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2.2.3 球体

在“创建”面板中单击“球体”按钮 ,即可在场景中以绘制的方式创建出球体对象,创建结果如图2-9所示。

球体的参数面板如图2-10所示。

图2-9

图2-10

参改解析

● 半径:指定球体的半径。

● 分段:设置球体多边形分段的数目。

● 平滑:混合球体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。

● 半球:过分增大该值将“切断”球体,如果从底部开始,将创建部分球体。值的范围可以从0.0至1.0。默认值为0.0,可以生成完整的球体。设置为0.5可以生成半球,设置为1.0会使球体消失。默认值为0.0。

● 切除:通过在半球断开时将球体中的顶点和面“切除”来减少它们的数量。默认设置为启用。

● 挤压:保持原始球体中的顶点数和面数,将几何体向着球体的顶部“挤压”,直到体积越来越小。 OhO1PQ4KZPfRY5XaxyrFBUpfEQNA4k3S+18c7ua/o1OebLqkNd+qnnT4XnEqmvGs

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