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前言

本书为Maya Polygon人体建模专业书籍,并非基础工具书,适合读者对象为从事三维动画、游戏制作、影视制作等Maya领域的模型组专业人员或学习Maya建模模块的中高级用户。

艺术领域进入了CG时代,代表着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一个新的艺术时代。它既包括技术也包括艺术,包括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、游戏、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、建筑设计、工业造型设计等。而Maya就是一款制作CG较为全面的高端三维动画软件。对于Maya来说,三维艺术家们已经不再满足简单的应用,而是要追求更加完美以至虚拟现实的效果。

建模(Modeling)是建立模型的简称。Maya中的建模系统充满了魅力,可以将现实和虚幻的物体表现在这个拥有三个坐标的虚拟空间中。当我们尽情地发挥想象建立出一件完美的模型时,这种高尚的艺术表现会使我们深深地折服。

人体建模属于生物建模的范畴,是整个建模类别最具难度的一项工程。如果我们想成为一名建模师,那么就要对Maya这款软件有足够的认识。目前,国内外游戏公司或者动画公司对于模型师的要求是较高的;需要我们具备熟练的操作技巧,快速地理解图片的3D图形,最重要的就是具备一定的美术基础。

Maya的功能完善,工作灵活,是制作者梦寐以求的制作工具,它不仅有一般三维和视觉效果制作功能,而且还可与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。掌握了Maya,会极大地提高动画制作的效率和品质,能够调节仿真的角色动画、渲染电影级别的真实效果,从而带领我们向世界顶级动画师迈进。

本书主要深入讲解Maya强大的Polygon建模系统。

全书共5章。

第1章和第2章为巩固阶段,在所学基础上深入剖析Polygon的点、线、面构成和编辑的原理及应用,并对Polygon菜单做了详细的翻译。这个阶段是在具备扎实的建模基础上学习的,如果我们想将实践和理论相结合,扩充自己知识和才学,这两章会使我们在认识上受益匪浅。

第3章和第4章为提高阶段。第3章通过枪械让读者体验多边形的艺术创造魅力,并非浮光掠影地为初级建模浪费口舌,而是要更为深入地理解更多工具的使用。第4章开始了纯正的生物建模的过程,分别讲解布线的法则、原理等,从五官模型的建立开始细致入微地讲解生物模型如何制作。这是一个将理论应用于实践的提高过程,所以这两章的学习非常关键。

第5章贯穿之前的所有内容,从头至尾讲解如何制作人体模型,使读者了解人体建模的整个顺序并熟悉工作流程。

编者特别感谢于晓亮、周淑亭、郭明珠、张鑫、裴春政、谷博和郑东在本书的编写、策划、创作等过程中所给予的支持和帮助,以及王静老师和北京大学版社栾鸥编辑在对本书内容的审核中给予的指导。

编者从开始学习Maya至今,坚持不懈一直深入研究相关领域的知识,在多年的学习过程中对Maya的认识不断深入,在工作中与同事共同研究有关Maya更多的技术问题。编者热爱CG艺术,深深地迷恋这种艺术,希望把对Maya的热爱传播给更多的Maya专业人员和爱好者、将学习Maya变成一种快乐,玩转Maya。

由于编者水平有限,编写过程中难免有疏忽之处,请广大Maya专业人士及爱好者批评指正。

编 者
2010年6月 m1iIO4FP0pb4wHsA7cxfUxYpFQqfOGIpauauKpzBErcffetYkgSQeu3Ckw62O1/+

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