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1.2 虚幻4的主界面

进入Unreal Engine 4以后,会看到编辑器整体窗口,每个窗口都可以作为单独的元件进行拖放、扩大、缩小,或者关闭。布局也可以随自己的喜好进行重新分布。如图1-5所示,是单击最下面资源窗口的标题栏并将其拖到左侧,从而最大化场景预览窗口的界面状态。使用鼠标左键单击拖动窗口的标题栏可以拖动并改变窗口位置。

图1-5

如图1-6所示,整个编辑器的活动窗口除菜单栏以外默认分为六个部分,现在来逐一介绍这些部分。

图1-6

01 样式窗口(Modes)

样式窗口(Modes)如图1-7所示。在样式窗口中包含创建物体栏、笔刷栏、地形栏、树木栏和多边形编辑栏,如图1-8所示。可以在样式窗口中使用一些基础物体来搭建简单的模型。

图1-7

图1-8

因为样式窗口多半是与建模有关,而本书是以技能特效为主,所以会省掉一些和本书目标并无多少交集的内容,将篇幅的重点放在案例上,偶有涉及其他专业性的操作会在案例中进行解析。

02 资源浏览窗口(Content Browser)

资源浏览窗口下所有的资源会归类到项目根目录Content文件夹里,所以在这个文件夹下面新建的所有文件与文件夹会以虚幻4格式保存至用户所建立的工程文件夹路径中,如图1-9所示。

03 工具栏(Tools)

如图1-10所示,包含一些常用的工具,例如保存、资源控制、设置、蓝图、动画编辑器、灯光构建、Play游戏模式等工具。

04 编辑器场景窗口(Scene Window)

如图1-11所示,窗口为完全可视化的操作环境,可以在此窗口中对各个物体进行直接操作。该窗口中能看到的效果接近于最后Play模式渲染的最终效果。

图1-9

图1-10

图1-11

05 对象选择窗口(World Outliner)

在对象选择窗口中可以方便地选择所需要的对象,隐藏其他对象,以及改变对象层级关系。查找对象的时候可以在此窗口直接选中或者在Search栏中搜索文件名,如图1-12所示。

图1-12

06 对象属性窗口(Details)

如图1-13所示,此窗口也叫细节窗口,图1-13中是选中天空球(Sky Sphere)以后,天空球的属性。选择不同的物体,显示在其中的属性选项也会不同。在属性中除了能够改变基本位置、旋转和缩放以外,还有其他属性可供设置。

图1-13 c/effqzjzNHDCmhH/GlDUYmlo1ESosdyBRZw8J0a+iCnHyRdnnX/wh07uOvZK1Dz

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