Cinema 4D的操作界面由标题栏、菜单栏、工具栏、编辑模式工具栏、视图窗口、动画编辑窗口、材质窗口、坐标窗口、对象/场次/内容浏览器/构造窗口、属性/层窗口和提示栏11个区域组成,如图2-8所示。
图2-8
标题栏位于Cinema 4D窗口的最上方,如图2-9所示,标题栏显示了当前新建或打开的文件名称、软件版本信息等内容。标题栏最右侧提供了“最小化”按钮 、“最大化”按钮 、“恢复窗口大小”按钮 和“关闭”按钮 。
图2-9
菜单栏位于标题栏的下方,包括“文件”“编辑”“创建”“选择”“工具”“网格”“捕捉”“动画”“模拟”“渲染”“雕刻”“运动跟踪”“运动图形”“角色”“流水线”“插件”“脚本”“窗口”和“帮助”19个菜单,几乎囊括了所有的工具和命令,如图2-10所示。
图2-10
Cinema 4D的菜单除了类型不同外,还具有很多特性,这些可以在以后的深入学习中慢慢体会。
在Cinema 4D的菜单中,如果工具后面带有黑色小箭头符号,则表示该工具拥有子菜单,如图2-11所示。
如果用户的显示器比较小,不足以显示管理器中的所有菜单,那么系统会自动把剩余的菜单隐藏在一个三角形按钮下,单击该按钮即可展开菜单,如图2-12所示。
图2-11
图2-12
有些菜单命令具有可选项,这些可选项的前面如果带有复选标记(√)则表示被选中,如图2-13所示。
有些菜单组的顶部有双线,单击双线该菜单组即可脱离菜单成为独立面板,如图2-14所示。
图2-13
图2-14
工具栏位于主菜单的下方,其中包含了Cinema 4D预设的一些常用工具,使用这些工具可以创建和编辑模型,如图2-15所示。
图2-15
如果用户的显示器比较小,那么界面上显示的工具栏就会不完整,一些工具图标将会被隐藏;如果想显示这些隐藏的图标,只需在工具栏的空白处单击,待鼠标光标变为抓手形状后,左右拖动即可显示。
工具栏中的工具按照特点可以分为两类,一类是单独的工具,这类工具的图标右下角没有小黑三角形,如 、 等;另一类则是图标工具组,图标工具组按照类型将功能相似的工具集合在一个图标下,如基本体工具 ,单击并按住该种图标即可显示相应的工具组。图标工具组的显著特征就是在图标的右下角有一个小黑三角形,如图2-16所示。
图2-16
工具栏中的图标是Cinema 4D操作中应用频率最高的组件,因此上面的图标需要在此做一个比较详细的介绍。
“撤销上一次操作”工具 :单击该按钮可以返回上一步的操作状态,是常用的工具之一,用于撤销错误的操作,快捷键为Ctrl+Z。
“重复”工具 :单击该按钮可以重新执行被撤销的操作,快捷键为Ctrl+Y。
“选择”工具组 :“选择“工具组中包含了4个工具,分别为“实时选择”工具 、“框选”工具 、“套索选择”工具 、和“多边形选择”工具 ,如图2-17所示。
图2-17
"实时选择”工具:将场景中的对象转换为可编辑对象后,激活该工具并单击拖曳即可对相应的元素(点、线、面)进行选择。单击后在鼠标光标处将出现一个小圆,即使元素只有一小部分位于圆内也可以被选中,如图2-18所示中将鼠标放置在模型的单个面上,即可选中该单个面。
图2-18
“框选”工具:将场景中的对象转换为可编辑对象后,激活该工具栏并拖曳出一个矩形框,对相应的元素(点、线、面)进行选择,只有完全位于矩形框内的元素才能被选中。如图2-19所示中框选中心区域的9个点,即可选中这些点对象(被选中的对象会高亮显示)。
“套索选择”工具:将场景中的对象变为可编辑对象后,激活该工具并绘制一个不规则的区域,对相应的元素(点、线、面)进行选择,只有完全位于绘制区域内的元素才能被选中,如图2-20所示。在使用“套索选择”工具进行绘制选区操作时,选区不一定要形成封闭的区域。
