“阵列”可以在视口中创建出重复的对象,这一工具可以给出所有3个变换和在所有3个维度上的精确控制,包括沿着一个或多个轴缩放的能力,其命令面板如图1-71所示。
图1-71
(1)“阵列变换”组
● 增量X/Y/Z微调器:该边上设置的参数可以应用于阵列中的各个对象。
● 总计X/Y/Z微调器:该边上设置的参数可以应用于阵列中的总距、度数或百分比缩放。
(2)“对象类型”组
● 复制:将选定对象的副本阵列化到指定位置。
● 实例:将选定对象的实例阵列化到指定位置。
● 参考:将选定对象的参考阵列化到指定位置。
(3)“阵列维度”组
● 1D:根据“阵列变换”组中的设置,创建一维阵列。
● 2D:创建二维阵列。
● 3D:创建三维阵列。
● 阵列中的总数:显示将创建阵列操作的实体总数,包含当前选定对象。
(4)“预览”组
● “预览”按钮:启用时,视口将显示当前阵列设置的预览。更改设置将立即更新视口。如果更新减慢拥有大量复杂对象阵列的反馈速度,则启用“显示为外框”功能。
● 显示为外框:将阵列预览对象显示为边界框而不是几何体。
● “重置所有参数”按钮:将所有参数重置为其默认设置。