汤姆·索亚在姨妈的要求下给栅栏刷漆,这原本是个苦差事,但刷栅栏这种事对于小孩子来说并不常见,因此索亚假装无比热爱刷栅栏这个活儿,将之视为一种荣誉,拒绝给任何人尝试的机会。最终,小伙伴们为了能够尝试拿起刷子去干活,纷纷把自己心爱的礼物拿出来,换取干活的机会。
这就是汤姆·索亚的故事。他机智地运用自己的智慧,把原本自己应该干的活儿,成功地分配给了小伙伴,还得到很多礼物,皆大欢喜。
工作是结果导向,而玩乐是过程导向。如果创业者想要让创业变得更有趣,只要建立起过程导向,不必刻意追求结果,通过逻辑构建来控制企业运转,一切就会不同了。
现在有两个选择:
1 .你想改变世界,带着一群想改变世界的人一起创造,每个人都能体现价值,每个人都在展现自己。
2 .你给员工发工资,就要别人没黑没白地加班干活。
两者比较起来,可能是做同样的事情,哪个会更让人愉悦呢?
如果你想透了,准备好了大展拳脚,那么你就不是在要求别人做事,而是在帮助别人成长。
创业者可以没想清楚怎么实现的路径,但一定要想清楚你想要做什么,能做到什么程度。乔布斯开始的时候并不知道iPhone是现在这个样子,但他知道,他要彻底改变手机行业;佩奇和布林并不知道谷歌会是今天的样子,但他们坚信信息的搜索和整理会创造巨大价值。实现的路径可以探讨,但没有愿景就不会吸引到真正有趣的伙伴。
在创业团队,什么好玩,什么最累?
大家害怕的不是工作辛苦,而是怕没有方向,怕老板反复无常,怕只是在执行一些无意义的枯燥劳动。
没有人希望被教育,只要你制定好规则,大家就能开始工作。我见过很多创业公司,虽然有不错的起点和初始资源,但大家跟着创始人各种毫无意义地试错,疲于奔命,最后失去了激情。
其实,一起玩儿未必就会影响工作。只要你放开上限,让员工的创造力无限发挥,同时给予他们创造力的奖赏,团队活力就会大不相同。
如果你可以让多边资源彼此借力,大家会认为与你合作是有价值的。
通过多赢的原则,创业项目能够发挥最大的价值,然后再让团队在这个基础上发挥创意,让整个创业活动更生动、更有趣,那么是不是就更具成长性呢?