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1.1 操作界面

熟悉软件的界面是学习软件的基础,本节介绍3ds Max 2018的操作界面,以使读者初步了解3ds Max 2018的各部分功能。

3ds Max 2018是运行在Windows系统之下的三维动画制作软件,具有一般窗口式的软件特征,即窗口式的操作接口。3ds Max 2018的操作界面由菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、脚本输入区、信息提示栏、动画记录控制区等组成,如图1-1所示。

图1-1 3ds Max 2018的操作界面

1.1.1 菜单栏

参详数解

Edit(编辑): 用于选择和编辑对象。主要包括对操作步骤的撤销、临时保存、删除、复制和全选、反选等命令。

File(文件): 用于管理文件。

Tools(工具): 提供较为高级的对象变换和管理工具,如镜像、对齐等。

Group(组): 用于对象成组,包括成组、分离、加入等命令。

Views(视图): 包含了对视图工作区的操作命令。

Create(创建): 用于创建二维图形、标准几何体、扩展几何体、灯光等。

Modifiers(修改器): 用于修改造型或接口元素等设置。按照选择编辑、曲线编辑、网格编辑等类别,提供全部内置的修改器。

Animation(动画): 用于设置动画,包括各种动画控制器、IK设置、创建预览、观看预览等命令。

Graph Editors(图形编辑器): 包含3ds Max 2018中以图形方式形象地展示和操作场景中各元素的编辑器。

Rendering(渲染): 包含与渲染相关的工具和控制器。

Civil View: 要使用Civil View,必须将其初始化,然后重新启动3ds Max 2018。

Customize(自定义): 可以自定义用户界面。

Scripting(脚本): Scripting是3ds Max 2018内置的脚本语言,可以进行各种与Max对象相关的编程工作,提高工作效率。

Content(内容): 可以启动3ds Max 2018资源库。

Help(帮助): 为用户提供各种相关的帮助。

1.1.2 工具栏

在默认情况下3ds Max 2018只显示主要工具栏。主要工具栏包括选择类图标,选择与操作类图标,链接关系类图标,复制、对齐、视图图标,捕捉类图标和其他工具图标。

1.选择类图标

选择类图标用于选择场景中的对象,可以根据不同的需要,选用不同的选择工具,下面逐一介绍选择类图标。

参详数解

Selection Filter(选择过滤器) 用来设置过滤器种类。

Select Object(选择对象) 单击时呈现亮黄色,在任意一个视图内,光标变成白色十字游标,单击要选择的物体即可选中。

Select by Name(按名称选择) 该图标的功能是允许使用者按照场景中对象的名称选择物体。

Rectangular Selection Region(矩形选择区域) 单击并拖动鼠标可以画出一个矩形区域,处于矩形区域中的物体被选中。

Circular Selection Region(圆形选择区域) 单击并拖动鼠标可以画出一个圆形区域,处于圆形区域中的物体被选中。

Fence Selection Region(围栏选择区域) 在视图中,用光标选定第一点,拉出直线再选定第二点,如此拉出不规则的区域将要编辑区域全部选中。

Lassoa Selection Region(套索选择区域) 在视图中,用光标滑过视图会产生一个轨迹,以这条轨迹为选择区域的选择方法就是套索区域选择。

Paint Selection Region(绘制选择区域) 使用“绘制选择区域”方法,可以将光标放在多个对象或子对象之上来选择多个对象或子对象。

Window/Crossing(窗口/交叉) 用来设定选择方式。

Edit Named Selection Sets(编辑命名选择集) 将工具栏向左拖曳可以找到此图标。通过“选择集”对话框进行物体的选择、合并和删除等操作。

2.选择与操作类图标

这类图标具有双重功能,既可以用来选择物体,也可以用来对物体进行操作。

Select and Move(选择并移动) 用于对所选对象进行移动操作。

Select and Rotate(选择并旋转) 用于对所选对象进行旋转操作。

Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放) 用于对所选对象进行缩放操作,它下面还有两个缩放工具,分别为非等比缩放工具和压缩缩放工具。

Select and Place(选择并放置) 使用“选择并放置”工具将对象准确地定位到另一个对象的曲面上。此方法大致相当于“自动栅格”选项,随时可以使用,不仅限于在创建对象时。

Use Pivot Point Center(使用轴点中心) 可以围绕其各自的轴点旋转或缩放一个或多个对象。自动关键点处于活动状态时“使用轴点中心”将自动关闭,并且其他选项均处于不可用状态。

Use Selection Center(使用选择中心) 可以围绕共同的几何中心旋转或缩放一个或多个对象。如果变换多个对象,3ds Max Design会计算所有对象的平均几何中心,并将此几何中心用作变换中心。

Use Transform Coordinate Center(使用变换坐标中心) 可以围绕当前坐标系的中心旋转或缩放一个或多个对象。当使用“拾取”功能将其他对象指定为坐标系时,坐标中心是该对象轴的位置。

