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1.6 3ds Max 2018工作界面简介

每个软件的操作界面上都有菜单栏和工具栏,正确地掌握屏幕的布局操作起来才能更加方便快捷。现在我们就从3ds Max的操作界面开始讲述。

启动3ds max 2018应用程序后,可以看到如图1-28所示的窗口界面,按其功能大致可以分为视图区、菜单栏、工具栏、命令面板、视图控制区、动画控制区、状态行与提示行七大板块。

图1-28 3ds Max 2018的操作界面

1.6.1 菜单栏

菜单栏位于屏幕的最上端,包括【文件】、【编辑】、【工具】、【组】、【视图】、【创建】、【修改器】、【动画】、【图形编辑器】、【渲染】、Civil View、【自定义】、【脚本】、【内容】、Arnold、【帮助】等菜单。3ds Max的菜单栏与标准的Windows软件中的菜单栏非常相似,如图1-29所示。

图1-29 3ds Max 2018中的菜单栏

在这里我们将每个菜单的功能总结如下。

● 【文件】菜单:【文件】菜单包含文件管理命令。

● 【编辑】菜单:提供对物体进行编辑的基本工具,如【撤消】、【重做】等。

● 【工具】菜单:提供多种工具,与顶端的工具栏基本相同。

● 【组】菜单:用于控制成组对象。

● 【视图】菜单:用于控制视图以及对象的显示情况。

● 【创建】菜单:提供与【创建】命令面板中相同的创建选项,同时也方便了操作。

● 【修改器】菜单:可以直接通过菜单操作,对场景对象进行编辑修改。与面板右侧的【修改】命令面板相同。

● 【动画】菜单:用于控制场景元素的动画创建。

● 【图形编辑器】菜单:用于动画的调整以及使用图解视图进行场景对象的管理。

● 【渲染】菜单:用于控制渲染着色、视频合成、环境设置等。

● Civil View菜单:在该菜单中提供了【初始化civil view】命令。

● 【自定义】菜单:提供了多个让用户自行定义的设置选项,以使得用户能够依照自己的喜好进行调整设置。

● 【脚本】菜单:提供了用于编制脚本程序的各种选项。

● 【内容】菜单:在该菜单中提供了【启动3ds Max资源库】命令。

● Arnold菜单:支持从界面进行交互式渲染。

● 【帮助】菜单:提供了用户所需要的使用参考以及软件的版本信息等内容。

1.6.2 工具栏

工具栏包括两部分:主工具栏和标签工具栏。主工具栏包括各种选择工具、捕捉工具、渲染工具等,还有一些是菜单中的快捷键按钮,可以直接打开某些控制窗口,如材质编辑器、渲染设置等,如图1-30所示。

图1-30 主工具栏

提示

对于800像素×600像素显示分辨率,只能显示部分命令按钮,在操作中需要使用鼠标进行拖动,对于更高的显示分辨率(1024像素×768像素以上),才会显示出一个完整的快捷工具行。命令按钮的图标被设计得非常形象,用过几次后就会记住它们,并且当用鼠标在按钮上停留几秒钟后,会出现当前按钮的文字提示。

1.6.3 动画控制区

动画控制区位于状态行与视图控制区之间,另外包括视图区下的时间滑块,它们用于控制动画的时间。在这里不但可以开启动画制作模式,同时也可以随时对当前动画场景插入关键帧,而且制作完成后的动画也可以在激活的视图中进行实时的播放。在该区域的左侧是一些时间快进、回放等导航按钮,如图1-31所示。

图1-31 动画控制区

1.6.4 命令面板

如果把视图区比作人的面孔,那么我们可以把命令面板区看作3ds Max的中枢神经系统,其包括【创建】、【修改】、【层次】、【运动】、【显示】、【实用程序】六个部分。命令面板区包括大多数的造型和动画命令,如图1-32所示。

图1-32 命令面板区

1.6.5 视图区

视图区在3ds Max操作界面中占主要面积,是进行制作的主要工作区域,又分为【顶】视图、【前】视图、【左】视图、【透视】视图四个工作视窗。通过这四个不同的视窗可以从不同角度观察所创建的各种造型。

提示

对于视图区的控制,主要在【自定义】|【视口配置】菜单中完成,一旦你对3ds Max的默认设置感到厌倦,可以通过此菜单来设置自己喜欢的视图。

1.6.6 状态行与提示行

在视图左下方是状态行,主要可分为当前状态行和提示信息行两部分,用于显示当前状态及选择锁定方式,如图1-33所示。

● 【MAXScript脚本袖珍监听器】:分为粉色和白色的上下两个窗格。粉色窗格是宏记录窗格,用于显示最后记录中的信息;白色窗格是脚本编写窗格,用于显示最后编写的脚本命令,Max会自动执行直接输入到白色窗格内的脚本语言。

● 【当前选择状态栏】:显示当前选择对象的数目和类型。如果是同一类型的对象,可以显示出对象的类别。

图1-33 状态行

● 【提示信息】:它是针对当前选择的工具和程序,提示下一步的操作指导,如图1-33所示提示信息【渲染时间0:00:00】。

● 【当前坐标】:显示当前鼠标的世界坐标值或变换操作时的数值。当鼠标不操作物体,只在视图上移动时,将显示当前的世界坐标值;如果使用了变换工具,将根据工具、轴向的不同而显示。比如用移动工具时,将依据当前坐标系统显示位置的数值;用旋转工具时,显示当前活动轴上的旋转角度;用放缩工具时,显示当前放缩轴上的放缩比例。

● 【栅格尺寸】:显示当前栅格中一个方格的边长尺寸,它的值会随视图显示的放缩而变化。比如放大显示时,栅格尺寸会缩小,因为总的栅格数是不变的。

● 【时间标签】:时间标签是一个非常快捷的方式,能通过文字符号指定特定的帧标记,从而可以迅速跳到想去的帧。未设定时它是个空白框,用鼠标左键或右键单击此处时,会弹出一个小的菜单,上层是【添加标记】和【编辑标记】两个选项。单击【添加标记】可将当前帧加入到标签中,弹出的对话框如图1-34所示。

【添加时间标记】对话框中各选项的功能说明如下。

● 【时间】:显示标记要指定的当前帧。

● 【名称】:输入一个文字串即标签名称,它将与当前的帧号一起显示。

● 【锁定时间】:选中此选项,可以将标签锁定到一个特殊的帧上。

● 【相对于】:指定其他的标记,当前标记将保持与该标记的相对偏移。例如,在第10帧指定一个时间标记,在第40帧指定第二个标记,将第一个标记指定相对于到第二个标记,这样,如果第一个标记移动到第35帧,则第二个标记自动移动到55帧,以保持两标记相隔30帧。这种相对关系是一种单方面的偏移,系统不允许建立循环的从属关系,如果第二个标记的位置发生变化,则第一个标记不会受到影响。

单击【编辑标记】,将弹出【编辑时间标记】对话框,其中各选项的功能与【添加时间标记】对话框类似,如图1-35所示,不同的选项说明如下。

图1-34 【添加时间标记】对话框

图1-35 【编辑时间标记】对话框

● 【删除标记】:将当前标签列表框中选择的标签删除。

1.6.7 视图控制区

位于视图右下角的是视图控制区,其中的控制按钮可以控制视窗区各个视图的显示状态,如视图的放缩、旋转、摇移等,如图1-36所示。

图1-36 视图控制区 DScXTYbDITeReGfnH3WRuiYcr5fMR+2leY+jNsHtRcp50UOGnD9+I2eCmvzsVRkm

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