购买
下载掌阅APP,畅读海量书库
立即打开
畅读海量书库
扫码下载掌阅APP

2.1 图层的基本概念

Adobe公司的图形软件中都对图层的概念有着很好的诠释,大部分读者都有使用Photoshop或Illustrator的经历,在After Effects中图层的概念与之大致相同,只不过Photoshop中的图层是静止的,而After Effects中的图层可以用来实现动画效果,所以,与图层相关的大部分命令都在使动画效果更加丰富。After Effects的图层包含的元素远比Photoshop的图层丰富,不仅有图像素材,还包括了声音、灯光、摄影机等。即使读者是第一次接触这种处理方式,也能很快上手。我们在生活中见到的一张完整图片,放到软件中处理时都会将画面上不同的元素分置到不同的图层中。

例如一张人物风景图,远处的山是远景,放在远景层,中间的湖泊是中景,放在中景层,近处的人物是近景,放在近景层。为什么要把不同的元素分开而不是统一到一个图层中呢?这样做的好处在于,给作者更大的空间去调整素材之间的关系。当作者完成一幅作品后发现人物和背景位置不够理想时,传统绘画只能重新绘制,而不可能把人物部分剪下来贴到其他位置。而在After Effects软件中,各种元素是分图层的,当发现元素位置搭配不理想时,可以任意调整。特别是在影视动画制作过程中,如果将所有元素放在一个图层中,动画处理的工作量是十分巨大的。制作传统动画片时,将背景和角色都绘制在不同的透明塑料片上,然后叠加拍摄,在软件中使用图层的概念就是从这里来的,如图2-1和图2-2所示。

图2-1

图2-2

在After Effects中与图层相关的操作都在【时间轴】面板中进行,所以图层与时间是相互关联的,所有影片的制作都建立在对素材的编辑上,After Effects中的素材、摄像机、灯光和声音都以图层的形式在【时间轴】面板中出现,并以堆栈的形式排列,灯光和摄像机一般会在所有图层的最上方,因为它们要影响下面的图层,位于上方的摄像机是视图的观察视角,如图2-3所示。

图2-3

2.1.1 图层的类型

用户可以在【图层】菜单中创建新的图层,但必须激活【时间轴】面板,否则菜单的相应选项是灰色的。进入【图层】→【新建】子菜单,可以看到所有的图层类型,如图2-4所示。

图2-4

最为常用的就是纯色图层,大部分图形、色彩和特效都依附于纯色图层,创建纯色图层的快捷键为Ctrl+Y。我们也可以通过执行【图层】→【图层设置】命令对创建好的各类图层进行修改。每种类型的图层介绍,会在后面的章节中逐一介绍。

2.1.2 导入PSD文件

首先在Photoshop中打开一个PSD文件,可以看到不同的图层都已设置好,我们可以调整Photoshop的图层融合模式及其各种属性,包括不透明度等,将文件保存。在After Effects的【项目】面板的空白处双击,并打开PSD文件,此时会弹出【导入】对话框。在该对话框中一般选择【导入种类】为【合成】,将文件作为一个合成导入项目中,如图2-5所示。

图2-5

在【项目】面板双击导入的合成项目,即可在【时间轴】面板中看到每个图层。单击图层左侧的三角形图标 ,可以将图层的属性展开,在Photoshop中相关的属性设置都可以在After Effects中显示出来,并加以调整。

2.1.3 合成的管理

在制作复杂的项目时,经常在一个项目中出现多个合成,在【时间轴】面板中要养成整理合成的顺序与名称的习惯。首先,建立一个总的镜头,每个分镜头和特效都会在其下面,如图2-6所示。也可以来回调整其在【时间轴】面板中的顺序,但是无论用什么样的命名方法,清晰的文件结构都会使操作事半功倍。如果在【时间轴】面板中不小心将某一个合成关闭,可以在【项目】面板中双击该合成,即可在【时间轴】面板中重新看到该合成。