图2-19
图2-20
“多边形选择”工具:将场景中的对象转换为可编辑对象后,激活该工具并绘制一个多边形,对相应的元素(点、线、面)进行选择,只有完全位于多边形内的元素才能被选中,如图2-21所示。
图2-21
移动工具 :激活该工具后,视图中被选中的模型上将出现一个三维坐标轴,其中红色代表 X 轴,绿色代表 Y 轴,蓝色代表 Z 轴。如果用户在绘图区的空白处单击拖曳,可以将模型移动到三维空间的任何位置;如果将鼠标光标指向某个轴向,则该轴将会变为黄色,同时模型也被锁定为沿着该轴进行移动,工具栏中的工具被激活后会呈高亮显示,如图2-22所示。
图2-22
当激活移动工具、缩放工具或者旋转工具时,在模型的3个轴向上会出现3个黄点,拖动某个轴向上的黄点可以使模型沿着该轴向进行缩放,如图2-23所示。
图2-23
缩放工具 :激活该工具后,单击任意轴向上的小方块进行拖动,可以对模型进行等比缩放,用户也可以在绘制区的任意位置单击拖曳,对模型进行等比缩放。
旋转工具 :该工具用于控制模型的旋转。激活该工具后,在模型上将会出现一个球形的旋转控制器,旋转控制器上的3个圆环分别控制模型的 X、Y、Z 轴,如图2-24所示。
最近使用工具工具组:该工具组中包含了最近使用的几个工具,当前使用的工具会位于顶端,如图2-25所示。
图2-24
图2-25
X 轴/ Y 轴/ Z 轴工具 :这三个工具默认为激活状态,用于控制轴向的锁定。例如,对模型进行移动时,如果关闭 X 轴和 Y 轴,那么模型将只能在 Z 轴方向上移动(此操作只针对在绘图区的空白区域单击拖曳,如果直接拖曳的是 X 轴或者 Y 轴,那么模型还是能够在这两个方向上进行移动的)。
“坐标系统”工具 :该工具用于切换坐标系统,默认为对象坐标系统,单击后将切换为世界坐标系统。
参数几何体工具组 :该工具组中的工具用于创建一些基本几何体,用户也可以对这些几何体进行变形,从而得到更复杂的形体,如图2-26所示。
图2-26
曲线工具组 :使用该工具组中的工具可以绘制基本的样条线,也可以绘制任意形状的样条线,如图2-27所示。
图2-27
NURBS曲面工具组 :该工具组(如图2-28所示)可以用来创建各种形态的曲面。
图2-28
造型工具组:该工具组中包含了诸如阵列、布尔运算等编辑命令在内的实体、曲面类工具,如图2-29所示。
图2-29
变形器工具组:该工具组中的工具用于对场景中的对象进行变形操作,如图2-30所示。
图2-30
场景工具组:该工具组中的工具用于创建场景中的地面、天空、背景对象,如图2-31所示。
图2-31
编辑模式工具栏位于界面的最左侧,可以在这里切换不同的编辑模式,如图2-32所示。
图2-32
转为可编辑对象工具 :单击该工具可以将选择的实体模型或者NURBS物体快速转换为可编辑对象,在很多的三维软件中都有类似的功能。实体模型无法进行点、线、面元素的操作,如图2-33所示;只有转换为可编辑对象后,才能对模型的点、线、面元素进行操作,如图2-34所示。
图2-33
图2-34
提示
当场景中不存在任何对象时,该工具不能被激活。
“模型”工具 :单击该工具将进入模型编辑模式,通常在建模时使用。
“纹理”工具 :单击该工具进入纹理编辑模式,用于编辑当前被激活的纹理,如图2-35所示。
图2-35
“工作平面”工具 :单击该工具可以控制模型外围工作平面的显示状态,即橘黄色的最大外围框,如图2-36所示。
图2-36
“点”工具 :单击该工具进入点编辑模式,用于对可编辑对象上的点元素进行编辑,被选择的点将会呈高亮显示,如图2-37所示。
