在做死活题的时候,碰上自己没见过、也没有什么灵感的题,寻找前几步双方必然的最强的下法,将题目空间缩小再做计算,如果不成立直接舍去,寻找下一个可以缩小题目空间的变化。有的时候这也是一种可以考虑的办法。
▲图 1(失败1)
白1拐从外围压缩不好,黑2粘也不是最佳应对,白3挖后再白5点虽说是好棋,但因黑6尖后再黑10提可负隅顽抗,至黑12,形成紧气劫。
▲图 2(失败2)
黑2虎好手,迫使白3点进来。以下5位与8位成为见合,黑棋正好活棋。
▲图 3(失败3)
白1点后再白3顶,想从内部开始破黑棋眼位,黑4顶后再6位扳可以让白棋的一路硬腿失效,黑棋净活。
▲图 4(失败4)
白1点是要点,但为时过早。黑2贴失误,白3挖破掉中间黑棋的眼位,剩下的空间黑棋无法做活。
▲图 5(失败5)
黑2虎好手,白3挖时黑4弯使得5位和6位两点见合,白棋无法继续。
▲图 6(失败6)
白1挖要点,但白3扳软弱,黑4弯后,之后黑10挡做眼兼撞气,好棋,正好可以做活。
▲图 7(正解)
白3点,一击必杀。黑4贴时白棋脱先被黑棋中间的眼,黑棋上边也做不出两眼,黑棋死。
▲图 8(变化1)
黑4顶,白5断打后再7位粘,借黑棋气紧之机压缩黑棋眼位杀黑棋。
▲图 9(变化2)
黑4粘,白5扳,撞紧黑棋气后再于7位破眼是好次序。
▲图 10(变化3)
黑4靠也无效,白5断后,右边黑棋做不出两眼。