求在任意给定时刻,运动物体在抛物线轨道上所处的位置。 (如图6-1)
(图6-1)
设 S 点为抛物线的焦点, A 为顶点,设4 AS × M 等于被截下的部分抛物线面积 APS ,其中, APS 既可是以半径 SP 在物体离开顶点后所划过的面积,也可是物体到达那里 (顶点) 之前划过的部分。现在,我们知道这块截取的面积的量与它的时间成正比。 G 为 AS 中点,作垂线 GH 等于3 M ,再以点 H 为圆心、 HS 为半径作一圆,这个圆与抛物线的交点 P 即为所求质量。作 PO 垂直于横轴,再作 PH ,则:
AG 2 + GH 2 = HP 2 =( AO - AG ) 2 +( PO - GH ) 2 = AO 2 + PO 2 -2 AO × AG -2 GH × PO + AG 2 + GH 2 ,所以,2 GH × PO = AO 2 + PO 2 -2 AO × AG = AO 2 + PO 2 用 代替 AO 2 ,再将等式除以3 PO 、乘以2 AS ,可得到: GH × AS = AO × PO + AS × PO = × PO = × PO =面积 APO -面积 SPO =面积 APS 。由于 GH =3 M ,因此, GH × AS =4 AS × M 。所以,被切割的面积 APS 与给定面积4 AS × M 相等。
证明完毕。
推论1 因此, GH 与 AS 的比,等于物体划过弧 AP 所需时间与物体由顶点 A 到焦点 S 处主轴垂线所截的一段弧所需时间之比。
推论2 假设一圆周 ASP 连续穿过运动物体 P ,且物体在点 H 处的速度与在顶点 A 的速度之比为3∶8,那么,直线 GH 与物体在相同时间以在顶点 A 的速度由 A 运动到 P 所画直线之比也为3∶8。
推论3 用以下方法可求出物体经过任意给定弧 AP 所需的时间。连接 AP ,在它的中点上作一垂线,然后在点 H 与直线 GH 相交。
通常用任意多有限的项和元的方程,不能求出以任意直线切割的卵形面积。
假如在卵形内任意给定一点,一直线以这点作为极点,绕它做连续、匀速的旋转运动;在该直线上,有一可动点从极点不断向外移动,移动速度等于卵形中直线长的平方。在运动过程中,该点的运动轨迹是旋转数无穷的螺旋线。如果由上述直线所切割的卵形面积可由有限方程求出,那么,与该面积成正比的从动点到极点的距离也可由相同的方程求出,则螺旋线上的所有点都可由有限方程求出,而给定位置的直线与螺旋线的交点也同样可由有限方程求出。但是,每一条无限延伸的直线与螺旋线都相交于无限数量的点,而两线的交点都可由方程解出,即方程有多少个根就有多少个交点,有多少个交点也就应该有相应多的次数。因为,两个圆周相交于两个点,用一个二次方程可以求出一个交点,用这个方程也能求出另一个交点。两个圆锥曲线可以有四个交点,任意一个交点通常只能由四次方程求出,而用四次方程可以求出所有的交点。如果分别去找每一个交点,由于定律和条件都一样,因此,不管在什么情形下,其计算结果也完全一样,这意味着,它必定同时表达了所有的交点。圆锥曲线与三次曲线的交点最多有六个,必须用六次方程才能求出。而当两条三次曲线相交,其交点最多有九个,必须用九元方程才能求出。若非如此,所有的立体问题均可简化为平面问题,包括那些维数高于立体的问题也可简化为立体问题。但是,我在这里所讨论的曲线幂次却不能降低,因为方程幂次是用来表达曲线的,一旦降低,曲线就不是一个完整曲线,而是由两条或者更多条曲线组合而成,它们的交点则可由不同的计算分别求出。同理,直线与圆锥曲线的两个交点也需用二次方程求出,而直线与三次曲线的三个交点则需用三次方程求出,直线与四次曲线的四个交点需用四次方程求出,这样可以推广到无限。由于螺旋线是简单的曲线,不能简化分为更多的曲线,因此直线与螺旋线的无数个交点,就需要用次数和根都是无限多的方程来表达,因为所有的定律和条件都是相同的。如果由极点作相交直线的垂线,且垂线与相交直线均绕极点转动,那么螺旋线的交点会相互转变,在第一次旋转之后,第一个或最近的一个交点将变为第二个,在第二次旋转之后则会变为第三个,以此类推。当螺旋线的交点在进行转变时,方程不会发生任何改变,但它对交点直线位置量的大小及其变化起着决定作用。因此在每一次的转动之后,由于这些量都变为它们初始时的大小,则方程也会变为其最初的形式,而同一个方程可表达出所有的交点,并能表示交点的无数个根。简而言之,有限方程不能求出直线与螺旋线的交点,即由直线任意切割的卵形的面积,不能用有限方程来表示。
