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实例:买太多玩具的后果 |
有一对夫妻,他们的女儿阿曼达快三岁了,他们跟我说:“阿曼达不允许我们离开她的视线,家里家外她总跟着我们,总让我们陪她玩,如果我们不能陪她玩,她就会呜呜咽咽。我们不介意陪她玩一会儿,但我们不明白她有那么多玩具,为什么就不能偶尔自娱自乐呢?”
听到这儿,我的耳朵支起来了,我问道:“她总共有多少玩具?”阿曼达的爸爸开口说:“她的玩具超级多。你想走进她的房间而不踩到她的玩具,是不可能的事。我们每月至少去两次玩具店。我想是我们把她宠坏了。”
很显然,问题就在这儿,不仅阿曼达的玩具太多了,而且玩具的种类也不对。首先,日常生活中玩具带给她的困惑让她不知道该如何利用自己的时间。摆在她面前的选择实在太多了。其次,这些玩具本身是一维的,没有什么可玩性。关于可玩性这一概念,详见本章第62~63页。玩具应该是可以组装成各种样子的,但她的玩具是什么样就是什么样,无法变化。玩具车永远是玩具车,无法组装成别的东西。
阿曼达所处的环境充满所谓的益智玩具,但矛盾的是,这个环境既不能充分激发她的想象力,也不能为她提供创造性的游戏方式。在这样的环境中,阿曼达完全有理由感到无聊。她收到的玩具越多,就越感到无聊,越指望父母来取悦她。
我让阿曼达父母做的第一件事就是把90%的玩具捐给慈善机构,留下的那10%要包括:柔软惹人爱却不会走也不会说话更不会吃饭的娃娃、人物和动物模型、积木和玩具小屋。按照可玩性,我帮他们把阿曼达的玩具分为1~10级,让他们把8级以下的玩具捐出去。
接下来,我让阿曼达的父母去买新的玩具。但这次,他们只需买几样能激发孩子想象力、引起孩子兴趣的玩具。这些玩具包括多维玩具,还有可以用多种方法拆开再拼回去的玩具,比如,儿童仿真纸砖积木和乐高得宝系列。
然后,我让他们建一个玩具出借处。这是很实用的方法,既可以避免玩具成堆乱放,又可以让孩子在玩的时候发挥创意,更多详情见本章第64页。
为了创造一个鼓励孩子探索的家居环境,阿曼达的父母把家改造成了儿童安全屋。这种改造除了能给孩子创造安全、有激励性的环境,还意味着阿曼达听见“不”这个字眼的次数会大大减少。权力争夺情况减少了,孩子会更听话。
把厨房里的橱柜留一个给阿曼达做专属橱柜,其余的都装上安全插销。阿曼达的橱柜里放着空的燕麦盒子、空线轴、旧罐子、旧锅、各种各样的小盒子和其他安全的家居用品,这些东西都是原本要扔掉的,阿曼达随时都可以尽情地翻橱柜。
最后,同样重要的一点,我让阿曼达的父母把一个大的电器包装箱改造成游戏室。他们剪出一扇门和几扇窗,在里面放了一把小椅子、一个小枕头和几个娃娃。这个游戏室就成了孩子可以充分发挥想象力的地方。
阿曼达的父母做出了这一系列改变。几周之后,阿曼达每天大部分时间都能自己玩,对父母的要求少多了。用他们的话说,“孩子再度充满了生机与欢乐”。这无疑再次证明了,少即是多。