Cinema 4D的主要文件操作命令均集中于“文件”菜单中,如图2-78所示,下面将对其中较为常用的几种操作进行介绍。
图2-78
文件的新建与打开是最基本的操作。选择“文件”|“新建”命令即可创建一个文件,如图2-79所示,此外还可以使用快捷键Ctrl+N来完成,新建的文件默认文件名为“未标题-1”。
选择“文件”|“打开”命令,会自动弹出“打开文件”对话框,如图2-80所示,在其中选择要打开的文件,然后单击右下角的“打开”按钮,即可打开相应的文件。
图2-79
图2-80
当打开两个或更多的文件后,软件界面仍然只会显示单个文件,其余的需要在“窗口”菜单的底端进行切换,如图2-81所示。
图2-81
此时如果执行“文件”|“合并”命令,便会弹出“打开文件”对话框,在其中选择要合并的文件,单击“打开”按钮,即可将所选文件合并到当前的场景中,效果如图2-82所示。
图2-82
执行“文件”菜单中的“保存”或者“另存为”命令都可以将当前打开的单个文件保存为C4D格式文件,执行“文件”|“全部保存”命令,可以将所有打开的文件一次性保存为C4D格式文件,如图2-83所示。在保存文件时将会弹出“保存文件”对话框,如图2-84所示,让用户指定文件的名称和保存路径。
图2-83
图2-84
除此之外,还可以执行“文件”|“增量保存”命令,将文件保存为“三维格式”“图片格式”“参数设置”或“参数”格式文件,如图2-85所示。
图2-85
选择“文件”|“保存工程(包含资源)”命令,可以将当前编辑的文件保存为一个工程文件,文件中用到的资源素材也将保存到工程文件中,如图2-86所示。
图2-86
图2-86(续)
提示
保存工程文件也就是工作中经常提到的“将工程打包”。一般的场景文件在创作完毕后,如果没有同时将相关的材质、贴图等资源文件一起打包发给别的用户,那其他用户很可能打不开该文件,打开后也会出现各种信息丢失的情况。因此场景文件制作完毕后,建议进行保存工程文件的操作,避免日后资源丢失,也方便交接给其他的用户或客户。
Cinema 4D和其他软件一样,可以与其他软件结合使用,只通过导出相应格式文件即可实现。执行“文件”|“导出”命令,可以将文件导出为3ds、xml、dxf、obj等格式,可以在对应的软件中进行编辑,如图2-87所示。
图2-87