3.链接关系类图标

链接关系类图标常用于动画制作当中,用于链接两个物体或者将物体与空间变形链接,进而创建动画。

Select and Link(选择并链接) 链接父子关系的工具,选择并链接到物体上。

Unlink Selection(断开当前选择链接) 单击此图标时,链接的父子关系将被取消。

Bind to Space Warp(绑定到空间扭曲) 将空间扭曲结合到指定对象上,使物体产生空间扭曲和空间扭曲动画。

4.复制、对齐、视图图标

复制、对齐、视图图标用于对物体进行特定方式的复制、对齐及编辑层级,打开材质编辑器等操作。

Mirror Selected Objects(镜像) 镜像复制,对物体进行镜像的复制操作。

Align(对齐) 用于对齐当前的对象,有5种对齐方式,可应用于不同的情况下。

Toggle Scene Explorer(场景资源管理器) 单击此图标,打开“场景资源管理器”对话框。“场景资源管理器”提供一个无模式对话框,可用于查看、排序、过滤和选择对象,还提供了其他功能,可用于重命名、删除、隐藏和冻结对象,创建和修改对象层次,以及编辑对象属性。

Toggle Layer Explorer(层资源管理器) 单击此图标,打开“层资源管理器”对话框。“层资源管理器”是一种显示层及其关联对象和属性的“场景资源管理器”,可以使用它来创建、删除和嵌套层,在层之间移动对象,还可以查看和编辑场景中所有层的设置,以及与其相关联的对象。

Toggle Ribbon(切换功能区) 单击此图标,打开功能区。

Curve Editor(Open)(曲线编辑器(打开)) 轨迹视图使用“曲线编辑器”和“摄影表”两种不同的模式。

Schematic View(Open)(图解视图(打开)) 基于节点的场景图,通过它可以访问对象属性、材质、控制器、修改器、层次和不可见场景关系,如连线参数和实例。

Material Editer(材质编辑器) 单击此图标可以打开“材质编辑器”对话框,其快捷键为M。

5.捕捉类图标

捕捉类图标用于设定各种捕捉操作,从而使选择物体更方便。

Snap Toggle(捕捉开关) 打开/关闭三维捕捉模式。

Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) 打开/关闭角度捕捉模式。

Percent Snap Toggle(百分比捕捉开关) 打开/关闭百分比捕捉模式。

Spinner Snap Toggle(微调器捕捉开关) 打开/关闭微调器捕捉开关。

6.其他工具图标

其他工具图标用于撤销、重复操作、渲染场景等。

1.1.3 命令面板

3ds Max 2018的核心部分是命令面板,在面板中可以进行3ds Max 2018大部分的操作,如创建、修改、动画等。在命令面板顶部有6个图标包括:Create(创建) 、Modify(修改) 、Hierarchy(层次) 、Motion(运动) 、Display(显示) 和Utilities(实用程序)

1.1.4 视图区

视图区是显示对象的场所,可以从各个角度观察对象,从而对对象的形状及位置进行全面把握。对象在顶视图、前视图、左视图、透视图等4个视图中的状态如图1-2所示。

图1-2 对象在4个视图中的状态

参详数解

Top(顶)视图: 即从物体上方往下观察的空间,默认布置在视图区的左上角。在这个空间里没有深度的概念,只能编辑对象的上表面,在顶视图里移动物体,即只能在 XZ 平面内移动,不能在Y方向移动。

Front(前)视图: 即从物体正前方看过去的空间,默认布置在视图区的右上角。在这个视图中没有厚度的概念,物体只能在 XY 平面内移动,不能在 Z 方向移动。

Left(左)视图: 从物体左面看过去的空间,默认布置在视图区左下角。在这个空间没有宽度的概念,物体只能在 YZ 平面内移动,不能在 X 方向移动。

Perspective(透视)视图: 通常所讲的三视图就是上面的3个。在一个三维空间里,操作一个三维物体比二维物体要复杂得多,于是人们设计出三视图。在三视图的任何一个之中对对象的操作都像是在二维空间中一样。假如只有这三个视图,那就体现不出三维软件的精妙,透视图正为此而存在。

提示:

处于激活状态的视窗周围为黄色边框,如果要激活某个视窗,只需在视窗的空白处单击或者右击即可。

1.1.5 脚本输入区

操作界面的左下角为Max的脚本输入区,如图1-3所示,此输入区用来快捷输入MAXScript语言。3ds Max 2018的每一步操作都可以记录为脚本,反之也可以通过编制脚本程序来控制3ds Max 2018的操作。当进行宏录制的时候,粉红色的区域中将显示文字,作为被录制的宏的显示。

图1-3 脚本输入区

1.1.6 信息提示栏

信息提示栏给出了目前的操作状态。其中 X Y Z 文本框分别表示当前游标在当前窗口中的具体坐标位置,读者可移动游标查看文本框的变化。提示区给出了目前操作工具的扩展描述及使用方法。如当用户选中移动图标时,提示区就会出现提示信息:“单击并拖动以选择并移动对象”,如图1-4所示。

图1-4 信息提示栏

1.1.7 动画记录控制区

动画记录控制区用来记录动画和播放动画,以及创建转至动画等,如图1-5所示。

图1-5 动画记录控制区

参详数解

Auto Key(自动关键点) 单击该图标开始制作动画,再次单击退出动画制作。

Go to Start(转至开头) 退到最前面的动画帧。

Previous Frame(上一帧) 回到前一动画帧。

Play Animation(播放动画) 在当前视图窗口播放制作的动画。

Next Frame(下一帧) 前进到后一动画帧。

Go to End(转至结尾) 回到最后的动画帧。

Key Mode Toggle(关键点模式切换) 单击此图标,仅对动画关键帧进行操作。

时间控制器 输入数值后,进至相应的动画帧。

Time Configuration(时间配置) 单击此图标,可以设置动画模式和总帧数。 2XFzKGkW197QxcZEmr80Qy6GVmaApMWKMA8AewkLsJJBczY6mUz4ICHmJQ6RFOCq

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