After Effects中关于图层的大部分操作都在【时间轴】面板中进行,以图层的形式把素材逐一摆放,同时可以对每个图层进行位移、缩放、旋转、创建关键帧、剪切和添加效果等操作。【时间轴】面板在默认状态下是空白的,只有在导入一个合成素材时才会显示出来。
【时间轴】面板的功能主要是控制合成中各个素材之间的时间关系,素材与素材之间是按照图层的顺序进行排列的,每个图层的时间条长度代表了该素材的持续时间。用户可以对每图层的属性设置关键帧和动画属性,我们先从它的基本区域入手,如图2-22所示。
图 2-22
A区域:
这里显示的是时间指针所在的位置,通过单击此处可以直接输入时间指示器所要指向的时间点,精确移动时间指针的位置。其下面显示的是合成的帧数以及帧速率,如图2-23所示。
图 2-23
B区域:
该区域主要是一些功能图标。
图2-24
图 2-25(“人头”缩下去的图层为消隐图层)
图 2-26(按下隐藏消隐图层图标,消隐图层被隐藏)
技巧与提示:
当使用了Time-Stretch或者Time-Remap后,可能会使原始的动画帧速率发生改变,而且会产生一些意想不到的问题,这时可以使用【帧混合】对帧速率进行调整。
图 2-27
C区域:
这里的两个小半圆图标用来指示时间导航器的起始和结束位置,通过拖动小半圆图标可以对时间指示器进行缩放,该操作会被经常使用,如图2-28所示。
图2-28
D区域:
这里属于工作区域,其前后的蓝色矩形标记可以拖动,用来控制预览或渲染的时间区域,如图2-29所示。
图2-29
图 2-30
E区域:
这是时间指针,形状为一个蓝色的小三角形,下面连接一条红色的线,可以很清楚地辨别时间指针在当前时间标尺中的位置。在蓝色三角形的上面还有一条蓝色的小线,表示当前时间在导航栏中的位置,如图2-31所示。
图 2-31
导航栏中的蓝色标记都是可以用鼠标拖动的,这样便于控制时间区域的开始和结束位置;对时间指针的操作,可以用鼠标直接拖动,也可以直接在时间标尺的某个位置单击,使时间指针移动到新的位置。
F区域:
图标用来打开【时间轴】面板所对应的【合成】面板。
G区域:
【时间轴】面板左下角的 图标,用来打开或关闭一些常用的参数列。打开时,【时间轴】面板中显示大部分需要查看的数据,这样虽然非常直观,但是却牺牲了宝贵的操作空间,时间条几乎全部被覆盖了。
图 2-32
技巧与提示:
除了鼠标拖动,最有效且最精准的移动时间指针的方法是使用对应的快捷键,具体如下:Home键是将时间指针移动到第一帧;End键是将时间指针移动到最后一帧;Page Up键是将时间指针移动到当前位置的前一帧;Page Dow键是将时间指针移动到当前位置的后一帧;Shift+Page Up键是将时间指针移动到当前位置的前10帧;Shift+Page Down键是将时间指针移动到当前位置的后10帧;Shift+Home键是将时间指针移动到工作区的工作区开头In点上;Shift+End键是将时间指针移动到工作区的工作区结尾Out点上。
图 2-33
图 2-34
H区域:
【时间轴】面板的功能区,共有17个参数列,在默认状态下只显示了几个常用参数列,并没有完全显示,如图2-35所示。
图 2-35
在每个参数列的上方右击,在弹出的快捷菜单中找到【列数】命令,或者用面板菜单都可以打开用来控制参数列显示的菜单。下面对这些参数列进行逐一介绍,如图2-36所示。
图 2-36
图 2-37
图2-38
图 2-39
图 2-40
图 2-41
图 2-42
图 2-43
图 2-44
技巧与提示:
“父级”有两栏,分别有两种父子连接的方式。第一个是拖动一个图层的 图标到目标图层,这样原图层就成为了目标图层的父图层;第二个是在后面的下拉列表中选择一个图层作为父图层。
技巧与提示:
在【时间轴】面板中不显示【键】参数栏时,打开素材的属性折叠区域,在A/V Features下方也会出现关键帧操纵器。
图2-45
图 2-46
技巧与提示:
如果需要将图层的入点快速准确地移动到当前时间点,最佳方法是按[键,将出点对位到当前时间点的快捷键是]键。
图 2-47
图 2-48
在数字上单击,会弹出【时间伸缩】对话框,在其中可以精确设置图层的持续时间,如图2-49所示。