“边”工具 :单击该工具进入边编辑模式,用于对可编辑对象上的边元素进行编辑,被选中的边将会呈高亮显示,如图2-38所示。
“面”工具 :单击该工具进入面编辑模式,用于对可编辑对象上的面元素进行编辑,被选择的面将会呈高亮显示,如图2-39所示。
图2-37
图2-38
图2-39
提示
在点、线、面模式编辑对象时,需要模型已经被转换为可编辑对象。
视图窗口是Cinema 4D主要的工作显示区,模型的创建和各种动画的制作都会在这里进行显示。在初学时要注意的是,经常会由于误操作按中鼠标中键导致视图分成了4个区域,如图2-40所示。
图2-40
此时可以将鼠标中键放置在需要退回的视图上,然后单击即可进入对应的视图。如果要回到默认的视图区域,即移动鼠标至左上角的轴测图再单击中键即可,如图2-41所示。
图2-41
对象/场次/内容浏览器/构造窗口位于软件界面的右上方,使用该窗口可以非常快速地对场景中的对象进行选择、编辑、赋予材质、调整坐标位置等操作。每个窗口都拥有属于自己的面板,它们之间既可单独存在,也可共同存在,如图2-42所示。
图2-42
材质窗口总体来说可以分为4个子窗口,其标签分别是对象、场次、内容浏览器、构造,收纳于软件的最右侧,其具体含义介绍如下。
对象窗口用于管理场景中的对象,大致可以划分为4个区域:分别是菜单栏、对象列表区、隐藏/显示区和标签区,如图2-43所示。
图2-43
菜单栏
菜单栏中的命令用于管理列表区中的对象,例如合并对象、设置对象层级、复制对象、隐藏或显示对象、为对象添加标签以及为对象命名等。
对象列表区
对象列表区显示了场景中所有存在的对象,包括几何体、灯光、摄像机、骨骼、变形器、样条线和粒子等,这些对象通过结构线组成树形结构图,即所谓的“父子关系”。如果要编辑某个对象,可以在场景中直接选择该对象,也可以在该区域中进行选择,选中的对象其名称将呈高亮显示。如果选择的是子对象,那么与其相关联的父级对象也将高亮显示,但颜色会稍暗一些,如图2-44所示中的克隆对象为亮显,而最上方的颜料盒与颜料瓶对象也会亮显,但程度明显不如克隆。
此外,每个对象都有自己的名称,如果用户在创建的时候没有为对象命名,那么系统将自动以递增序列号的方式为对象命名,排列方式由下至上,如图2-45所示。
图2-44
图2-45
提示
对象的层级关系可以根据用户的意愿进行调整,如果想要让一个对象成为另一个对象的子对象,只需将该对象拖至另一个对象上,释放鼠标可建立这种层级关系;同理,如果想要解除层级关系,只需将子对象拖至空白区域即可。另外,如果只想调整对象之间的顺序,将需要调整顺序的对象拖至另一个对象下方即可。
隐藏/显示区
隐藏/显示区用于控制对象在视图中或渲染时的隐藏和显示,每个对象后面都有一个方块、两个圆点和一个绿色的钩,如图2-46所示,各含义说明如下。
层的操作按钮 :单击隐藏/显示区中的方块图形 会弹出一个包含了两个选项的菜单,其中“加入新层“选项用于创建一个新的图层并使选中的对象自动加入该层,如图2-47所示;而“层管理器”选项用于打开“层浏览器”,在“层浏览器”中可以查看并编辑图层。
图2-46
图2-47
图形的显示与隐藏按钮 :方块图形后面的两个小圆点呈上下排列状态,上面的圆点控制对象在视图中的隐藏或者显示,下面的圆点控制对象在渲染时的隐藏或者显示。圆点有3种状态,分别以灰色、绿色和红色显示,单击圆点即可在3种显示状态之间切换。其中灰色是默认的显示状态,表示对象正常显示,如图2-48所示;绿色代表强制显示状态,通常情况下父级对象被隐藏时,子级对象也会跟着被隐藏,而当对象显示按钮为绿色时,则无论父级对象是否被隐藏,其子级对象均会显示,如图2-49所示;红色代表对象被隐藏,如图2-50所示。
