在没有正式进入主题之前,首先讲一下计算机图形图像格式的相关知识,因为它在某种程度上决定了所设计创作的作品输出质量的优劣。另外在制作影视广告片头时,会用到大量的图像以用于素材、材质贴图或背景。当一个作品完成后,输出的文件格式也将决定所制作作品的播放品质。
在日常的工作和学习中,还需要发现并积累各种文件格式的素材。需要注意的一点是,所收集的图片或图像文件各种格式的都有,这就涉及图像格式转换的问题,而如果我们已经了解了图像格式的转换,则在制作中就不会受到限制。
在作品的输出过程中,同样也可以将它们存储为所需要的文件格式,而不必再因为播放质量或输出品质的问题而受到困扰。
下面简单介绍对日常工作中涉及的图像格式。
BMP,全称为Windows Bitmap。它是微软公司自身的Paint格式,可以被多种Windows和OS/2应用程序所支持。在Photoshop中,最多可以使用16兆的色彩渲染BMP图像。因此,BMP格式的图像具有极其丰富的色彩。
GIF,(Graphics Interchange Format)是图形交换格式。此类格式是一种压缩的8位图像文件。正因为它是经过压缩的,而且又是8位的,所以这种格式的文件大多用在网络传输上,速度要比传输其他格式的图像文件快得多。
此格式文件最大的缺点是最多只能处理256种色彩。它不能用于存储真彩的图像文件。也正因为其体积小而曾经一度被应用在计算机教学、娱乐等软件中,也是人们较为喜爱的8位图像格式。
TGA—Targa,是由True Vision设计的图像格式。此种格式支持32位图像,其中包括8位Alpha通道用于显示实况电视,并且已经被广泛地应用于PC机领域。该种格式使Windows与3ds Max相互交换图像文件成为可能。你可以在3ds Max中生成色彩丰富的TGA文件,然后在Windows系统中,用Photoshop、Freeherd、Painter等软件都可调出这种格式的文件进行修改和渲染。
在3ds Max中可以将当前场景渲染成为含有Alpha通道的16位、24位、32位图像。另外,由于TGA是一种无损压缩格式,所以在对画面质量要求较高时可以采用该格式输出。特别是对于一些要求非常高的视频输出,往往不是渲染生成AVI视频文件,而是将动态的画面逐张渲染生成单独的“TGA序列”。
JPEG(Joint Photographic Experts Group)直译为联合图片专家组。JPEG是Macintosh机上常用的存储类型,但是,无论是在Photoshop、Painter、FreeHand、Illustrator等平面软件还是在3ds或3ds Max中都能够打开此类格式的文件。
JPEG格式是所有压缩格式中最卓越的。在压缩前,可以从对话框中选择所需图像的最终质量,这样,就有效地控制了文件在压缩时的损失数据量。并且可以在保持图像质量不变的前提下,产生惊人的压缩比,在没有明显质量损失的情况下,它的体积能降到原BMP图片的1/10。
另外,使用JPEG格式,可以将当前所渲染的图像输入Macintosh机上做进一步处理。或将Macintosh制作的文件以JPEG格式再现于PC机上。总之JPEG是一种极具价值的文件格式。
TIFF(Tag Image File Format)直译为标签图像文件格式,是由Aldus为Macintosh机开发的文件格式。目前,它是Macintosh机和PC机上使用最广泛的位图格式,也是桌面印刷系统的通用格式。TIFF文件占用空间较大,但图像质量非常好,主要用于分色印刷和打印输出等,属于C、M、Y、K型。
在Photoshop中,TIFF格式已支持24个通道,它是除Photoshop自身格式外唯一能存储多个四个通道的文件格式。
另外,在3ds Max中也可以渲染生成TIFF格式的文件,由于TIFF的诸多特性,尤其是它在压缩时绝不影响图像像素,因此多被用于存储一些色彩绚丽、构思奇妙的贴图文件。而且还能够将图像渲染为单色显示,使其产生一种黑白照片的效果。可以说,它将3ds Max、Macintosh、Photoshop有机地结合到了一起。
像GIF一样,PNG也使用无损压缩方式来减小文件的尺寸。越来越多的软件开始支持这一格式,也许不久的将来它将会在整个Web上流行。
PNG图像可以是灰阶的(位深可达16bit)或彩色的(位深可达48bit),为缩小文件尺寸,它还可以是8bit的索引色。PNG使用的新的高速的交替显示方案,可以迅速地显示,只要下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像。与GIF不同,PNG格式不支持动画。在3ds Max中既可以渲染也可以将此种模式用作效果贴图。