根据相同理由,如果螺旋线极点与动点的间距与被切割卵形的边长成正比,由此说明,该边长一般不能用有限方程表示。但是,我在这里所说的卵形并不与向外无限延伸的共轭图形相切。
推论 从焦点到运动物体的半径画出的椭圆面积,不能由给定时间的有限次方程求出,也不能通过几何上的有理曲线来描绘。在这里,我之所以称这些曲线在几何上是有理的,是指上面所有的点均可由长度的方程求出,也可以说是由长度的复合比值确定。其他的曲线如螺旋线、割圆曲线、摆线等,我将它们称做几何上是无理的。它们的长度有的是整数与整数的比,有的则不是(根据欧几里得《几何原本》第十卷),在算术上称为“有理”或“无理”。因此,在接下来的方法中,我将用几何上的无理曲线分割法来对椭圆面积作分割,所分割的面积与时间成正比。
找出物体在指定时间、给定的椭圆轨道上运动所处的位置。 (如图6-2)
(图6-2)
作一椭圆 APB ,设 A 为椭圆 APB 的主顶点, S 为焦点, O 为中心,以点 P 作为所要求的物体的处所。延长 OA 至点 G ,使 OG ∶ OA = OA ∶ OS 。作长轴的垂线 GH ,再以 O 为圆心、 OG 为半径作圆 GEF 。以直线 GH 为底边,设圆轮 GEF 绕其轴向前转动,同时,由点 A 作摆线 ALI ,完成之后,再以 GK 与圆轮周长 GEFG 的比,等于物体由 A 点前进划出弧 AP 所需的时间与绕椭圆旋转一周的时间之比。作垂线 KL ,交摆线于点 L ,再作 LP 平行于 KG ,交椭圆于点 P , P 点即为所要求的物体所处的位置。
证明:以点 O 为圆心, OA 为半径作出半圆 AQB ,使 LP 延长之后交弧 AQ 于点 Q ,连接 SQ 、 OQ 。将 OQ 交弧 EFG 于点 F ,作 OQ 上的垂线 SR 。则面积 APS 与面积 AQS 成正比,即与扇形 OQA 和三角形 OQS 的差成正比,或与 OQ × AQ 和 OQ × SR 的差成正比,由于 OQ 已给定,因此,与弧 AQ 与直线 SR 的差也成正比。又因为 SR 与弧 AQ 的矢之比, OS 与 OA 之比, OA 与 OG 之比, AQ 与 GF 之比,以及 AQ - SR 与 GF -弧 AQ 的矢之比都相等,所以面积 APS 与 GF 和弧 AQ 的矢之差成正比。
证明完毕。
由于要作出这条曲线比较困难,因此,在此最好采用近似求解法。(如图6-3)首先,选择一个定角 B ,使其与半径的对应角57.29578˚角的比,等于焦距 SH 与椭圆直径 AB 的比。再找出一个长度 L ,使其与半径的反比也为该比值。然后,用下列分析方法来解答这个问题:
(图6-3)
首先,我们假设处所 P 接近物体真正的处所 p 。在椭圆的主轴上作纵标线 PR ,根据椭圆直径的比例,我们可以求出外切圆 AQB 的纵标线 RQ 。以 AO 为半径,与椭圆相交于点 P ,那么,该纵标线就是角 AOQ 的正弦。如果这个角只是由数字的近似计算求得,只要能接近于真实就可以了。假设这个角与时间成正比,那么,它与四个直角的比,则等于物体经过弧 Ap 所需的时间与绕椭圆一周所需时间之比。将该角设为 N ,另取一个角 D ,使其与角 B 的比等于角 AOQ 的正弦与半径的比。取角 E ,使其与角 N - AOQ + D 之比等于长度 L 比 L 与角 AOQ 余弦之差。