I区域:
这里是时间缩放滑块,它和导航栏的功能类似,都可以对合成的时间进行缩放,只是它的缩放是以时间指针为中心进行缩放的,而且它没有导航栏精确,如图2-51所示。
图 2-49
图 2-50
图 2-51
J区域:
用来放置素材堆栈,当把一个素材调入【时间轴】面板中后,该区域会以图层的形式显示素材,用户可以直接从【项目】面板中将需要的素材拖曳到【时间轴】面板中,并且任意调整它们的上下顺序,如图2-52所示。
图 2-52
在After Effects中可以通过各种手段暂时把图层隐藏起来,这样做的目的是为了方便操作,当项目中的图层越来越多时,这种操作是很有必要的。特别是为图层制作动画时,过多的图层会影响操作的便利性,并且降低预览速度。适当减少不必要图层的显示,能够大幅提高制作效率。
当需要隐藏某一个图层时,单击【时间轴】面板中该图层最左侧的 图标,眼睛图标会消失,该图层在【合成】面板中将不能被观察到,再次单击,眼睛图标出现,图层也会显示出来。
这样虽然能在【合成】面板中隐藏该图层,但在【时间轴】面板中该图层依然存在,一旦图层的数量非常多时,一些暂时不需要编辑的图层在【时间轴】面板中隐藏起来是很有必要的。我们可以使用消隐工具来隐藏图层。
在【时间轴】面板中选中要隐藏的图层,单击该图层的 图标,这时图标会变成 状态,单击【时间轴】面板中的 图标,所有标记过消隐的图层都不会在【时间轴】面板中显示,但在【合成】面板中依然显示,这样既不影响观察画面效果,又可以成功地为【时间轴】面板“减肥”。当素材大量堆积在一起,而我们又不可能随意改动素材图层的位置时,使用消隐方式能够在不改变图层与图层之间叠加关系的同时,将不相连的图层尽量显示在一起。
还有一种工具可以批量隐藏图层,这就是【独奏】工具。在【时间轴】面板中找到【独奏】栏,单击想要隐藏图层对应的 图标,我们发现该图层以下的图层都被隔离了起来,不在【合成】面板中显示。
在【时间轴】面板中针对图层的操作是After Effects操作的基础,初学者要认真学习本节的内容,这会使你的工作事半功倍。我们可以在【编辑】菜单找到这些命令。
位于顶部的图层将显示在画面的最前面,在【时间轴】面板中可以拖曳图层,调整其位置,也可以通过快捷键操作。图层的位置决定了图层显示的优先级,上面图层的元素遮挡下面图层的元素。例如背景元素一定是在下面图层中的,角色一般在中间图层或顶部图层。
【重复】命令(快捷键为Ctrl+D)主要用于将所选择的对象直接复制,与【复制】命令不同,【重复】命令是直接复制,并不将复制对象存入剪贴板。使用【重复】命令复制图层时,会将被复制图层的所有属性,包括关键帧、遮罩、效果等一同复制,如图2-53所示。
图2-53
【拆分图层】命令主要用于拆分图层,在【时间轴】面板中用户可以使用该命令将图层进行任意拆分,从而创建两个完全独立的图层,拆分后的图层中仍然保留原始图层的所有关键帧。在【时间轴】面板中用户可以使用时间指示器来指定拆分的位置,把时间指示器移动到想要拆分的时间点,执行【编辑】→【拆分图层】命令,即可拆分选中的图层,该操作的快捷键为Ctrl+Shift+D,如图2-54和图2-55所示。
图2-54
图2-55
动画是基于人的视觉原理来创建的运动图像,当我们观看电影或电视画面时,我们会看到画面中的人物或场景运动都是顺畅自然的,而实际上画面是一格格的单幅画面。之所以看到顺畅的画面,是因为人的眼睛会产生视觉暂留现象,对上一个画面的感知还没消失时,下一个画面又会出现,就会给人以动的感觉。在短时间内观看一系列相关联的静止画面时,就会将其视为连续的动作。
关键帧(Key frame)这是一个从传统动画制作中引入的概念,即在不同时间点对对象属性进行调整,而时间点之间的变化由计算机生成。在制作动画的过程中,要首先制作能表现出动画主要意图的关键动作,这些关键动作所在的帧,就叫作“关键帧”。在传统动画制作中,由动画师画出关键动作,助手填充关键动作之间的动作,在After Effects中由系统帮助用户完成这一烦琐的过程。
