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1.6 着色和渲染

当模型制造好以后,为了观看实际环境中模型显示的效果,就需要对模型进行着色渲染。软件中的着色渲染是一个非常重要的环节。

当模型制作完成以后,为了观看实际环境中模型的显示效果,就需要对模型进行着色渲染,在Pro/ENGINEER中的着色渲染是一个很实用的模块,其工具栏如图1-55所示。

图1-55 “渲染”工具栏

1.6.1 着色渲染配置

单击“渲染设置”按钮 ,系统将弹出如图1-56所示的“渲染设置”对话框,在对话框中最上面两项是用来设置着色渲染的方式和着色渲染质量。

着色渲染的方式设定有两种形式,如图1-57所示。

着色渲染的质量有3种形式,如图1-58所示。

图1-56 “渲染设置”对话框

图1-57 渲染方式

图1-58 光线跟踪

(1)在渲染设置的“选项”选项卡中共有4个选项组,分别是光线跟踪、最终聚合、消除锯齿和阴影,下面对4个选项组进行说明。

光线跟踪:光线跟踪的设置,如图1-59所示。

最终聚合:如图1-60所示。选中“启用最终聚合”复选框,计算场景中的间接照明。“最终聚合”使用周围曲面和背景的颜色值来计算场景中的光照。调整滑块或在相邻的框中指定值,以确定最终聚合的精度。

图1-59 光线跟踪

图1-60 最终聚合

在默认情况下,“预览”复选框将被选中。“预览”可在图形窗口中显示“最终聚合”的结果。

消除锯齿:如图1-61所示。在“消除锯齿”选项组中,选择“低”“中”“高”或“最大”选项来调节锯齿显示的大小。

阴影:如图1-62所示。在“阴影”选项组中,选择“精度”下拉列表框中的“低”“中”“高”或“最大”选项来调节阴影。

图1-61 消除锯齿

图1-62 阴影

(2)“高级”选项卡的设置内容如图1-63所示。

“高级”选项卡的内容分别如下所示。

全局照明:使用光源发出的光子来计算场景中的间接照明。调整滑块或在相邻的框中指定“精度”值以设置光子数,指定“半径”值以按房间大小的百分比指定全局照明的半径。

焦散:使用焦散进行渲染。调整滑块或在相邻的框中指定“精度”值以设置光子数,指定“半径”值以按房间大小的百分比指定焦散的半径。

全局设置:调整滑块或在相邻的框中输入值,以控制要发送到场景的光子的数目。调整滑块或在相邻的框中输入值,以调节来自符合物理定律的光源的能量输出。这会改进“焦散”和“全局照明”结果。

即时几何:仅在需要时将几何下载到着色引擎。

(3)“输出”选项卡的设置内容如图1-64所示。

图1-63 “高级”选项卡

图1-64 “输出”选项卡

在“渲染到”下拉列表框中可以指定着色渲染后图片的输出情况,如图1-65所示。

当“渲染到”下拉列表框中输出的图像文件格式确定以后,图像大小项便可以选择,如图1-66所示。

图1-65 “渲染到”下拉列表框

图1-66 图像的大小

当在“渲染到”下拉列表框中选择输出样式为Postscript图像文件格式后,Postscript选项组便可以选择,如图1-67所示。

(4)“水印”选项卡设置的内容,如图1-68所示。

图1-67 Postscript选项组

图1-68 “水印”选项卡

“水印”选项卡其内容分别如下所示。

在“水印”选项卡的“文本水印”选项组中,选中“启用文本水印”复选框以在图形窗口的模型中插入文本水印。

指定文本水印的其他设置如下。

文本:允许输入水印文本。默认水印文本为Pro/ENGINEER Wildfire - Advanced Rendering Extension。

字体:确定水印文本的字体。默认字体为Shannon。可设置pro_font_dir配置选项,以将字体添加到可用字体列表中。

颜色:指定水印文本的颜色。默认颜色为白色。

大小:确定水印文本的大小。默认大小为0.4。

对齐:相对于模型对齐或定位水印文本。默认对齐设置为“左下”。

Alpha:确定水印文本的透明度百分比。默认Alpha设置为50%。Alpha设置为0%,表明将水印渲染为透明。Alpha设置为100%,表明将水印渲染为不透明。

