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1.7 对象的对齐与缩放

1.7.1 对象的对齐

在建模过程中,经常会碰到一些对相对位置要求比较严格的场合,如各种组件组合成物体。这种情况下,用3ds Max 2018提供的对齐工具是明智的选择。3ds Max 2018中的对齐工具共有6个,分别是对齐、快速对齐、法线对齐、放置高光、对齐摄像机、对齐到视图,其中第一个工具最为常用。

创建步骤

(1)单击Create(创建)命令面板中的Geometry(几何体)图标 ,打开Object Type(对象类型)面板,单击“长方体”和“圆柱体”选项,在透视图中创建一个圆柱体和一个长方体,如图1-41所示。

(2)选中圆柱体,单击工具栏上的Align(对齐)图标 ,然后将光标移动到长方体上,光标变成十字形状时单击,此时弹出“对齐当前选择(Cylinder 001)”对话框,按照图1-42设置参数,然后单击OK(确定)按钮完成对齐操作。

(3)在透视图中观察对齐后相对位置的变化,如图1-43所示。

图1-41 创建圆柱体和长方体

图1-42 “对齐当前选择”对话框

图1-43 对齐后的相对位置

参详数解

Align Position(对齐位置): 用来选择在哪个轴向上对齐,可以选择 X Y Z 中的一个或多个,本节示例中选择三个轴向对齐。

Minimum(最小): 使用对象负的边缘点作为对齐点。

Center(中心): 使用对象的中心作为对齐点。

Pivot Point(轴点): 使用对象的枢轴点作为对齐点。

Maximum(最大): 使用对象的边缘点作为对齐点。

Align Orientation(Local)[对齐方向(局部)]: 将当前对象的局部坐标轴方向改变为目标对象的局部坐标轴方向。

Mach Scale(匹配比例): 如果目标对象被缩放了,可将被选定对象沿局部坐标轴缩放到与目标对象相同的百分比。

1.7.2 对象的缩放

缩放功能是用来改变被选中模型各个坐标的比例大小。缩放功能分为三种,即Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放) 、Select and Non-Uniform Scale(选择并非均匀缩放) 和Select and Squash(选择并挤压) 。三种功能的切换方法是用鼠标左键按住当前工具栏上的缩放工具 不放,就会看到其他的两个功能,移动光标到需要的图标上,选中该功能图标即可。

现在建立4个球体,并通过对其操作来体会缩放功能的用途。

创建步骤

(1)打开Create(创建)命令面板,单击“标准基本体”选项,打开Object Type(对象类型)面板,在视图中创建一个球体,并复制三个相同的球体。

(2)选中第二个球体,单击Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放)图标 ,把光标移到模型上。这时光标指针变成了 。按住鼠标左键,上下移动光标,这时模型的大小随着光标的移动而改变。可以看到,该缩放功能是用来对模型进行均匀缩放的,如图1-44所示。

(3)选中第三个球体,切换到Select and Non-Uniform Scale(选择并非均匀缩放)图标 ,把光标移到模型上。这时光标指针变成了 。按住鼠标左键,沿 Y 轴放大物体。可以看到, Y 轴方向上的比例改变了,而 X Z 轴方向比例不变,如图1-44所示。

(4)选中第四个球体,切换到Select and Squash(选择并挤压)图标 ,把光标移到模型上,这时光标指针变成了 。按住鼠标左键沿 Y 轴放大物体。可以看到, Y 轴比例变大了而其他两个轴向比例缩小了,总体积保持不变。

图1-44 采用不同缩放方式的球体

提示:

Select and Squash(选择并挤压)只改变被选中坐标轴的比例,对另外两个坐标轴没有影响,而Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放)由于有压缩的效果,在对一个坐标轴进行操作时,其他两个坐标轴会跟着进行相应的变化。 kGKLR40UTDcWWGnu9s2OzywaunaOQd4eyYeMTpMKsYdzaMiJ9/mtg/Ym3Q25FnuP

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