本实例介绍了一个打火机壳的设计过程,主要运用了一些实体建模的常用命令,包括拉伸、倒圆角和扫掠等,其中镜像命令使用得很巧妙。需要注意的是扫掠特征的创建方法。打火机壳的零件模型及模型树如图5.1.1所示。
图5.1.1 打火机壳的零件模型及模型树 oHTe6OUBbDWeVgJB+7zszKaqSSVhfUpraNVaZxRMYIhsfS4ov+B0P+iDgb/7ns9n