用 UG 系统创建零件模型,其方法十分灵活,按一般的方法分类,有以下几种。
这是大部分机械零件的实体三维模型的创建方法。这种方法是先创建一个反映零件主要形状的基础特征,然后在这个基础特征上添加其他的一些特征,如拉伸、旋转、倒角和圆角等。
这种方法是先创建零件的曲面特征,然后把曲面转换成实体模型。
这种方法是先创建装配体,然后在装配体中创建零件。 AXkDmipBuDhptWimNfuYF1gCG4SrLIkTfx/9/W/SReQfkX00zDs8xpGDxbxopgOi