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3.7 壁灯灯罩

实例概述

本实例主要介绍了利用艺术样条曲线创建曲线的特征,通过对扫掠曲面进行加厚操作,实现了零件的实体特征。读者在绘制过程中应注意艺术样条曲线的创建。壁灯灯罩的零件模型及模型树如图3.7.1所示。

Step1.新建文件。选择下拉菜单 命令,系统弹出“新建”对话框。在 选项卡的 区域中选取模板类型为 ,在 文本框中输入文件名称INSTANCE_LAMP_SHADE,单击 按钮,进入建模环境。

Step2.创建图3.7.2所示的多边形1。选择下拉菜单 命令,在多边形对话框的 文本框中输入值10。单击 按钮,选择 按钮,在 文本框中输入值50,单击两次 按钮,然后单击 按钮,完成多边形1的创建。

图3.7.1 壁灯灯罩零件模型及模型树

图3.7.2 多边形1

Step3.创建图3.7.3所示的多边形2。选择下拉菜单 命令,在多边形对话框的 文本框中输入值10。单击 按钮,选择 按钮,在 文本框中输入值50,在 文本框中输入值15,单击 按钮,系统弹出“点”对话框。在“点”对话框 区域的 文本框中输入值20,单击 按钮,然后单击 按钮,完成多边形2的创建。

Step4.创建图3.7.4所示的艺术样条1。选择下拉菜单 命令,在 区域的下拉列表中选择 选项,在指定极点位置依次选取图3.7.2和图3.7.4所示的边线的端点为参考,在 区域的 文本框中输入值2,其他参数都为系统默认设置。单击 按钮,完成艺术样条1的创建。

Step5.创建图3.7.5所示的基准平面1。选择下拉菜单 命令,系统弹出“基准平面”对话框。在 区域的下拉列表中选择 选项,在绘图区选取XY基准平面,输入偏移值50。单击 按钮,完成基准平面1的创建。

Step6.创建图3.7.6所示的草图1。选择下拉菜单 命令,选取基准平面1为草图平面,进入草图环境绘制草图。绘制完成后单击 按钮,完成草图1的创建。

Step7.创建图3.7.7所示的草图2。选择下拉菜单 命令,选取YZ基准平面为草图平面,进入草图环境绘制草图。绘制完成后单击 按钮,完成草图2的创建。

图3.7.3 多边形2

图3.7.4 艺术样条1

图3.7.5 基准平面1

Step8.创建图3.7.8所示的扫掠特征1。选择下拉菜单 命令,在绘图区选取图3.7.7所示的草图2为扫掠的截面曲线串,选取图3.7.4所示的艺术样条1和图3.7.6所示的草图1为扫掠的引导线串,并分别单击中键确认。单击“扫掠”对话框中的 按钮,完成扫掠特征1的创建。

Step9.创建图3.7.9所示的加厚特征1。选择下拉菜单 命令,在 区域中单击 按钮,选取图3.7.8所示的曲面为加厚的对象。在 文本框中输入值3,在 文本框中输入值0。单击 按钮,完成加厚特征1的创建。

图3.7.6 草图1

图3.7.7 草图2

图3.7.8 扫掠特征1

图3.7.9 加厚特征1

Step10.保存零件模型。选择下拉菜单 命令,即可保存零件模型。 nN6H6pZxSzjCnE9Y89oTJwd6D1fA62LZKHLi/pVddL8UIBh0a7i00IpYjIlRi9Ua

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