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1.5 After Effects的基本操作流程实例

下面通过一个简单的操作流程实例,讲解从素材导入,制作简单的动画效果,到最后的文件输出,通过该实例让初学者对后期制作软件有一个基本的认识。任何一个复杂操作都不能跳过这一流程,因此掌握After Effects的导入、编辑和输出方法将为我们今后的具体工作打下坚实基础。

01 执行【文件】→【新建】→【新建项目】命令,创建一个新的项目。与旧版本不同,当After Effects打开时,默认建立了一个新的项目,不过该项目内是空的。

02 执行【合成】→【新建合成】命令,弹出【合成设置】对话框,此处对新建合成进行设置。一般需要对合成视频的尺寸、帧速率、时间长度做预设置。在【预设】下拉列表中选中PAL D1/DV选项,相关的参数设置也会跟随改变,如图1-79所示。

图1-79

03 单击【合成设置】对话框中的【确定】按钮,建立一个新的合成。执行【文件】→【导入】→【文件...】命令,选择素材文件中【工程文件】对应章节的4张图片素材,将其导入【项目】面板中,如图1-80所示。

图1-80

04 此时会看到,在【项目】面板中添加了4个图片文件,按Shift键同时选中4个文件,将其拖入【时间轴】面板,图像将被添加到合成中,如图1-81所示。

图1-81

05 有时导入的素材和合成的尺寸不同,就要将其调整到适合画面的大小。选中需要调整的素材,按快捷键Ctrl+Alt+F,图像会自动与合成的尺寸匹配,但同时也会拉伸素材。按快捷键Ctrl+Alt+Shift+G,将素材强制性地与合成的高度对齐,如图1-82和图1-83所示。

图1-82

图1-83

06 在【合成】面板中单击 (安全区域)图标,弹出菜单,如图1-84所示。

图1-84

07 选中【标题/动作安全】选项,显示安全区域,如图1-85所示。

图1-85

技巧与提示:

无论是初学者还是专业人士,打开安全区域是一个非常重要且必需的操作过程。两个安全框分别是“标题安全”和“动作安全”,影片的内容一定要保持在“动作安全”框以内,因为在电视播放时,屏幕将不会显示安全框以外的图像,而画面中出现的文字一定要保持在“标题安全”框内。

08 下面要做一个幻灯片播放的简单效果,每秒播放一张图片,最后一张图片渐隐淡出。为了准确地设置时间,按快捷键Alt+Shift+J,弹出【转到时间】对话框,将数值改为0:00:01:00,如图1-86所示。

图1-86

09 单击【确定】按钮,【时间轴】面板中的时间指示器会调整到01s(秒)的位置,如图1-87所示。

技巧与提示:

这一步也可以用鼠标拖曳完成,选中时间指示器并移动到合适的位置,但是在实际的制作过程中,对时间的控制需要相对准确,所以,在【时间轴】面板中的操作尽量使用快捷键,这样可以使画面与时间准确对应。

图1-87

10 选中Black_A.jpg素材所在的图层,按](右中括号)键。需要注意的是,按下快捷键的时候不要在中文输入法状态下,这样会造成按键无效。设置素材的出点在时间指示器所在的位置,也可以使用鼠标完成这一操作,选中素材图层,拖曳鼠标调整到时间指示器所在的位置,如图1-88所示。

图1-88

11 依照上述步骤,每间隔一秒,将素材依次排列,Black_D.jpg素材不用改变其位置,如图1-89所示。

图1-89

12 将时间指示器调整到4s的位置,选中素材Black_D.jpg,单击Black_D.jpg前的三角形图标 ,展开素材的【变换】属性,如图1-90所示。

图1-90

13 单击【变换】旁的三角形图标 ,可以展开该素材的【变换】属性(每个属性都可以制作相应的动画效果),如图1-91所示。

图1-91

14 下面制作使素材Black_D.jpg渐渐消失的效果,也就是改变其【不透明度】属性。单击【不透明度】属性前的码表图标 ,这时时间指示器所在的位置会在【不透明度】属性上添加一个关键帧,如图1-92所示。

图1-92

15 移动时间指示器到0:00:04:00的位置,然后调整【不透明度】属性的数值为0%,同样时间指示器所在的位置会在【不透明度】属性上添加另一个关键帧,如图1-93所示。

图1-93

技巧与提示:

当我们按下码表图标后,After Effects将自动记录我们对该属性的调整并创建关键帧。再次单击码表图标将取消关键帧设置。调整属性中的数值有两种方式,第一种,直接单击数值,数值将可以被修改,在文本框中输入需要的数值;第二种,当鼠标移动到数值上时,按住右键并拖动,即可以滑动的距离调整数值。

16 单击【预览】面板中 (RAM预览)按钮,预览影片。在实际的制作过程中,制作者会反复预览影片,以保证每一帧都不会出错。预览影片没有什么问题就可以输出了。执行【合成】→【添加到渲染队列】命令,或者按快捷键Ctrl+M,弹出【渲染队列】对话框。如果是第一次输出文件,After Effects将要求指定输出文件的保存位置,如图1-94所示。

图1-94

17 与After Effects 6.5之前版本不同,新软件的【渲染队列】对话框会和【时间轴】面板显示在同一个区域中。单击【输出到】选项旁边的文件名 ,可以选择保存路径,然后单击【渲染】按钮,完成输出。【渲染队列】对话框中的其他设置会在以后的章节中详细讲解。

输出影片的文件有各种格式,但都不能保存After Effects中编辑的所有信息,如果以后还需要编辑该文件,要保存为After Effects自身的格式—AEP(After Effects Project)格式,但该格式只保存了After Effects对素材编辑的命令和素材所在位置的路径,也就是说,如果把保存好的AEP文件改变了路径,再次打开时软件将无法找到原有素材。如何解决这个问题呢?【渲染队列】命令可以把所有的素材收集到一起,非常方便。下面就把上一个实例中的文件收集并保存。执行【文件】→【整理工程(文件)】→【收集文件...】命令,如果你没有保存文件,会弹出After Effects警告对话框,提示项目必须先保存,单击【保存】按钮进行保存,如图1-95所示。

图1-95

18 弹出【收集文件】对话框,如图1-96所示 ,收集后的文件大小会在该对话框中显示。要注意存放文件的硬盘分区是否有足够的空间,这点很重要。因为编辑后的所有素材会变得很多,一个30s的复杂特效影片文件将会占用1GB左右的硬盘空间,高清影片或电影将会更庞大,准备一块海量的硬盘很必要。该对话框的设置方法如下。

图1-96 QEdak/6++4rN2pJ5xr2dab8pvdbJoiNGEqKstc8pfN96oiuAlWxdVbBhcooo+lrr

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