After Effects的动画关键帧制作主要是在【时间轴】面板中进行的,不同于传统动画,After Effects可以帮助用户制作更为复杂的动画效果,可以随意控制动画关键帧,这也是非线性后期编辑软件的优势所在。
创建关键帧
创建关键帧都是在【时间轴】面板中进行的,所谓创建关键帧就是为图层的属性值设置动画,展开图层的【变换】属性,每个属性的左侧都有一个 钟表图标,这是关键帧记录器,也是设定动画关键帧的关键。单击该图标,激活关键帧记录,从这时开始,无论是在【时间轴】面板中修改该属性的值,还是在【合成】面板中修改画面中的元素,都会被记录为关键帧。被记录的关键帧在时间线中出现一个关键帧图标 ,如图2-56所示。
图2-56
在【合成】面板中物体会出现一条控制线,如图2-57所示。
图2-57
单击【时间轴】面板中的【图表编辑器】图标 ,激活曲线编辑模式,如图2-58所示。
图2-58
把【时间指示器】移动到两个关键帧中间的位置,修改【位置】属性的值,时间线上又添加了一个关键帧,如图2-59所示。
图2-59
在【合成】面板中可以观察到物体的运动轨迹线上也多出了一个控制点,我们也可以使用【钢笔工具】直接在【合成】面板中的动画曲线上添加一个控制点,如图2-60所示。
图2-60
再次在【时间轴】面板中右击,切换到【编辑速度图表】模式,关键帧图标发生了变化。我们在【合成】面板中调节控制器的手柄,【时间轴】面板中的关键帧曲线也会随之变化,如图2-61所示。
图2-61
在【时间轴】面板中选择关键帧,如果要同时选中多个关键帧,按住Shift键,依次单击要选择的关键帧,或者在【时间轴】面板中单击拖动出一个选择框,选取需要的关键帧,如图2-62所示。
图2-62
时间指示器是设置关键帧的重要工具,准确地控制时间指示器是非常必要的。在实际的制作过程中,一般使用快捷键来控制时间指示器。I和O键用来调整时间指示器到素材的起始和结尾处,按住Shift键移动时间指示器,会自动吸附到邻近的关键帧上。
选中需要复制的关键帧,执行【编辑】→【复制】命令,将时间指示器移动至要复制的时间位置,执行【编辑】→【粘贴】命令,粘贴关键帧到该位置。关键帧数据被复制后,可以直接转化成文本,在Word等文本软件中直接粘贴,数据将以文本的形式展现。
这些操作都可以通过快捷键完成,删除关键帧也很简单,选中需要删除的关键帧,按下Delete键,即可删除该关键帧。
在After Effects中,动画的制作可以通过各种手段来实现,而使用曲线来控制动画效果是常用的手法。在图形软件中常用Bezier手柄来控制曲线,熟悉Illustrator的用户对这个工具不会陌生,这是控制曲线的最佳手段。在After Effects中,用Bezier曲线可以控制路径的形状。在【合成】面板中用户可以使用【钢笔工具】 来修改路径曲线。
Bezier曲线包括带有控制手柄的点,在【合成】面板中可以观察到,手柄控制着曲线的方向和角度,左侧的手柄控制左侧的曲线,右侧的手柄控制右侧的曲线,如图2-63所示。
在【合成】面板中,使用【添加“顶点”工具】 为路径添加一个控制点,可以轻松改变物体的运动方向,如图2-64所示。
图2-63
图2-64
用户可以使用【选取工具】 来调整曲线的手柄和控制点的位置,如果使用【钢笔工具】 可以直接按下Ctrl键将【钢笔工具】切换为【选取工具】。控制点之间的虚线点密度对应了时间的快慢,也就是点越密物体运动得越慢。控制点在路径上的相对位置主要靠调整【时间轴】面板中关键帧在时间线上的位置来完成,如图2-65所示。
图2-65
按下小键盘的数字键0播放动画,可以观察到物体在路径上的运动一直朝着一个方向,并没有随着路径的变化改变方向。这是因为没有开启【自动方向】功能。执行【图层】→【变换】→【自动定向…】命令,弹出【自动方向】对话框,如图2-66所示。
图2-66
选中【沿路径定向】选项,单击【确定】按钮。按下小键盘的数字键0播放动画,可以观察到物体在随着路径的变化旋转,如图2-67和图2-68所示。
图2-67
图2-68
在动画制作完成后,可以通过按下【空格】键预览动画效果,也可以打开【预览】控制面板,单击【播放】按钮进行播放,在【预览】面板后还可以设置对应的快捷键和缓存范围。预览的动画会被保存在缓存区域,再次预览时会被覆盖。【时间轴】面板会显示预览的区域,绿色的线条就是渲染完成的部分,如图2-69所示。