选中“图像水印”选项组中的“启用图像水印”复选框,将图像作为水印插入模型中。

为图像水印指定以下设置。

图像:允许浏览并选取水印图像。

对齐:相对于模型对齐或定位水印图像。默认对齐设置为“右下”。

1.6.2 修改渲染的场景

单击 按钮,弹出“场景”对话框,该对话框包含“场景”“房间”“光源”“效果”4个选项卡,如图1-69所示,下面分别介绍。

图1-69 “场景”对话框

(1)在“场景”选项卡中有13种渲染的场景供用户选择。

选中“将模型与场景一起保存”复选框,即可将模型和所设的场景一起保存起来。单击“预览”按钮,“渲染场景”将变为如图1-70所示,可以对于渲染的场景进行预览。

图1-70 渲染的场景预览

(2)“房间”选项卡如图1-71所示。

图1-71 “房间”选项卡

下拉菜单“选项”中的命令可以对房间的整体存取进行操作。

系统库:可以打开图形库中房间的设置文件,如图1-72所示。

导入房间:导入先前已有的房间。

导出房间:导出房间。

房间类型:包括矩形房间和圆柱形房间。

矩形房间:使用矩形房间设置。矩形房间类似一个长方形,有一个地板、一个天花板和四面墙壁。通过单击“房间纹理”下的每个壁可以设置该壁的颜色和纹理。

圆柱形房间:使用圆柱形房间设置。圆柱形房间类似一个圆柱体,有一个地板、一个天花板和一个圆柱形封闭墙壁。通过单击“房间纹理”下的每个壁可以设置该壁的颜色和纹理。

大小:分别设置每个壁的位置。

比例:设置房间的整体大小,选中“缩放地板”复选框对房间的每个壁进行调整;取消选中则保持原来的位置不动,这对已经放好模型地板的相对位置时非常有用。

旋转:用来设置房间的空间和方向,如图1-73所示。

图1-72 “系统库”对话框

图1-73 “旋转”选项组

将房间锁定到模型。

(3)“光源”选项卡如图1-74所示。

图1-74 “光源”选项卡

光源编辑器对话框右侧有5个图标,分别介绍如下。

:创建新灯泡。

:创建新聚光灯。

:创建新远光源。

:新增天空光源。

:删除已经选择的光源。

光源编辑器对话框下方的属性有3个选项组,分别是“一般”“阴影”“位置”。只有新建光源时,下面的选项才能设定。

1.6.3 修改外观和颜色

外观反映模型渲染的外观效果。外观由颜色、材质、光源、反射及透明度决定。颜色表示被光照射模型的曲面色彩,颜色是模型外观最基本的组成部分;材质是模型曲面赋予已经存在的图像,使模型外观更加真实表示现实效果。

单击“视图”工具栏“外观库”右侧的下拉三角,在弹出的下拉面板中单击“更多外观”按钮 ,这时系统出现“外观编辑器”对话框,如图1-75所示。

图1-75 “外观编辑器”对话框

1. 外观颜色的设置

外观颜色主要设置模型的颜色和光泽。颜色和光泽的设置在“外观编辑器”对话框的“基本”选项卡中进行。

“基本”选项卡中的颜色栏设置模型外观的颜色及亮度。“颜色”用来设置模型外观的颜色;“强度”用来设置模型外观对“灯泡光源”“远光源”“聚光灯光源”的反射程度;“环境”用来设置外观反射环境光的多少。

在“颜色编辑器”对话框中可以使用颜色轮盘、混合调色板以及RGB和HSV参数来定义颜色,如图1-76所示。

(1)颜色轮盘:使用鼠标光标在颜色轮盘中选取适当颜色,然后通过颜色轮盘下方的亮度条设置颜色亮度。

(2)混合调色板:通过定义过度的颜色来创建颜色。单击混合调色板四角方框,使用颜色不同的过度颜色。在设置四角上方颜色时,如果单击两个方框之间的黑色条,则可以同时为这两个方框设置颜色,从而创建细线颜色过度。

2. 外观映射

通过贴图可以为外观赋予不同的纹理效果。使用贴图可以为外观建立局部细节,或者定义一个渲染房间。贴图可以通过创建局部细节来给外观增加真实感,而这是用单一颜色无法做到的。通过外观映射可以赋予3种不同类型的贴图:凹凸、颜色纹理和贴花。