图2-6

2.1.4 图层的属性

After Effects的主要功能就是创建动画,通过调整【时间轴】面板中图层的参数即可为图层创作各种各样的动画效果。每个图层名称的前面都有一个 图标,单击打开该图层的属性参数,如图2-7所示。

图 2-7

图层的基本属性介绍如下。

在每个属性名称上右击,可以打开一个快捷菜单,在该菜单中执行【编辑值】命令,即可打开这个属性的设置对话框,在该对话框中可以输入精确的数字,如图2-8所示。

图 2-8

在设置图层动画时,为图层创建关键帧是一个重要的手段,下面来看一下怎样为图层创建关键帧。

01 打开一个要制作动画的图层参数,把时间指针移动到要创建关键帧的位置,如图2-9所示。

02 在【位置】属性中有一 图标,单击即可看到在时间指针的位置为【位置】属性创建了一个关键帧,如图2-10所示。

03 改变时间指针的位置,单击拖动【位置】参数,前面的参数可以修改图层在横向的位置,后面的参数可以修改图层在纵向的位置。修改参数后,会发现在时间指针的位置自动创建了一个关键帧,如图2-11所示。

图 2-9

图 2-10

图2-11

这样就做好了一个完整的图层移动动画,其他参数都可以这样创建关键帧来制作动画效果。在后面的章节中还会详细介绍动画效果的制作方法。

技巧与提示:

在关键帧上双击,可以打开【位置】面板,在这里可以精确设置该属性的参数,从而改变关键帧的位置属性。可以通过多种方法来查看【时间轴】和【图表编辑器】面板中元素的状态,根据不同情况来选择。我们还可以使用快捷键将时间标记停留的当前帧的视图放大或缩小。如果使用的鼠标带有滚轮,只需按住Shift键再滚动鼠标上的滚轮,即可快速缩放视图。按住Alt键滚动鼠标上的滚轮,将动态放大或缩小时间线。

2.1.5 图层的分类

在【时间轴】面板中,可以建立各种类型的图层,执行【图层】→【新建】子菜单中的命令,可以新建不同类型的图层,如图2-12所示。

图2-12

2.1.6 图层的遮罩

在【时间轴】面板中,我们还可以使用图层相互进行遮罩,拖动图层以将其用作轨道遮罩并位于用作填充图层的正上方。通过从填充图层的TrkMat菜单中选择下列选项之一,为轨道遮罩定义透明度。打开本书素材中“工程文件”相关章节的【图层遮罩】项目,在【时间轴】面板可以看到有3个图层,如图2-13所示。

图2-13

Track Matte命令主要用于将合成中某个素材图层前面或【时间轴】面板中素材图层中某素材图层上面的图层设为透明的轨道遮罩图层。一般我们使用上面的图层作为遮罩,在【时间轴】面板中先关闭纯色图层左侧的眼睛图标 ,观察ink_1和 MOV2两个图层,这是带有透明通道的水墨素材,下面使用遮罩功能进行编辑,如图2-14所示。

图 2-14

在MOV2图层右侧的TrkMat菜单中选择【Alpha遮罩“ink_1.mov”】选项,如果界面中没有看到这一栏,可以按下F4键切换出来,如图2-15所示。

图2-15

选择【Alpha遮罩“ink_1.mov”】选项后,可以看到水墨以外的区域被隐藏,如图2-16所示。

图2-16

当添加一个白色的背景时,可以看到只有水墨部分的画面被显示出来,如图2-17所示。

图2-17

使用同样的方法,我们也经常使用纯色图层进行画面遮罩,如果为纯色图层设置动画,遮罩也会出现动画效果。在实际制作中会经常用到这个方法,如图2-18所示。

图2-18

TrkMat菜单中5个选项的含义分别如下。

图2-19

图2-20

图2-21

图层遮罩是After Effects中经常用到的命令,在后面的实例中会经常使用,读者可以学习到如何灵活使用该功能。 smwYhtBD9tqxq8YQZej1OBMsJoABJQt5LjcuxeSTkWKO2RqmYAoCHb4FhZG6qMXb

点击中间区域
呼出菜单
上一章
目录
下一章
×