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3.1 制作模型的基本流程

使用Cinema 4D创建模型的流程与其他三维软件大致相同,都要事先确立一个明确目标,在脑海中描绘出最终模型的一个大概轮廓。总体来说,可以分为以下3个阶段。

1.前期准备

前期先分析模型的大致组成部分,将模型分解为若干个组成部分,然后去构思如何完成这些部分。在开始前可以找找相关素材,考虑怎么做才能以最少的面数呈现出最好的效果。

如果想要创建一些截面比较奇特的模型,那就不能通过直接建立参数化对象来完成,而必须通过Cinema 4D中的样条曲线工具来绘制草图,然后进行挤压操作得到实体,如图3-1所示。

图3-1

2.生成实体

如果要创建的模型部分并没有过于奇特的地方,可以直接使用Cinema 4D中自带的基本建模工具来创建,如立方体、圆柱体等。通过使用这些基本建模工具,再配合Cinema 4D中的造型工具组,便可创建出绝大多数的模型。

此外,一定要在建完一个模型后及时为其赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名称。将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体同时选中。

3.渲染

在完成建模后就可以对物体追加光照和摄像机了。光照能让模型看起来更加逼真,同时展现出更多的细节,而摄像机则可以从最佳的角度来进行观察。两者调整无误后,再调整渲染设置中的参数,根据需要添加全局光照或环境吸收之类的选项,最后执行渲染即可得到最终所需的效果。 WsGBmW1m2vldIB7jqSzBe2WHV+zHcwTv1UGyZhwKgd0aYduyDVxhNQtszwZoobhh

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