在“外观编辑器”对话框中单击“图”标签,进入“图”选项卡,如图1-77所示。

图1-76 颜色编辑器

图1-77 “图”选项卡

凹凸:用来模拟外观表面的3D细节,如粗糙的金属表面凹凸感。凸缘使用单通道图像,通过不同的灰阶色表示外观表面程度,从而实现模型表面的凹凸感。

颜色纹理:将图片贴在曲面上来模拟现实外观纹理效果。颜色使用的是三通道的图像,可以逼真地将图像赋予模型外观。

贴花:是特殊处理的纹理图,主要应用在曲面上的徽标或是文本。贴花使用的是四通道图像。

1.6.4 修改透视视图

单击“渲染”工具栏中的“透视图”按钮 ,能修改透视视图,选择菜单栏中的“视图”→“模型设置”→“透视图设置”命令,弹出“透视图”对话框,如图1-78所示。

(1)“透视图”对话框中“类型”下拉菜单中共有5个选项,如图1-79所示。

透视图设置:可操控目视图距离和焦距,以调整模型的视图量和观察角度。

浏览:此查看方法允许用户通过使用“透视图”对话框中的控件或采用鼠标控制在图形窗口中移动模型,从而操控视图。以渐进的方式操控运动。

漫游:此方法允许用户通过连续运动的方式来查看模型。模型的方向和位置通过类似于飞行模拟器的相互作用进行控制。

从到:沿对象查看的路径由两个基准点或顶点定义。

图1-78 “透视图”对话框

图1-79 “透视图”类型

沿路径:查看路径由轴、边、曲线或侧面影像定义。

(2)目视距离:调整滑块,指定目视距离值,以在模型中沿着选定的轨迹移动视点。也可在相邻的框中指定目视距离值。目视距离值的范围是-199~600。默认值为100。目视距离值是模型直径的百分比值。对于着色模型,值0在模型内移动视点,并且只有模型的内侧曲面才是可见的。

(3)镜头(毫米):从列表中选择预设焦距。默认焦距是35mm –标准。

可用下列方式之一指定的焦距。

选择范围18mm~85mm的焦距。

选择“定制焦距”(Custom Focal Length),并调整滑块以指定范围在10~400的焦距。

也可在相邻的框中指定焦距值。

1.6.5 视图定位

单击“编辑”工具栏中的“重定向”按钮 ,就可以定位视图,“方向”对话框如图1-80所示。默认的定位方位为“前”。

“方向”对话框的“类型”下拉列表中共有3个选项,如图1-81所示。

图1-80 “方向”对话框

图1-81 方向类型

动态定向:动态定位。

按参照定向:按参考定位。

首选项:按优先定位。

当选择按照动态定向时,对话框如图1-82所示。此时对话框中共有3个选项组,分别是“平移”“缩放”“旋转”。

当旋转时单击 按钮,可以通过滑块来使模型绕X、Y、Z轴旋转,如图1-83所示。

当选择 按钮时,可以通过滑块来使模型绕屏幕中心H、V、C轴旋转。

当选择“首选项”时,对话框如图1-84所示。对话框中共有两个选项组,其中的“旋转中心”分别如下。

模型中心:设定旋转中心位于模型中心。

屏幕中心:设定旋转中心位于屏幕中心。

点或顶点:设定旋转的位置位于点或是顶点。

边或轴:设定旋转中心位于选定的边或轴。

坐标系:设定旋转中心位于所选的坐标系。

图1-82 “方向”对话框中动态定向设置

图1-83 “方向”对话框中的旋转

图1-84 “方向”类型中的优先选项

1.6.6 图像编辑器

当着色渲染模型后,选择菜单栏中的“工具”→“图像编辑器”命令,就能编辑着色渲染后图像了,这时出现“图像编辑器”对话框,如图1-85所示。

(1)“视图”下拉菜单中的命令如图1-86所示。

菜单中的命令说明如下。

显示Alpha通道:显示Alpha通道。

光标位置:在“图像编辑器”对话框右下角显示光标x和y坐标。

像素ARGB值:在“图像编辑器”对话框右下角显示光标位置的Alpha和RGB值。

(2)“图像”下拉菜单命令如图1-87所示。

“图像”下拉菜单中的命令介绍如下。

尺寸:调整图像大小。

图1-85 “图像编辑器”对话框

图1-86 “视图”下拉菜单

图1-87 “图像”下拉菜单

镜像:以水平轴或是竖直轴为对称轴制作镜像。

旋转:沿顺时针方向或逆时针方向旋转。

修剪:修剪图像。

重复:复制图像

模糊:使图像模糊。

油画:在图像上创建油画效果。

拖影:模糊图像。

锐化:使图像尖锐化,有效的范围是0.0~1.0。

加亮:加亮图像。

对比:改变图像的对比度。默认的对比度值为20。

饱和度:改变图像的饱和度。

色彩:改变图像的色调。

灰度:将图像转换为灰度级别。

压花:在图像中创建浮雕效果。

创建Alpha通道:读取图像中具有指定RGB值的所有像素,然后使其变为一个透明通道。

幻灯片:以幻灯片的形式显示多个图像。 m5IF6SH889kDs4wBdrWUW2rSIGTR9cXnsxacprAwihSE+cdu9VDdsCrR7fl2kGng

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