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前言

3ds Max 2018简介

随着计算机技术的飞速发展,计算机技术的应用领域越来越广,三维动画技术也在各个方面得到广泛应用,伴随而来的是动画制作软件的层出不穷,3ds Max是这些动画制作软件中的佼佼者。使用3ds Max可以完成多种工作,包括影视、广告动画、建筑效果图、室内效果图、产品造型制作和工艺设计等。

最新的3ds Max 2018版本在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出和后期制作等方面日趋完善;内部算法有了很大的改进,提高了制作和渲染输出的速度,渲染效果达到工作站级的水准;功能和界面划分更合理、更人性化,各功能组有序的组合大大提高了三维动画制作的工作效率。

本书内容介绍

全书共16章,具体内容如下。

第1章 主要介绍3ds Max的应用范围,以及3ds Max在各行业中的应用。通过本章的学习,读者可以对3ds Max有个初步的了解。

第2章 主要介绍3ds Max的基本操作。3ds Max 2018属于单屏幕操作软件,所有的命令和操作都在一个屏幕上完成,不用进行切换,这样可以节省大量的工作时间,同时创作也更加直观明了。作为3ds Max的初级用户,学习和适应软件的工作环境及基本的文件操作是非常必要的。

第3章 主要介绍二维图形的创建与编辑。二维图形是指由一条或多条样条线构成的平面图形,或由两个及两个以上节点构成的线/段所组成的组合体,它是三维造型的重要基础。

第4章 通过介绍具体操作方法和操作过程,使初学者切实掌握创建模型的基本技能。通过对本章的学习,读者可以对三维模型的构建有初步的了解。

第5章 主要介绍三维编辑修改器,一般通过【创建】命令面板直接创建的标准几何体和扩展几何体,不能满足实际造型的需要,因此可以通过三维编辑修改器,对创建的几何体进行编辑和修改,使其达到要求。

第6章 主要介绍多边形建模和网格建模。网格建模和多边形建模是建模中最常用的方法。网格建模是将几何体对象转换成网格后,通过调整顶点、边、面、多边形和元素,即可随意构造模型。多边形建模和网格建模相似,不同点是其框架的结构,本章节将详细对这两个建模的方法进行讲解。

第7章 主要介绍材质与贴图。材质是三维世界的一个重要概念,是对现实世界中各种材料视觉效果的模拟,但通过材质自身的参数控制可以模拟现实世界中的各种视觉效果。

第8章 主要对摄影机、灯光的类型和参数进行讲解,具体包括摄影机参数的控制、如何放置摄影机、灯光的类型、光度学灯光以及太阳光和日光系统等。

第9章 主要介绍渲染与特效。在渲染特效中,可以使用一些特殊的效果对场景进行加工和添色,来模拟现实中的视觉效果。用户可以快速地以交互形式添加各种特效,在渲染的最后阶段实现这些效果。

第10章 主要介绍视频后期处理的有关内容,具体包括【视频后期处理】窗口、镜头效果光斑、镜头效果光晕、镜头效果高光以及镜头效果焦点等。

第11章 主要介绍基本的动画设计技术,包括如何创建基本动画、常用动画控制器的使用和轨迹视图等内容。

第12章 主要介绍粒子系统与空间扭曲。粒子系统和空间扭曲是附加的建模工具。通过3ds Max 2018中的空间扭曲工具和粒子系统,可以实现影视特技中更为壮观的爆炸、烟雾以及数以万计的物体运动等,使原本场景逼真、角色动作复杂的三维动画更加精彩。

第13章 主要介绍常用三维文字的制作,通过本章的学习,可以掌握浮雕文字、沙砾金文字以及变形文字的制作、修改、编辑等操作。

第14章 主要介绍动画制作。三维文字动画经常应用在一些影视片头中,通过为三维文字设置绚丽的动画效果,能够将文字很好地突显出来。在3ds Max中制作三维文字动画需要添加【倒角】或【挤出】修改器,使用灯光或粒子系统设置特殊效果,在【视频后期处理】窗口中进行后期渲染处理,并配合关键帧设置文字动画。

第15章 主要介绍人鱼动画的制作。通过为模型添加材质、布景、设置动画等来对前面所学的知识进行巩固。

第16章 主要介绍影视片头动画的制作。本例的制作比较复杂,主要包括为实体文字添加动画,然后创建粒子系统和光斑作为发光物体,并为它们设置特效。

本书约定

为便于阅读理解,本书的写作风格遵从如下约定:

● 本书中出现的中文菜单和命令将用【】括起来,以示区分。此外,为了使语句更简洁易懂,本书中所有的菜单和命令之间以竖线(|)分隔,例如,单击【编辑】菜单,再选择【移动】命令,就用【编辑】|【移动】来表示。

● 用加号(+)连接的两个或三个键表示组合键,在操作时表示同时按下这两个或三个键。例如,Ctrl+V是指在按下Ctrl键的同时,按下V字母键;Ctrl+Alt+F10是指在按下Ctrl键和Alt键的同时,按下功能键F10。

● 在没有特殊指定时,单击、双击和拖动是指用鼠标左键单击、双击和拖动,右击是指用鼠标右键单击。

本书内容充实,结构清晰,功能讲解详细,实例分析透彻,适合3ds Max的初级用户用于全面了解与学习,本书也可作为各类高等院校相关专业以及社会培训班的教材。

本书主要由潍坊工商职业学院的董洁老师编写,参加本书编写的有刘蒙蒙、朱晓文、李少勇、刘峥、刘晶,其他参与编写、校对以及排版的还有陈月娟、陈月霞、刘希林、黄健、黄永生、田冰、徐昊老师,谢谢你们在书稿前期对材料的组织、版式设计、校对、编排,以及大量图片的处理所做的工作。

编 者

素材文件 7fMED99AH/BKybU7vC4BM9h4XRzDx/6sMDMqeyuPYKgs0wjDwn35eYBNKE7MDDUq

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