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第3章
枪械模型制作原理

巩固过Polygon基础知识以后,下一个阶段就是将理论转化为实际操作。只有在实际操作中,理论的真实性才能够得以体现。验证理论一定要在实践的基础上进行,实际的操作会巩固理论上认知的深度,这不仅仅是就Maya而论,而且也是所有软件的共性。

“建模”即“建立模型”的简称,通过Maya的Polygon建模系统,可以建立任何现实或者幻想中的物体。因为是模拟出来的造型,所以叫做“模型”。使用Maya建立模型最大的魅力就是可以虚拟现实,在一个虚拟的三维空间中制作那些我们向往的机械、场景、生物等物体,在现实的基础上添加更多真实的元素。

当我们塑造多边形时,通常以一个Polygon Primitives为原形,在这个基础之上进行修改。在众多Polygon Primitives中,Cube的使用概率最高,Cube不仅应用于工业建模,更多的也在生物建模中作为原形而被编辑。

【学习目标】

本章主要讲解Polygon机械模型的建立。机械模型是非生物类建模,掌握导入参考图的方法,并通过多种Polygon建模命令建立枪械模型。

3.1 了解非生物类模型的特点

非生物类模型所包含的范围较为广泛,包括:工业模型、建筑模型、角色道具模型、场景模型等。在制作过程中需要对其内、外部的构造有深刻的了解。非生物类模型可以不是一个整体,可以由若干个物体拼装、搭建构成,因此塑造过程是由局部到整体,再到细节。

本节要通过制作一把AK47步枪的过程来完成对理论的认识,并且巩固上一节针对Vertex、Edge、Face、Object进行编辑的工具的掌握。

图3-1 AK47

以下是最终的完成文件,以AK47为例(如图3-1所示)。

枪械模型类属于工业建模,对于枪体零部件、构造需要有深刻的认识。

制作模型的时候,为了提高精确度,需要用一张AK47步枪的侧视图导入Maya的视图中作为参考图。对比参考图建立模型可以最大限度地减少工作时间,并且模型本身也会更加的精准。在软件外部,最好也要有一些AK47的多角度照片作为处理细节时的参考,为建立模型做好充分的准备工作。如图3-2和图3-3所示。

图3-2 AK47参考图01

图3-3 AK47参考图02 2b3byqHyD1WGBvgxgJeXgkL9Q+Ne4y6d07TBF6b8EobB0kQgqOJ4bRI9pR+AtQsc

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