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前言

时下网络游戏严重冲击着我们青少年的智力与思维,危害着我们青少年的身心健康。据有关部分调查,我国共有青少年网民1.67亿人,占网民总体的55.9%,其中未成年网民占55.6%。青少年在网吧上网的比例为57.5%,其中有48.4%的中小学生在网吧上网。在青少年网民中,有9.72%的人有网瘾,也就是1600多万青少年有网瘾,而大约87%的网瘾青少年是对网络游戏成瘾。这是为什么呢?

这是因为我们青少年身心还很不成熟,十分缺泛辨别力,容易被一些不良兴趣爱好所迷惑。特别是青少年对网络游戏的迷恋,更是造成了许多不良后果,其危害表现为:先是沉迷其中难以自拔,用自身零花钱难以维持后,便发展为说谎、向父母骗钱,最终发展为厌学、逃课、偷窃、诈骗,勒索,甚至离家出走等。

那么,青少年为什么对网络游戏如此痴迷呢?主要是我们青少年正处在思维能力由具体向抽象过渡时期,思维能力正向深化和扩散方向发展,思维敏捷,反应灵活,接受性和操作力很强,正是学习知识技能、接受新鲜事物、从事脑力活动的“黄金时期”。此时如果没有更加有益有趣的智力游戏填补青少年的思维空间,那么当然就要受到网络游戏的侵袭了。

我们青少年处于兴趣爱好非常浓厚的阶段,同时也处于提高智力和学习知识的重要时期,兴趣爱好直接影响到各科学习成绩,同时还会影响到今后职业选择和能力发展。总之,兴趣是智力的火种,是求知的源泉,是成长的动力,我们青少年应该把智力、知识和兴趣培养很好地结合起来,使自己处于最佳的成长中。

因此,让丰富有趣的智力游戏代替网络游戏,培养青少年健康有益的兴趣爱好,使他们在趣味盎然的智力开发游戏活动中学好玩好,寓教于乐,这是我们面临的重要问题。培养青少年的智力需要学习,提高青少年的学习又需要智力。我们只有把他们的智力和学习通过智力开发游戏活动的形式有机地巧妙结合起来,使他们学得多、学得快、学得深、学得巧、学得主动,这样才能让他们获得学习知识的方法和途径,从而产生学习的趣味性和自觉性。

为此,我们按照青少年的身心发展特点和智力组成形态,特别根据中外最新的有关智力开发游戏,编撰了这套《青少年智力开发丛书》系列读物。每册自成体系,又相互补充,完整地构成了智力开发、知识学习和兴趣培养的有机结合体,非常有利于提高青少年的智力和学习。

这套作品每册内容包括故事、游戏、竞赛、解题、答案等内容,丰富多彩,趣味盎然,能够促使广大青少年互动参与式地进行动手动脑,具有极强的可读性、趣味性和知识性。并且每册内容归纳排列,篇幅短小、内容精炼、语言简洁、明白晓畅,能够达到青少年喜闻乐见和学好玩好之目的。同时这套作品每册根据内容需要适当配图,图文并茂,生动形象,智趣结合,有教有乐,非常适合广大青少年用以培养智力和学习素质,同时也非常适合广大父母和各级教育组织用以组织开展青少年智力游戏活动。 E2w10odILgi16sA0aC/20es6XFJv+GcC0go5jDq5ze6Q4BOUODLRtbRBb1zTPD1c

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