的 下拉列表中选择 选项,采用系统默认的坐标原点为指定点。

定义圆锥体参数。在 文本框中输入数值 50 ,在 文本框中输入数值 0 ,在 文本框中输入数值 25

4.创建球体

球体特征的创建可以通过“中心点和直径”和“圆弧”这两种方法,下面以图 3.4.7 所示的球体为例,来说明使用“中心点和直径”方法创建球体的一般操作过程。

图3.4.5圆锥体

图3.4.6“圆锥”对话框

图3.4.7球体

新建一个三维零件文件,文件名为 sphere

选择命令。选择下拉菜单 命令,系统弹出“球”对话框。

选择球体的创建方法。在 下拉列表中选择 选项。

定义球中心点位置。单击 按钮,系统弹出“点”对话框,接受系统默认的坐标原点 (0,0,0) 为球心。

定义球体直径。在 文本框输入数值 100.0

3.4.2 体素建模应用案例

本节以图 3.4.8 所示的实体模型及模型树的创建过程为例,来说明在基本体素特征上添加其他特征的一般过程。

新建一个三维零件文件,文件名为 body

创建图 3.4.9 所示的长方体特征。

1 )选择命令。选择下拉菜单 命令,系统弹出“长方体”对话框。

2 )选择创建长方体的方法。在 下拉列表中选择 选项;单击 区域中的 按钮,采用坐标原点为长方体原点,然后单击 按钮。

3 )定义长方体参数。在 文本框中输入数值 140 ,在 文本框中输入数值 90 ,在 文本框中输入数值 16

4 )单击 按钮,完成长方体特征的创建。

图3.4.8实体模型及模型树

图3.4.9创建长方体特征

创建图 3.4.10 所示的圆柱体特征。

1 )选择命令。选择下拉菜单 命令,系统弹出“圆柱”对话框。

2 )选择创建圆柱体的方法。在 下拉列表中选择 选项。

3 )定义圆柱体轴线方向。单击“矢量对话框”按钮 ,系统弹出“矢量”对话框。在 下拉列表中选择 选项,单击 按钮,系统返回到“圆柱”对话框。

4 )定义圆柱底面圆心位置。在“圆柱”对话框中单击“点对话框”按钮 ,系统弹出“点”对话框。在该对话框中设置圆心的坐标,在 文本框中输入值 45 ,在 文本框中输入值 45 文本框中输入值 0 。单击 按钮,系统返回到“圆柱”对话框。

5 )定义圆柱体参数。在 文本框中输入值 20 ,在 文本框中输入值 50

6 )对圆柱体和长方体特征进行布尔运算。在 下拉列表中选择 选项,采用系统默认的求和对象。单击 按钮,完成圆柱体的创建。

创建图 3.4.11 所示的圆锥体特征。

1 )选择命令。选择下拉菜单 命令,系统弹出“圆锥”对话框。

图3.4.10创建圆柱体特征

图3.4.11添加圆锥体特征

2 )选择创建圆锥体的类型。在 下拉列表中选择 选项。

3 )定义圆锥体轴线方向。在该对话框中单击 按钮,系统弹出“矢量”对话框,在“矢量”对话框的 下拉列表中选择 选项。

4 )定义圆锥体底面圆心位置。在对话框中单击“点对话框”按钮 ,系统弹出“点”对话框。在该对话框中设置圆心的坐标,在 文本框中输入值 90 ,在 文本框中输入值 45 ,在 文本框中输入值 0 。单击 按钮,系统返回到“圆锥”对话框。

5 )定义圆锥体参数。在 文本框中输入值 80 ,在 文本框中输入值 0 ,在 文本框中输入值 50

6 )对圆锥体和前面已求和的实体进行布尔运算。在 下拉列表中选择 选项,采用系统默认的求和对象。单击 按钮,完成圆锥体的创建。 SPh9zxYaaONt3zBilvM9EJZbs1hwwMP6XK5bVqm7D1o/JHwU+/Lu+jFeTKhhMXWw

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