购买
下载掌阅APP,畅读海量书库
立即打开
畅读海量书库
扫码下载掌阅APP

3.3 NURBS

NURBS是大部分三维软件都支持的一种优秀的建模方式,它能够很好地控制物体表面的曲线度,从而创建出更逼真、生动的造型。NURBS是非均匀有理样条曲线(Non-Uniform Rational B-Splines)的英文缩写。Cinema 4D提供的NURBS建模方式分为细分曲面、挤压、旋转、放样、扫描和贝塞尔6种。

创建NURBS对象有以下两种方法。

长按 按钮不放,打开NURBS工具栏菜单,选择相应的命令,如图3-99所示。

图3-99

执行“创建”|“生成器”命令,在展开的菜单中选择相应的命令,如图3-100所示。

图3-100

3.3.1 细分曲面

细分曲面是非常强大的三维设计雕刻工具之一,通过为细分曲面对象上的点、边添加权重,以及对表面进行细分,来制作精细的模型。

在工具栏中单击“细分曲面”按钮 ,即可创建一个细分曲面特征,但在模型窗口中不可见,仅在“对象”窗口中可以观察到其特征。此时再创建一个立方体对象,可见两者之间是互不影响的,它们之间没有建立任何联系,如图3-101所示。

图3-101

如果想让细分曲面命令对立方体对象产生作用,就必须让立方体对象成为细分曲面对象的子对象。在“对象”窗口中选中立方体特征,接着按住鼠标左键,将其移至细分曲面特征的下方,待鼠标光标变为 符号时释放,立方体特征即可成为细分曲面的子对象,如图3-102所示。同时立方体有了细分曲面,外表变得圆滑,并且其表面会被细分,如图3-103所示。

图3-102

图3-103

提示

在Cinema 4D中,无论是NURBS工具、造型工具还是变形器工具,它们都不会直接作用在模型上,而是以对象的形式显示在场景中,如果想为模型对象施加这些工具,就必须使这些模型对象和工具对象形成父子特征。

在“对象属性”面板中可以看到细分曲面特征的一些基本参数,如图3-104所示,主要参数含义如下。

图3-104

编辑器细分:该参数控制视图中编辑模型对象的细分程度,也就是只影响显示的细分数,如图3-105所示。

图3-105

渲染器细分:该参数控制渲染时显示出的细分程度,也就是只影响渲染结果的细分数,如图3-106所示。

提示

修改渲染器细分参数后,必须在图片査看器中才能观察到渲染后的真实效果,不能用渲染当前视图的方法査看。

图3-106

3.3.2 挤压

挤压是针对样条线建模的工具,可以将二维曲线挤压成为三维模型。在场景中创建一个挤压对象,再创建一个星形样条对象,让星形样条对象成为挤压对象的子对象,即可创建三维的星形模型,如图3-107所示。

图3-107

“对象属性”面板中主要参数的具体含义介绍如下。

移动:该参数包含3个文本框,从左至右依次代表在X轴上的挤出距离、在Y轴上的挤出距离和在Z轴上的挤出距离。

细分数:控制挤压对象在挤压轴上的细分数量。

等参细分:执行“视图”|“显示”|“等参线”命令,可以控制等参线的细分数量。

反转法线:该选项用于反转法线的方向。

层级:选中该选项后,如果将挤压过的对象转换为可编辑多边形对象,那么,该对象将按照层级进行划分。

顶端/末端:这两个参数都包含了“无”“封顶”“圆角”和“圆角封顶”4个选项,如图3-108所示。

图3-108

图3-108(续)

步幅/半径:这两个参数分别控制圆角处的分段数和圆角半径,如果“步幅”为1,则显示为倒斜角效果,数值越大越趋近于圆角,如图3-109所示。

图3-109

3.3.3 旋转

旋转工具可将二维曲线围绕Y轴旋转,生成三维模型。在场景中创建一个旋转对象,再创建一个样条曲线对象,让样条对象成为旋转对象的子对象,即可创建出三维旋转模型,如图3-110所示。

图3-110

提示

创建样条对象时最好在二维视图中创建,这要能更好地把握模型的精度。

在“对象属性”面板中可以看到旋转对象的一些基本参数,如图3-111所示。

图3-111

角度:该参数控制对象绕Y轴旋转的角度,如图3-112所示。

图3-112

细分数:该参数定义旋转对象的细分数量。

网格细分:用于设置等参线的细分数量。

移动:该参数用于设置旋转对象旋转时纵向移动的距离,如图3-113所示,默认参数为0,且为正常状态。

图3-113

比例:该参数用于设置旋转对象绕Y轴旋转时移动的比例,如图3-114所示,默认参数为100%,且为正常状态。

图3-114

3.3.4 放样

放样工具可根据多条二维曲线的外边界搭建曲面,从而形成复杂的三维模型。在工具栏中单击“放样”按钮 ,便会在建模窗口中创建一个放样NURBS对象。再创建多个样条曲线,并让样条曲线成为放样NURBS对象的子对象,即可用这些样条线生成复杂的三维模型,如图3-115所示。