图2-69
【清理】命令主要用于清除内存缓冲区的内容。在【编辑】→【清理】子菜单中有相关命令,这些命令非常实用。在实际制作过程中由于素材量不断加大,一些不必要的操作和预览影片时留下的数据会占用大量的内存和缓存,制作中不时进行清理是很有必要的。建议在渲染输出之前进行一次对于内存的全面清理,这非常重要,如图2-70所示。
图2-70
调整动画曲线是作为一名动画师的必备技能。【图表编辑器】是After Effects中编辑动画的主要平台,曲线的调整大幅提高了动画制作的效率,使关键帧的调整直观化。对于使用过三维动画软件或二维动画软件的读者应该对【图表编辑器】功能并不陌生,而对于初次接触该功能的读者,将通过本节详细介绍【图表编辑器】面板的各种功能。
【图表编辑器】是一种曲线编辑器,在许多动画软件中都有。当我们没有选择任何一个已经设置关键帧的属性时,【图表编辑器】内将不显示任何数据和曲线。当对图层的某个属性设置了关键帧动画后,单击【时间轴】面板中的 按钮,即可进入【图表编辑器】面板,如图2-71所示。
图2-71
:可以用不同的方式来显示【图表编辑器】面板中的动画曲线,单击该图标会弹出下拉菜单,如图2-72所示。
:该按钮可以选择动画曲线的类型和辅助选项。单击该按钮会弹出下拉菜单。当我们在任意图层中属性设置多个关键帧时,这些命令可以帮助我们过滤当前不需要显示的曲线,直接找到需要修改的关键帧的点,如图2-73所示。
图2-72
图2-73
技巧与提示:
当选择【自动选择图表类型】和【显示参考图表】选项时,【图表编辑器】中经常出现两种曲线,一种是带有可编辑点(在关键帧处出现小方块)的曲线,一般为白色或浅洋红色。另一种是红色和绿色,但不带有编辑点的曲线。
我们以【位置】的X和Y属性设置关键帧动画为例,解释这两种曲线的区别。当我们在图层的X和Y属性上设置关键帧后,After Effects将自动计算出一个速率数值,并绘制出曲线。在默认状态【自动选择图表类型】被激活的情况下,After Effects认为在【图表编辑器】中速率调整对整体调整更有用,而X和Y的关键帧调整则应该在合成中进行。因此,在大多数情况下,【速度图表】被After Effects作为默认首选曲线显示出来。
我们可以通过直接选择【编辑值图表】选项来调整设置关键帧属性的曲线,这样是为了清楚了解单个属性的变化。当只是为了调整一个轴上某个关键帧点时,对应曲线上的关键帧点也会被选择。如果只是改变当前关键帧的数值,对应轴上的关键帧控制点不受影响。但我们移动某个轴上关键帧控制点在时间轴上的位置时,对应另一个轴上的关键帧控制点将随之改变在时间轴上的位置。这告诉我们,在After Effects中,是不支持对当个空间轴独立引用关键帧的。
:在同时选中多个关键帧时,显示【转换方框工具】,利用该工具可以同时对多个关键帧进行移动和缩放操作,如图2-74所示。
图2-74
技巧与提示:
我们可以通过移动【变换盒子】的中心点位置来改变缩放的方式。首先,移动中心位置后,再按住Ctrl键,并拖动鼠标。缩放框将按照中心点新的位置来缩放关键帧。
如果想反转关键帧,只需将其拖到缩放框的另一侧即可。
按住Shift键拖动其一角,将按比例对缩放框进行缩放操作。
按住Ctrl+Alt键拖动其一角,将使缩放框一端逐渐减少。
按住Ctrl+Alt+Shift键拖动其一角,将在纵向移动框的一边。
按住Alt键拖动角手柄,可以使框倾斜。
:打开或关闭吸附功能。
:打开或关闭使曲线自动适应【图表编辑器】面板。
:该按钮可以使所选中的关键帧适应【图表编辑器】面板的大小。
:该按钮可以使全部的动画曲线适应【图表编辑器】面板的大小。
:该按钮用来编辑所选择的关键帧,单击将弹出下拉菜单,如图2-75所示。
:该按钮可以使关键帧保持现有的动画曲线。
:该按钮可以使关键帧前、后的控制手柄变成直线。
:该按钮可以使关键帧的手柄转变为自动的贝塞尔曲线。
:该按钮可以使所选择的关键帧前、后的动画曲线快速变得平滑。
:该按钮可以使所选择的关键帧前的动画曲线变得平滑。
:该按钮可以使所选择的关键帧后的动画曲线变得平滑。
图2-75