下一步,取角 F ,使其与角 B 之比等于角 AOQ + E 的正弦与半径之比;再取角 G ,使其与角 N - AOQ - E + F 等于长度 L 比 L 与角 AOQ + E 的余弦之差。第三步,取角 H ,使其与角 B 的比等于角 AOQ + E + G 的正弦与半径的比;再取角 I ,使其与角 N - AOQ - E - G + H 之比等于长度 L 比 L 与角 AOQ + E + G 的余弦之差。这样一直推广到无限。最后,取角 AOq ,使其等于角 AOQ + E + G + I +…。由它的余弦 Or 和纵坐标 pr ( pr 与它的正弦 qr 的比等于椭圆短轴与长轴的比),可得出物体的准确处所 p 。当角 N - AOQ + D 为负时,那么角 E 前的“+”号都应改为“-”号,且“-”号都应改为“+”号。同样,当角 N - AOQ - E + F 和角 N - AOQ - E - G + H 为负时,角 G 和 I 前的符号也要作相应改变。但是无穷级数 AOQ + E + G + I +…,收敛的速度很快,通常几乎不用计算到第二项 E 之后。用这个定理进行计算,面积 APS 等于弧 AQ 和由焦点 S 垂直于半径 OQ 的直线的差。(如图6-4)
(图6-4)
用相似的计算方法,也可以解决双曲线中的类似问题。以其中心为 O ,顶点为 A ,焦点为 S ,渐近线为 OK 。设与时间成正比且被分割的面积的量已知,用 A 表示,假设直线 SP 的位置接近于分割面积 APS 。连接 OP ,由 A 和 P 作到渐近线的直线 AI 、 PK ,使它们与另一条渐近线平行。根据对数表,可以确定面积 AIKP ,并可确定面积 OPA 与其相等,面积 OPA 是从三角形 OPS 切下的面积,剩下的面积为 APS 。用2 APS -2 A 或2 A -2 APS ,即被分割的面积 A 与面积 APS 的差的2倍,除以过焦点 S 垂直于切线 TP 的直线 SN ,则可得到弦 PQ 的长度。如果被切割的面积 APS 大于被切下的面积 A ,弦 PQ 则内接于点 A 和 P 之间,如果是其他情形,则指向点 P 的相反一侧,而点 Q 就是物体所在的更准确的处所。不断重复计算,得到的结果就会越来越精确。(如图6-5)
(图6-5)
运用上面的计算方法,可以得到解决该问题的一种普遍分析法。但是,接下来的特殊计算更适用于天文学。
设 AO 、 OB 、 OD 为椭圆的半轴, L 为直径, D 为短半轴 OD 与 L 的差,找出一个角 Y ,使其正弦与半径的比等于差 D 和 AO + OD 的乘积与长轴 AB 平方的比。然后,找出角 Z ,使其正弦与半径的比,等于焦距 SH 和差 D 乘积的2倍与半长轴 AO 平方的3倍的比。如果找到这些角,物体的处所也就得以确定。取角 T 正比于画出弧 BP 所需的时间,或者与平均运动相等,取角 V 为平均运动的第一均差,使其与第一最大均差 Y 的比,等于2倍角 T 的正弦与半径的比;再取角 X 为第二差,使其与第二大均差 Z 的比,等于角 T 正弦的立方与半径立方的比。然后取角 BHP 为平均运动,如果角 T 小于直角,则使其等于角 T 、 V 、 X 的和 T + X + V ;如果角 T 大于一个直角而小于两个直角,则使其等于角 T 、 V 、 X 的差 T + X - V ;如果 HP 交椭圆于点 P ,作出 SP ,则 SP 分割的面积 BSP 接近正比于时间。
这个方法非常简单,因为所取的角 V 和 X 的角度非常小,通常只需求到它们第一个数字前的两三位就足够了。与此相类似的是,我们还可以用这个方法来解答行星运动的问题。因为,即使是火星在轨道上的运动,其误差很少超过一秒。因此,一旦求出平均运动角 BHP 之后,真实运动角 BSP 以及距离 SP 也较易通过这个方法求出。
在此,我们讨论的全都是有关物体在曲线中的运动。但是,在实际生活中,我们也会遇到运动物体沿直线上升或下落的情况,现在,我接着讨论与这类运动相关的问题。