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前言

对于环境艺术设计专业的学生来说,如何将自己的设计灵感准确地表达出来是一项必备技能,尤其是在工作以后直接面对客户介绍自己的设计方案时,哪怕是再华丽的辞藻,恐怕都不如一张图来得方便,因此掌握一手熟练的效果图绘制技术就显得尤为重要。当前的效果图绘制手段无非两种:一是手绘,二是电脑制图。那么究竟是手绘好,还是电脑制图好呢?不止一个同学跟我谈起过类似的话题。那么在本书的前言里,我就这一问题谈一下个人见解。手绘的效果图和电脑制作的效果图在实际工作之中都会用得到,根据各自的特点,一般会应用在设计的不同阶段。在项目的前期设计中,个人比较倾向于手绘表现。因为手绘效果图的优点是速度快,简单的勾勒就可以快速将所想展现于纸上,无论是跟客户现场沟通,还是自己确定方案,都是非常合适的一种可视化表现手段。如果是在项目的中后期,个人则比较倾向于电脑制图。因为在这一时期,项目的设计基本已经定稿,那么再使用手绘表现就很难精准地绘制出空间的透视关系,以及空间某一物件的具体尺寸及质感。如果在电脑中使用三维软件制图,这些问题就迎刃而解了。通过3ds Max软件,设计师在电脑中绘制模型,不但可以轻易解决透视问题,还可以精准控制尺寸,得到完全媲美真实照片的图像结果,给客户身临其境的视觉体验。

本书从基础的软件界面讲解开始,逐步带领读者完成三维室内效果图的制作。在图像渲染技术方面,本书重点讲述如何使用VRay渲染器和Arnold渲染器来渲染场景文件。其中,VRay渲染器是世界公认的高品质专业效果图渲染插件,使用VRay渲染器渲染图像几乎已成为目前行业内公认的技术标准。而Arnold同样也是非常著名的渲染器,作为3ds Max 2018版本新添加的内置渲染器,设计师在无需另外付费的情况下,即可使用该渲染器来渲染高品质的效果图产品。至于这两个渲染器各自的优缺点,读者可以在学习完本书的案例之后自己慢慢体会。

本书参数解析部分有一些不常用或者极少使用的命令,为了节省篇幅,不再介绍,有些与前面重复的命令,也不再赘述,特此说明。

写作是一件快乐的事情,这是我正式写作并出版的第8本图形图像类专业图书,在这个过程中,清华大学出版社的编辑陈绿春老师为这些图书的出版做了很多工作,在此表示诚挚的感谢。由于作者的技术能力有限,书中难免存在不足之处,还请读者朋友们海涵雅正。

本书为吉林省高等教育学会2018年度高教科研一般项目“‘互联网+’背景下艺术设计类专业三维软件制图教学改革研究”(JGJX2018D263)科研成果。

本书的配套素材和视频文件请扫描章首页的二维码进行下载。本书的第1章和第8章是理论介绍,没有素材和视频文件。本书的配套素材和视频文件也可以通过下面的链接地址或者扫描右侧的二维码进行下载。

链接:https://pan.baidu.com/s/1s2o5avwF7hzEjI2NaNiHoA提取码:26pk

如果在配套素材下载过程中碰到问题,请联系陈老师,联系邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。

来阳
2019年2月 lhAL+8NlN89KzbG/kby7JkazkjKzGYTi/5JBpkAFteXpVQ+A/ae/hqt4JCyqntUP

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