图3-115

在“对象属性”面板中可以看到放样对象的一些基本参数,如图3-116所示。

网孔细分U/网孔细分V:这两个参数分别设置网孔在U方向(沿圆周的截面方向)和V方向(纵向)上的细分数量,如图3-117所示。

网格细分U:用于设置等参线的细分数量,如图3-118所示。

图3-116

图3-117

图3-118

有机表格:未选中状态下,放样时通过样条上的各对应点来构建模型;如果选中该选项,放样时即可自由地构建模型形态,如图3-119所示。

图3-119

每段细分:选中该选项后,V方向(纵向)上的网格细分就会根据设置的“网孔细分V”参数均匀分布。

循环:默认为不选中状态,选中该选项后,两条样条轮廓将保持原样,因此放样体将变成开放的放样面,如图3-120所示。

图3-120

3.3.5 扫描

扫描工具可以将一个二维图形的截面,沿着某条样条路径移动,并形成三维模型。在工具栏中单击“扫描”按钮 ,就会在场景中创建一个扫描NURBS对象。再创建两条样条曲线,一条充当截面,一条充当路径,让这两个样条对象成为扫描NURBS对象的子对象,即可扫描生成一个三维模型,如图3-121所示。

图3-121

提示

两个样条成为扫描NURBS对象的子对象时,代表截面的样条线在上,代表路径的样条线在下。

在“对象属性”面板中可以看到扫描对象的一些基本参数,如图3-122所示。

图3-122

网格细分:设置等参线的细分数量。

终点缩放:设置扫描对象在路径终点的缩放比例,若为0时,扫描终点将缩小成一个点,如图3-123所示。

图3-123

结束旋转:设置对象到达路径终点时的旋转角度,如图3-124所示。

图3-124

开始生长/结束生长:这两个参数分别设置扫描对象沿路径移动形成三维模型的起点和终点,可以用来调整扫描对象的长度,如图3-125所示。

图3-125

3.3.6 贝塞尔

贝塞尔工具与其他NURBS命令不同,它不需要任何子对象就能创建三维模型。在工具栏中单击“贝塞尔”按钮 ,便会在场景中创建一个贝塞尔NURBS对象,它在视图中显示的是一个曲面,随后对曲面进行编辑和调整,从而形成想要的三维模型,如图3-126所示。

图3-126

要对贝塞尔曲面进行编辑,需要先选中面上的控制点(即曲面上蓝色控制线的交点),然后单击拖曳,如图3-127所示。

图3-127

图3-127(续)

如果蓝色控制线不明显,可以将显示状态切换为“参考线”,这样参考线的交点就是贝塞尔曲面的控制点,如图3-128所示。

图3-128

“对象属性”面板中主要参数的具体含义介绍如下。

水平细分/垂直细分:这两个参数分别设置在曲面的X轴方向和Y轴方向上的网格细分数量,如图3-129所示。

图3-129

水平网点/垂直网点:分别设置在曲面的X轴方向和Y轴方向上的控制点数量,即蓝色控制线的交点,如图3-130所示。

图3-130

水平封闭/垂直封闭:这两个选项分别用于在X轴方向和Y轴方向上的封闭曲面,常用于制作管状物体,如图3-131所示。

图3-131

提示

“水平网点”和“垂直网点”是贝塞尔NURBS对象比较重要的参数,通过移动这些控制点,可以对曲面的形态做出调整,它与对象转化为可编辑多边形对象之后的点元素不同。

3.3.7 实战—创建香水瓶模型

该例所创建的香水瓶模型由较多曲面构成,因此在建模时可以排除使用基本体建模的方法,应该优先考虑扫描、放样等NURBS操作。在进行这些命令的操作时,尤其应该注意各个截面部分的图形是否准确。

素材文件路径:素材\第3章\3.3.7

效果文件路径:效果\第3章\3.3.7. 香水瓶模型.JPG

视频文件路径:视频\第3章\3.3.7. 创建香水瓶模型.MP4

01 启动Cinema 4D,新建一个空白文件。单击样条曲线工具栏中的“矩形”按钮 ,创建一个180mm×180mm的矩形样条曲线,参照图3-132设置其尺寸与位置。

图3-132

02 创建第2条矩形样条曲线。使用相同方法,或者按Ctrl键选择上一步骤创建的矩形,将其向上拖曳,得到第2条矩形样条曲线,修改其尺寸为250mm×250mm,并设置位置,如图3-133所示。

图3-133

03 使用相同方法,创建第3条矩形样条曲线,修改其尺寸为120mm×120mm,并设置位置,如图3-134所示。

图3-134

04 创建第4条矩形样条曲线,修改其尺寸为180mm×180mm,并设置位置,如图3-135所示。

05 创建第5条矩形样条曲线,尺寸仍保持为180mm×180mm,并设置位置,如图3-136所示。

06 添加放样特征。在工具栏中单击“放样”按钮 ,然后选中前面创建的5个矩形样条特征,接着将其移动至放样特征的下方,待鼠标指针变为 符号时释放,即可创建这5个矩形的放样特征,如图3-137所示。

图3-135

图3-136

图3-137

07 使用相同的方法创建5个圆形样条曲线,如图3-138所示。

图3-138

提示

各圆环的尺寸与坐标值请参考下表。

08 添加放样特征。在工具栏中单击“放样”按钮 ,参考前面的步骤,创建这5个圆环的放样特征,效果如图3-139所示。

图3-139

09 香水瓶模型创建完毕,最后的渲染效果如图3-140所示。

图3-140 TdrVx42dimPNy/4h4lEZqo+4pb5DUoNf/hsG/5It6E579EQp0Nn6PNgTWiUGXSQr

点击中间区域
呼出菜单
上一章
目录
下一章
×