3ds Max软件界面的右侧即为“命令”面板。“命令”面板由“创建”面板、“修改”面板、“层次”面板、“运动”面板、“显示”面板和“实用程序”面板这6个面板组成。
图1-41所示为“创建”面板,可以创建7种对象,分别是“几何体”“图形”“灯光”“摄影机”“辅助对象”“空间扭曲”和“系统”。
● “几何体”按钮 :不仅可以用来创建“长方体”“椎体”“球体”“圆柱体”等基本几何体,也可以创建出一些现成的建筑模型,如“门”“窗”“楼梯”“栏杆”“植物”等模型。
● “图形”按钮 :主要用来创建样条线和NURBS曲线。
● “灯光”按钮 :主要用来创建场景中的灯光。
● “摄影机”按钮 :主要用来创建场景中的摄影机。
● “辅助对象”按钮 :主要用来创建有助于场景制作的辅助对象,如对模型进行定位、测量等功能。
● “空间扭曲”按钮 :使用空间扭曲功能可以在围绕其他对象的空间中产生各种不同的扭曲方式。
● “系统”按钮 :系统将对象、链接和控制器组合在一起,以生成拥有行为的对象及几何体。包含“骨骼”“环形阵列”“太阳光”“日光”和“Biped”这5个按钮。
图1-42所示为“修改”面板,用来调整所选择对象的修改参数,当鼠标未选择任何对象时,此面板里命令为空。
图1-43所示为“层次”面板,可以在这里访问调整对象间的层次链接关系,如父子关系。
图1-41
图1-42
图1-43
● “轴”按钮 :该按钮下的参数主要用来调整对象和修改器中心位置,以及定义对象之间的父子关系和反向动力学IK的关节位置等。
● “IK”按钮 :该按钮下的参数主要用来设置动画的相关属性。
● “链接信息”按钮 :该按钮下的参数主要用来限制对象在特定轴中的变换关系。
图1-44所示为“运动”面板,主要用来调整选定对象的运动属性。
图1-44
图1-45所示为“显示”面板,可以控制场景中对象的显示、隐藏、冻结等属性。
图1-46所示为“实用程序”面板,这里包含有很多的工具程序,在面板里只是显示其中的部分命令,其他的程序可以通过单击“更多...”按钮 来进行查找,如图1-47所示。
图1-45
图1-46
图1-47
技巧与提示
个别面板命令过多显示不全时,可以上下拖动整个“命令”面板来显示出其他命令,也可以将鼠标放置于“命令”面板的边缘处以拖曳的方式将“命令”面板的显示更改为显示两排或者更多,如图1-48所示。
图1-48