图2-48
图2-49
图2-50
对象的关闭与启用按钮 :如果单击这个绿色的钩,则会变成红色的叉 ,表示该对象已经被关闭,此后文件中的任何操作均不会影响该对象,同时外观上此对象被隐藏。当场景中的对象没有添加任何变形器或生产器时,绿色的钩代表显示,红色的叉代表关闭,这种显示和关闭包括渲染状态。
标签区
在标签区中可以为对象添加或者删除标签,标签可以被复制,也可以被移动。Cinema 4D为用户提供的标签种类很多,使用标签可以为对象添加各种属性,例如将材质球赋予模型后,材质球会作为标签的形式显示在对象标签中,如图2-51所示。
图2-51
此外,一个对象可以拥有多个标签,标签的顺序不同,产生的效果也会不同。为对象添加标签的方法有两种,一种是选择要添加标签的对象,然后右击,在弹出的菜单中选择相应的标签进行添加即可,如图2-52所示;还有一种是选择要添加标签的对象,然后单击“对象”窗口中的“标签”选项卡,同样可以打开如图2-52所示的菜单添加标签。
图2-52
场次系统是Cinema 4D R17版本的一个新增功能。该窗口可以有效提高设计师的效率,它允许设计师在同一个工程文件中进行切换视角、材质、渲染设置等各种编辑修改操作,如图2-53所示。场次呈现层级结构,如果想激活当前场次,需要选中场次名称前面的方框并激活。
图2-53
该窗口用于管理场景、图像、材质、程序着色器和预置档案等,也可以添加和编辑各类文件,在预置中可以加载有关模型、材质等文件。定位到文件所在位置后,可以直接将文件拖入到场景中使用,如图2-54所示。
图2-54
构造窗口用于设置对象由点构造而成的参数,如图2-55所示。
图2-55
属性/层窗口是Cinema 4D软件中非常重要的一个区域,在这里将会根据当前所选工具、对象、材质或者灯光来显示相关的属性,也就是说如果选择的是工具,那么显示的就是工具的属性;如果选择的是材质,那显示的则是材质的属性;如果没有任何选择或者选择的内容没有任何属性,那么将显示为空白面板。
属性/层窗口中包含了所选对象的所有参数,这些参数按照类型以选项卡的形式进行区分,单击选项卡即可将选项卡的内容显示在“属性”窗口中,如果想在面板中同时显示几个选项卡的内容,只需按住Shift键的同时单击相应的选项卡即可,显示的选项卡将会呈高亮显示,如图2-56所示。
图2-56
Cinema 4D的动画编辑窗口位于视图窗口的下方,其中包含时间线和动画编辑工具,如图2-57所示。在使用Cinema 4D进行动画制作的时候将用到上面的命令。
图2-57
材质窗口用于管理材质,包括材质的新建、导入、应用等,如图2-58所示。
图2-58
在“材质管理器”中,一个材质球代表一种材质。Cinema 4D中的材质主要以自带的材质预设为主,其中包含了金属、塑料、自然环境、木料、石材、液体、冰雪等15大类材质。
提示
在“材质管理器”的空白区域双击,或者按快捷键Ctrl+N便可以快速新建一个普通材质,如图2-59和图2-60所示。
图2-59
图2-60
坐标窗口位于材质窗口的右侧,是Cinema 4D独具特色的窗口之一,常用于控制模型的精确位置和尺寸,如图2-61所示。其中“位置”栏中的X、Y、Z参数即指对象的坐标,而“尺寸”栏中的X、Y、Z参数表示对象本身的大小,其测量基准均为中心对称测量法。
图2-61
提示
