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2.5 综合应用
——古鼎

通过上面各小节的学习,读者对各种二维图形转换成三维模型的方法均有了初步的认识。为了巩固这些建模方法,本节将以古鼎为例,进一步带领读者学习这些建模方法的综合运用。

2.5 综合应用——古鼎

古鼎可以分解为支架、支架连接环、鼎座以及鼎身4部分。其中,支架的制作方法是:绘制线条并添加Bevel(倒角)修改器。支架连接环的制作方法是:创建圆形并在Rendering(渲染)面板中勾选Enable in Renderer(在渲染中启用)和Enable in Viewport(在视口中启用)复选框,适当设置线框参数。鼎座的制作方法是:创建圆形并添加Extrude(挤出)修改器。鼎身的制作方法是:绘制曲线并编辑,然后添加Lathe(车削)修改器。下面开始古鼎模型的制作。

(1)重置系统。

(2)激活前视图,单击Create(创建)命令面板中的Shapes(图形)图标 ,打开Object Type(对象类型)面板,单击Line(线)按钮,在前视图中绘制一条曲线。

(3)打开Modify(修改)面板,单击Slection(选择)面板中的Splines(样条线)图标 ,打开样条线子物体编辑层级。单击Geometry(几何体)面板中的Outline(轮廓)按钮,然后将光标移动到曲线上,单击并拖动鼠标,给曲线添加轮廓,如图2-98所示。

图2-98 给曲线添加轮廓

(4)单击Slection(选择)面板中的Vertex(顶点)图标 ,打开点子物体编辑层级。删除或者移动轮廓线上不规则的点并作适当调整,如图2-99所示。

图2-99 调整轮廓线上的点

(5)单击Modifier List(修改器)下拉列表,选择Bevel(倒角)修改器,Bevel Values(倒角值)面板中的参数参考图2-100设置,效果如图2-101所示。

图2-100 设置“倒角值”参数

图2-101 倒角生成支架

(6)单击Hierarchy(层次)图标 ,打开面板。单击Adjust Pivot(调整轴)面板中的Affect Pivot Only(仅影响轴)按钮,选择移动工具,在顶视图移动轴心点到图2-102所示的位置。

(7)单击Affect Pivot Only(仅影响轴)按钮,退出轴心调整。确保支架被选中并且顶视图处于激活状态,单击Tools(工具)菜单,选择Array(阵列)命令,打开Array(阵列)对话框,设置参数如图2-103所示。调整视图,如图2-104所示。

(8)单击Circle(圆)按钮,在顶视图中创建一个圆,如图2-105所示。

图2-102 调整轴心点

图2-103 设置“阵列”参数

图2-104 阵列后的支架

图2-105 创建圆

(9)打开Modify(修改)面板,单击Modifier List(修改器)下拉列表,选择Extrude(挤出)修改器,在Parameters(参数)面板中设置Amount(数量)值,适当调整挤出物体位置,如图2-106所示。

图2-106 挤出圆形垫板并调整位置

(10)单击Create(创建)图标 ,打开二维图形Create(创建)面板。单击Circle(圆)按钮,在顶视图中再创建一个圆。利用移动工具,在前视图中将其沿Y轴向下移动到图2-107所示的位置。

(11)打开Modify(修改)面板,打开Rendering(渲染)面板,勾选Enable in Renderer(在渲染中启用)和Enable in Viewport(在视口中启用)复选框,并设置“渲染”参数,如图2-108所示。添加厚度后的圆如图2-109所示。

(12)单击Create(创建)图标 ,打开二维图形Create(创建)面板。单击Line(线)按钮,在前视图中绘制一条曲线,如图2-110所示。

图2-107 创建圆并调整位置

图2-108 设置“渲染”参数

图2-109 添加厚度后的圆

(13)打开Modily(修改)面板,单击Slection(选择)面板中的Splines(样条线)图标 ,打开样条线子物体编辑层级。单击Geometry(几何体)面板中的Outline(轮廓)按钮,然后将光标移动到曲线上,单击并拖动鼠标,为曲线添加轮廓,如图2-111所示。

(14)单击Slection(选择)面板中的Vertex(顶点)图标 ,打开点子物体编辑层级。选中曲线顶端的两个点,并在其上右击,在弹出的快捷菜单中选择Smooth(光滑)类型。

图2-110 绘制曲线

图2-111 为曲线添加轮廓

(15)单击Modifier List(修改器)下拉列表,选择Lathe(车削)修改器,单击Parameters(参数)面板下Align(对齐)选项组中的Min(最小)按钮,并适当设置车削参数,如图2-112所示。至此,古鼎模型创建完毕。

(16)打开标准基本体创建面板,在顶视图中创建一个平面作为地面,适当调整古鼎的比例及其与地面的位置。调整透视图,添加场景后的效果如图2-113所示。

(17)打开材质编辑器,激活一个空白样本球。打开Maps(贴图)面板,为Diffuse Color(漫反射颜色)贴图通道指定“BENEDETI.JPG”文件,适当设置Coordinates(坐标)面板下U、V方向的Tiling(平铺)值,然后将制作好的材质赋给地面。

图2-112 车削生成古鼎

图2-113 添加场景后的效果图

(18)激活一个空白材质球,打开Blinn Basic Parameters(Blinn基本参数)面板,参考图2-114设置基本参数。

(19)打开Maps(贴图)面板,为Diffuse(漫反射颜色)贴图通道指定“OLDMETAL.JPG”文件,适当设置Coordinates(坐标)面板下U、V方向的TIling(平铺)值,然后将制作好的材质赋给古鼎。快速渲染透视图,观察为模型和场景赋予材质后的效果,如图2-115所示。

图2-114 设置“Blinn基本参数”

(20)打开Light(灯光)创建面板,创建一盏目标聚光灯作为主光源并开启“阴影”选项,再创建两盏泛光灯,调小其Multiplier(倍增)值作为辅光源。快速渲染透视图,最终的古鼎效果如图2-116所示。

图2-115 为模型和场景赋予材质后的效果图

图2-116 最终的古鼎效果图 zH5qcf2ylswCmq7y6e/XcTU8gd4M1ScAWrx8Aqd7S5HsYQZcbIxj3DDNnAT0VTvB

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