PSD文件是Adobe Photoshop的专用格式,可以储存成RGB或CMYK模式,更能自定颜色数目储存,还可以将不同的对象以层级分离存储,以便于修改和制作各种特效。
EPS(Encapsulated PostScript)格式是专门为存储矢量图形而设计的,用于PostScript输出设备上的打印。
Adobe公司的Illustrator是绘图领域中一个极为优秀的程序。它既可用来创建流动曲线、简单图形,也可以用来创建专业级的精美图像。它的作品一般存储为EPS格式。通常EPS也是CorelDraw等软件支持的一种格式,在3ds Max中一般很少使用。
AVI(Audio Video Interleaved〈Microsoft标准〉)格式是Windows平台内置的支持视频文件的格式,采用Audio Video Interleaved方式(视频音频交织方式AVI)。AVI支持灰度、8bit彩色和插入声音,还支持与JPEG相似的变化压缩方法,是一种通过Internet传送多媒体图像和动画的常用格式。
另外,此种文件格式可以作为下载用的格式(Windows Only)。
FLC是早期标准的8位(256色)PC机动画格式,由3DS、Autodesk Animator、Animator Pro、Animator Studio等制作生成,而现在的3ds Max同样也可以设置渲染此类型文件。目前很少使用此种类型的文件进行动画渲染存储了。
FLI是Autodesk Animator所生成的文件,它只局限于320×320个像素点,较不同的是,FLC文件可适用于任意的分辨率。
CEL是Autodesk Animator系列软件生成的一种胶片格式,它在图像质量上与FLC、FLI格式相同,只是能尽量减少文件的尺寸,使得占用内存小,播放更加容易。贴图时会大量用到这种文件格式。
MOV原来是苹果公司开发的专用视频格式,后来被移植到PC机上。它与AVI大体上属于同一级别(画面的品质、压缩比等),同样,它与AVI都属于网络上的视频格式之一,但是在PC机上不如AVI普及,因为播放MOV要用专用的软件QuickTime,另外,IE4.0等网络浏览器也都支持MOV。
WAV是Windows记录声音用的文件格式。
下面介绍一些基础的影视术语,进而建立一些基本的概念,以利于以后的学习。
它是1952年由美国国家电视标准委员会制定的彩色电视广播标准,采用正交平衡调幅的技术方式,所以也称为正交平衡调幅制。中国台湾地区、美国、日本、中美洲等国家和地区都使用这种制式。
它是西德在1962年制定的彩色电视广播标准,采用逐行倒相正交平衡调幅的技术方法,克服了NTSC制式相位敏感造成色彩失真的缺点。西德、英国等一些西欧国家以及新加坡、中国、澳大利亚等国家都采用这种制式。
另外,PAL制式中根据不同的参数细节,又可以进一步划分为G、I、D等制式,其中PAL-D制式是我国大陆采用的制式。
SECAM是法文的缩写,它的含义是顺序传送彩色信号与存储恢复彩色信号制,是由法国在1956年提出、1966年制定的一种新的彩色电视格式。它也克服了NTSC制式相位失真的缺点,但采用时间分隔法来传送两个色差信号。使用SECAM制的国家主要集中在法国、东欧和中东一带。
其表示方式为Hours:Minutes:Seconds:Frames(时:分:秒:帧)。在一定的时间基准下,时间编码描述片段的持续时间,并且可以精确地指出片段中画面的时间位置。例如,时间基准为30帧/秒,延时为00:02:31:15的片段,表示其可以播放2分钟31秒又15张画面,即可以播放2分钟又31.5秒。
帖速率决定了片段的播放速度。例如,30帧/秒,即指一个片段每秒钟播放30帧画面。
时间基准决定了所进行的编辑操作的时间精确度。虽然有时时间基准与帧速率采用相同的数值,但是,时间基准与帧速率是不同的。不同的项目可以有不同的时间基准。一般的,我们在电影院中所观看的电影的时间基准为24帧/秒;对于PAL和SECAM制式的视频,其时间基准为25帧/秒;对于NTSC制式的视频,其时间基准为29.97帧/秒;其他类型的视频大多为30帧/秒。
压缩是重组或删除数据以减小文件大小的算法。
Video for Windows是Microsoft公司制定的一种影像格式,即.avi,此种格式的文件可以直接在PC机上播放。
Quick Time是Apple公司开发的一种影像格式,即.mov,此种格式的文件可以在Mac OS和Windows平台中播放。
时基是指用户建立的项目将以每秒几帧的速度播放。Timebace的使用将随着不同媒体、不同用途以及不同地区有所差异,下表是选择性参考。