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1.5 对象选择

在大多数情况下,在对象上执行某个操作或者执行场景中的对象之前,首先要选中它们。因此,选择操作是建模和设置动画过程的基础。3ds Max是一种面向操作对象的程序,这说明3D场景中的每个对象都带有一些指令,这些指令会告诉3ds Max用户可以通过它执行的操作。这些指令随对象类型的不同而异。因为每个对象可以对不同的命令集做出响应,所以可通过先选择对象然后选择命令来应用命令。这种工作模式类似于“名词-动词”的工作流,先选择对象(名词),然后选择命令(动词)。因此,正确快速地选择物体、对象在整个3ds Max操作中显得尤为重要。 olQvlK5aMrYYVGijqg/OKWcLy86ol3ZBoeSY8YWUwKjH+NJbJaRU2C4vvWBx3AHB

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