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1.2 新增功能

1.2.1 高光

MAXtoA插件包含Arnold版本5;

支持OpenVDB的体积效果;

大气效果;

程序(代理)对象允许与其他Arnold插件交换场景;

广泛的内置Arnold专业明暗器和材质;

支持为Windows和Arnold 5编译的第三方明暗器;

借助单独的环境和背景功能简化了基于图像的照明工作流;

Arnold属性修改器控制每个对象渲染时的效果和选项;

支持合成和后期处理的任意输出变量(AOV);

景深、运动模糊和摄影机快门效果;

新的VR摄影机;

新的易于使用的分层标准曲面与Disney兼容,替换Arnold标准着色器;

新的黑色素驱动的标准头发明暗器,提供了更加简单的参数和艺术控制,可以实现更加自然的结果;

支持光度学灯光,可以轻松与Revit互操作,完全支持3ds Max 2018物理材质和旧贴图;

一体式Arnold灯光支持带纹理的区域灯光、网格灯光、天顶灯光和平行光源;

针对四边形灯光和天顶灯光提供了新的入口模式,可以改善室内场景采样;

针对四边形灯光和聚光灯提供了新的圆度和软边选项;

场景转换器预设和脚本可以升级旧场景。

1.2.2 用户界面改进

具有增强的停靠功能的QT5框架;

时间轴拖曳;

持续Hi-DPI图标转换(已转换370个图标);

拖曳菜单功能;

更快地切换工作区;

模块化主工具栏。

1.2.3 MCG

Easy Map增加了映射到操作符的功能,通过连接一系列值来简化图形;

Live Type在工作时会在编辑器中显示计算类型;

改进了MCG类型解析器,不再需要添加额外的节点来提供有关MCG类型系统的提示;

显著改进了编译器,可以更好地优化图形表达式,特别是带有函数的表达式;

不再需要解压MCG图形,现在MCG可以使用压缩包中的复合对象;

只需在视口中拖动即可使用包格式(.mcg)的图形;

自动工具输入生成;

更易于美工人员使用的操作符/复合命名和分类;

提供更好的操作符/复合说明的新节点属性窗口;

78个新的操作符。

1.2.4 运动路径

直接在视口中预览已设置动画的对象的路径,可以调整运动路径,并将运动路径转换为样条线,或将样条线转换为运动路径。

1.2.5 状态集

基于Slate SDK的用户界面提供了更加一致的外观和功能;

新的基于节点的渲染过程管理。

1.2.6 增强功能和更改

NVIDIA Mental Ray(渲染器): 尽管仍然与3ds Max 2018兼容,但3ds Max 2018不再包括NVIDIA Mental Ray渲染软件。

Alembic: 通过MAXScript添加了可见性轨迹支持和形状后缀管理。

切角修改器: 切角目前支持四边形交集,当多条边连接到相同顶点时可控制角点受影响的方式,也适用于编辑多边形切角工具。

1.2.7 3ds Max 2018新特性

数据通道修改器: 数据通道修改器是用于自动执行复杂建模操作的工具。可用操作符包括但不限于张力、曲率、Delta Mush、衰退、节点影响和元素变换。

混合框贴图: 混合框贴图简化了混合投影纹理贴图的过程,可以轻松地自定义贴图和输出,可以投影到单个对象以及由多个网格组成的模型。 NCKHP2dNQzTzUNQs3ZEJmDJFj2nVLOWJk+X4EpndUoBsuOh0g5c/PbDVyPEvdgXf

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