功能区,也叫Ribbon工具栏,主要包含有“建模”“自由形式”“选择”“对象绘制”和“填充”5大部分,如图1-29所示。
图1-29
单击“显示完整的功能区”图标 可以向下展开Ribbon工具栏。执行“建模”命令,可以看到与多边形建模相关的命令,如图1-30所示。当鼠标未选择几何体时,该命令区域呈灰色显示。
图1-30
当鼠标选择几何体时,单击相应图标进入多边形的子层级后,此区域可显示相应子层级内的全部建模命令,并以非常直观的图标形式可见。图1-31所示为多边形“顶点”层级内的命令图标。
图1-31
执行“自由形式”命令,其内部的命令图标如图1-32所示。需要选择物体才可激活相应图标命令显示,通过“自由形式”选项卡内的命令,可以用绘制的方式来修改几何形体的形态。
图1-32
执行“选择”命令,其内部的命令图标如图1-33所示。前提是需要选择多边形物体并进入其子层级后,才可激活图标显示状态。未选择物体时,此命令内部为空。
图1-33
执行“对象绘制”命令,其内部命令图标如图1-34所示。此区域的命令允许用户为鼠标设置一个模型,以绘制的方式在场景中或物体对象表面上进行复制绘制。
图1-34
执行“填充”命令,可以快速地制作大量人群的走动和闲聊的场景。尤其是在建筑室内外的动画表现上,更少不了角色这一元素。角色不仅仅可以为画面添加活泼的生气,还可以作为所要表现建筑尺寸的重要参考依据,其内部命令图标如图1-35所示。
图1-35