中心对称测量法,即表示模型的位置测量点始终位于模型的几何中心,而模型的外围尺寸相对于该点为中心对称。如图2-62所示中的矩形,其在X和Y轴方向上的边长为2,因此可以在“尺寸”栏下的X和Y文本框中各输入2,而“位置”栏中应该输入几何中心所在的坐标位置,因此在“位置”栏下的X和Y文本框中分别输入4和3。
图2-62
提示栏位于Cinema 4D软件的最下方,对于刚刚接触软件的初学者来说,这是一个很有用的区域。该区域除了会显示错误和警告的信息外,还会显示相关工具的提示信息,告知用户接下来所要进行操作的步骤,如图2-63所示。因此在刚刚接触Cinema 4D的时候,一定要养成经常查看提示栏的好习惯,这样能有效减少盲目探索的时间。
图2-63
在前面的学习中,已经介绍了Cinema 4D中基本的命令调用方法,本小节便根据所介绍的方法,指导读者创建一个简单的三维APP图标模型。该三维模型在后续章节的学习中还会碰到,读者可以通过该案例大致了解Cinema 4D的整个工作流程。
素材文件路径:素材\第2章\2.2.12
效果文件路径:效果\第2章\2.2.12. APP图标模型.JPG
视频文件路径:视频\第2章\2.2.12. 创建APP图标模型.MP4
01 启动Cinema 4D,新建一个空白文件,然后单击工具栏中的“立方体”按钮 ,创建一个立方体,如图2-64所示。
图2-64
02 在软件窗口左下角的属性面板中调整其厚度为80,如图2-65所示。
图2-65
提示
一般情况下,Cinema 4D的操作并没有精准的数值,讲究的是“随意拿捏”的效果,在面板中输入尺寸进行调整的方法并不值得提倡。但是此处为了方便学习仍提供了详细尺寸,而在以后的章节中将逐步减少,建模只需达到大致要表现的效果即可,不必过分苛求“画多长、画多宽”的问题。
03 选中所创建的长方体,然后单击编辑工具栏中的“转为可编辑对象工具”图标 ,或按C键,将长方体模型转变为可编辑的对象,此时模型的点、线、面等元素是可选的,如图2-66所示。
图2-66
04 在“选择”菜单栏中选择“环状选择”命令,然后将鼠标移动至长方体的对角边处,等到4条边高亮显示时即可单击,这样便能一次性选中4条边,如图2-67所示。
图2-67
提示
Cinema 4D中提供了大量的选择工具,如果能灵活掌握这些选择工具,将会减少用于选择对象上的时间。
05 选中4条边后右击,选择弹出菜单中的“倒角”命令,如图2-68所示。
图2-68
06 右下角的“属性”面板中便出现了倒角相关的参数,在其中的“偏移”和“细分”文本框中分别输入60和5,即可创建一个带有圆角特征的方形,如图2-69所示。
图2-69
07 使用相同的方法,选择模型的前、后面,创建一个“偏移”与“细分”均为2的圆角,如图2-70所示。
图2-70
08 单击参数几何体工具组中的“管道”按钮 ,在长方体上创建一个管道模型,修改“对象”参数如图2-71所示。
图2-71
09 单击工具栏中的移动工具 ,将管道移至长方体的左上角区域,效果如图2-72所示。
图2-72
提示
如果要追求移动精度,可以通过输入坐标的方式来达到该效果。单击“对象”面板左侧的“坐标”选项卡即可,参考坐标值如图2-73所示。
图2-73
10 单击参数几何体工具组中的“立方体”按钮 ,修改“对象”参数如图2-74所示。
图2-74
11 单击工具栏中的旋转工具 ,将新建的长方体旋转45°,再单击移动工具 ,移动长方体至右下角区域,效果如图2-75所示。
图2-75
提示
小长方体的参考坐标值如图2-76所示。
图2-76
12 至此模型的主体部分已经绘制完成,再进行优化、赋予材质、渲染即可得到APP的图标效果,如图2-77所示。这些内容将在本书的后面章节中依次介绍。
图2-77